Sonic Boom 的第一个角色重新设计“更加陌生和不同”

《Sonic Boom》对索尼克及其伙伴进行了一些大胆的修改,但早期版本的重新设计更加激进,并受到世嘉索尼克团队的调整。

音爆正在对索尼克和他的各种动物朋友的外观进行一些相当大胆的修改。并非所有这些都在日本的索尼克团队中顺利进行,创意总监鲍勃·拉菲最近讲述了世嘉如何帮助他们调整一些更疯狂的想法。

拉菲告诉游戏点他们最初对角色的重新设计尝试了各种颜色和表面纹理,如毛皮和鳞片,他承认在这些版本中他们“失去了一些角色的精神”。

“当我们偏离角色太远时,它们对我们来说是很好的护栏,”他说。 “如果没有他们的投入,这个角色将会更加陌生,并且与索尼克所熟知的角色有所不同。”索尼克团队负责人饭冢隆特别“无法真正看着屏幕”,因为工作室的想法对他来说“太痛苦了”。 “我们进行了一次非常真诚的对话——只有两个成年人在谈论为什么一个角色应该或不应该穿裤子,那是我生活和职业生涯中一个非常超现实的时刻,”拉菲说。

其他变化是出于实际考虑。 Knuckles 的体积要大得多,可以传达出更强大的角色,同时也有一个更容易辨认的轮廓。许多角色都戴着手臂和腿部包裹,以表明他们更关心功能而不是时尚,这与新蛋头人的设计相反,新的蛋头人设计看起来非常拘谨和军国主义。

音爆即将到来今年,并且正在迎合西部市场。拉菲之前西方游戏需要平衡故事和幽默,而日本开发商为西方玩家找到平衡可能很困难。