《声名狼藉 2》的邪恶结局原本应该是正统的——直到玩家数据改变了它

“我把游戏的邪恶结局写成了延续,”工作室负责人内特·福克斯说。

臭名昭著:二儿子必须做出决定:哪个结局臭名昭著2会被制作为佳能吗?结局是善还是恶呢?根据工作室负责人内特·福克斯的说法,在玩家数据改变工作室的方向之前,规范的结局应该是邪恶的。

“我把游戏的邪恶结局写成了延续,”福克斯告诉欧洲玩家。但是,“我们在 PSN 上查看了《臭名昭著 2》的玩家奖杯……78% 的人决定牺牲科尔,所以我们说,好吧,这些就是选票。”

当然,虽然内特承认对无法按照他希望的方式继续故事感到失望,但他确实看到了能够抹去过去的好处。 “我们为他工作了很长时间,世界处于一个好的位置,所以这就是我所希望的,”他说。 “我确实脾气暴躁。但是!现在我很高兴事情变成了这样。有了新英雄、新能力和新故事,对于那些从未玩过《Famous》的人来说,进入这个系列要容易得多”。

我们的史蒂夫·沃茨(Steve Watts)在《次子》的评论中扮演了好人,而邪恶的游戏很可能会解锁不同的结局。看来,玩家将再次决定该系列的延续的结果。 “很难不想在未来的游戏上投入更多资金,”福克斯承认。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 我认为鉴于 Second Son 即将在主机上发布,他们可能会在这一代结束之前再制作 2-3 款 inFamous 游戏。我说他们给这个系列提供了《质量效应》/《行尸走肉》的待遇,在下一部作品中引入了《第二子》的保存数据,并允许玩家继续按照他们喜欢的道德进行游戏。

      • 问题是写一个可以接受两个不同起点的故事(而且是一个好故事)。除非SS的好/坏结局非常相似。

    • 不不不,标题应该是这样的:

      《声名狼藉 2》的邪恶结局本来应该是正统的——你不会相信接下来发生的事情

    • 这实在是太落后了。大多数人总是选择“好”结局,在每场比赛中,我不太明白为什么这个家伙没有预见到它的到来。邪恶的道路通常是愚蠢的,充满了不必要的残酷决定,并迫使你站在原始和坏的 NPC 一边。牺牲主英雄没问题,反正游戏就结束了。我就是无法理解他的逻辑。

      所以我们最终得到了一些时髦人士而不是科尔。

    • 不呜呜!!!邪恶的结局会让游戏更加糟糕,故事也可能更加有趣。唉,这么多人选择好结局的可能原因是因为他们只玩过一次,并且想要最大化一侧,所以他们一直做出了好的选择,并在最后坚持了“好”的选择。是你逼他们这么做的!

      这确实是我听过的最糟糕的消息。哦,嘿,我们有一个很好的故事发展,我们本来可以制作一款疯狂的超级英雄与超级恶棍的游戏,但由于我们迫使人们在业力的一侧变得沉重,所以它没有成功,因为大多数人选择玩得好而不是邪恶。

      • 你不是被迫的。在《臭名昭著 2》的高潮部分,当你的力量已经达到极限时,你就有机会扭转你的阵营。

      • 是的,这也是我的看法。使用这些二元对齐树的游戏往往会使“好”路径更有价值,长期被放弃,特别是因为很多人将“邪恶”视为“疏远一群人”的代名词。对于你的第一次游戏,当然你会选择“好”,因为“好”是为你提供最多支持的一方。既然做出了这样的选择,你到底为什么要在最后一秒改变阵营以求结局呢?

        所以是的,悲伤的决定。啊,可能是什么。

    • 还记得《Inknown》和《Prototype》几乎同时问世吗?

      原型坏了;P

      • 是的,但《原型》确实只有一个结局。不仅如此,结局设定的基调与续集中出现的情况非常不同。至少对于它是如何发生的有一些合理性,但仍然存在严重的基调转变。