有兴趣使用虚幻引擎制作游戏的开发者将能够通过新的每月订阅模式以低廉的价格实现这一目标。为了...
有兴趣使用虚幻引擎制作游戏的开发者将能够通过新的每月订阅模式以低廉的价格实现这一目标。只需每月 19 美元,您就可以访问“一切”,包括引擎的完整 C++ 源代码。
一旦您的游戏准备好发布,您将支付版税:游戏总收入的 5%。虚幻引擎 4 可用现在。
请注意“这是第一个版本,针对早期采用者”。当前的缺点包括 OS X 和 Android 支持。此外,C++ 编程文档“很稀疏”。
Epic 表示,“如果您正在寻找更精致的产品,请在 6 个月后回来查看。”
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
安德鲁尹发表了一篇新文章,虚幻引擎将通过按月订阅模式提供。
有兴趣使用虚幻引擎制作游戏的开发者将能够通过新的每月订阅模式以低廉的价格实现这一目标。为了...
有趣的。每月 20 美元,发货后收取总收入 5% 的版税,而 Unity 每月 75 美元,无版税。
我早在 10 月份就已经使用过 Unreal 4,任何人在没有大量编程支持的情况下都能成功地发布任何东西,这将是令人惊奇的。除非他们在过去 4 个月内进行了一些大规模更新,否则它几乎不会触及 Unity 提供的功能集。大多数系统只是从虚幻 3 复制粘贴或者计划复制粘贴。
UE4是一个漂亮的图形渲染器,Unity是一个游戏平台。
在没有大量编程支持的情况下,任何人如何设法交付任何东西将是令人惊奇的
他们不这样做,但这对于大多数 AAA 制作及其技术来说都是如此。
我认为一旦你超过一定数量的单位,Unity 就会有一个版税踢球,或者事实并非如此?
如果您取消订阅,您仍然可以访问您下载的最后一个版本,并且只要您支付版税,您仍然可以使用它来发布游戏。