虚幻引擎旨在成为“下一个级别”的《我的世界》

虚幻引擎旨在成为“下一个级别”的《我的世界》

虚幻引擎总经理 Ray Davis 表示,该团队受到了《我的世界》的启发,希望使其构建工具像流行游戏一样有趣且易于使用。

虚幻引擎通常被视为推动大制作大片的强大引擎,但 Epic 已采取措施向更广泛的用户开放它,最近宣布了订阅模式。引擎总经理 Ray Davis 表示,这是让引擎更易于使用的努力的一部分,它的灵感来自于更简单的构建游戏工具,例如我的世界

“如今人们在 Minecraft 中所做的事情总是给我留下了深刻的印象,”戴维斯说道石头纸霰弹枪。 “我们绝对受到了那里的创意人员的启发,我们觉得像那些在《我的世界》中度过了愉快时光的人一样,我们能否让我们的工具和编辑器达到让他们可以通过完整引擎获得同样有趣的体验的程度——有可能将其提升到一个新的水平吗?”

他还表示,为此,工作室曾尝试制作一个更像游戏的虚幻引擎教程。 “这是我们在假期前尝试的事情之一,它真的很有趣,”他说。 “不幸的是,我们决定将其从这个版本中删除,但我们希望重新审视它。实际上,我们称之为游戏化教程。”

    • 凉爽的。在我的书中,任何能激发创造力的东西都是可以的。

    • 标题不正确/具有误导性:
      他们只是在谈论如何让工具/编辑器更方便人们进行创作。实际上并不是在制作 Minecraft 游戏。

      如果你想要“下一个级别的 Minecraft”,请去玩 Everquest Next Landmark 或 Voxelfarm。

      • 是的;一开始我对这个标题叹了口气,以为它是对《堡垒之夜》的参考,但从我所听到的情况来看,考虑到它变得多么困难,让关卡设计工具更易于使用是一个崇高的目标。

        不过,真让我感到羞耻:我还没看过 UT2004 特别版套装中的关卡设计 DVD。我也许应该找个时间这样做。