异形:隔离预览:额外恐怖

异形:隔离预览:额外恐怖

当创意大会说他们制造了一个更聪明的异形时,他们并不是在开玩笑。事实上,在 2014 年 GDC 上亲身体验《异形:隔离》后,几乎可以肯定地说,工作室可能实际上把外星人变得太聪明了。这对于希望生存的玩家来说是个坏消息。

每个角落都弥漫着一种恐惧的感觉。你每走一步,你都会听到头顶上传来叮当作响的声音,以及令人难以忘怀的尖叫声。你以为你可以站着不动,只是希望它只是飘过,但你沉重的呼吸泄露了你的位置。你无法阻止它。它能听到你的声音。它能感应到你。它几乎可以品尝到你的味道。在你发出一声令人毛骨悚然的尖叫之前,异形从阴影中跳出来,刺穿你的胸口,并发出胜利的嚎叫。

这就是贯穿始终的氛围外星人:隔离是世嘉和 The Creative Assembly 推出的热门科幻系列的最新作品。但不同于某些其他尝试在该系列中,这款游戏似乎知道异形应该是什么。它应该是强大的、迅速的、残酷的,最重要的是,它应该是令人恐惧的。当 Shacknews 在 2014 年 GDC 上实际体验这款游戏时,不乏恐惧。

《异形:隔离》讲述了著名剧集主角艾伦·雷普利的女儿阿曼达·雷普利的故事,她绝望地被困在空间站上,独自与杀手异形在一起。实际演示大约在游戏进行到一半时开始,阿曼达继续寻找任何逃生方式。声音设计在这里闪耀,创造了一种真正令人难以忘怀的氛围,让我相信异形可以随时从任何地方跳出来。当空间站停电时,这种感觉被放大了很多,阿曼达试图恢复电力,同时听到来势汹汹的外星人从上方或下方接近。

虽然没有确切的方法来判断外星人藏在哪里,但运动跟踪器(借用原电影的元素)是最好的尝试方法。阿曼达可以使用肩部按钮伸出运动追踪器,如果异形靠近,运动追踪器就会发出声音提示。使用运动跟踪器会稍微模糊背景,但如果可以了解可怕的外星人是否在附近,这是值得的。

恢复供电后,在一段简短的电影中,异形冲进了空间站。我必须躲在桌子后面,直到外星人走出去,然后我的任务是试图逃跑。这是耐心的关键。如果你滥用冲刺,异形会听到你的声音,更何况它在附近的房间里。但无论哪种方式,你都将不可避免地与外星人杀手相遇。此时,一旦您的运动追踪器开始响起,就该隐藏起来了。

我能找到的唯一隐藏空间是附近的一组储物柜。当我躲在储物柜里时,外星人走过,很快就怀疑出了什么问题。它接近储物柜,屏幕上出现一对按钮提示来控制阿曼达的呼吸。如果不这样做,异形将把手伸进储物柜并开始他的盛宴。一旦异形继续在其他地方狩猎,就该退出储物柜并继续穿过,保持警惕,以免最轻微的噪音引起该生物的注意。它很紧张,很可怕,而且会产生无助的感觉。如果外星人找到了你,就这样了。游戏结束。死的。这正是这款游戏想要营造的氛围。与之前的《异形》游戏不同,人类绝对无法反击。

事实上,The Creative Assembly 可能在另一个方向上走得太远了,并且将游戏设计得过于有利于外星人。备受瞩目的外星人人工智能可能让这个生物变得太聪明了。经过几十次尝试后,我始终无法完成演示,陷入了完全相同的位置。最后的场景之一是阿曼达通过按下附近的按钮来激活空间站的气闸。气闸的启动引起了异形的注意,就在那一刻我意识到无处可去。异形很快就向我直奔而来,但实际上无处可藏。我试图冲向其中一个储物柜,但由于外星人可以听到我冲刺的声音,它很快就发现了我并穿过金属门。我也多次试图躲起来,但外星人很快就察觉到了我,并用尾巴刺伤了我。除非我错过了一个明显的藏身之处,否则看起来没有任何办法可以逃脱,而且我并不是唯一一个在预览游戏时遇到这个难题的人。

除了这个有争议的设计问题之外,《异形:隔离》看起来还是很有前途的。花了将近四年的时间,但创意大会确实可能有一些可行的东西,并且可能不辜负所吹嘘的东西外星人特许经营权。 《异形:隔离》计划于 2014 年在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?