《零点》导演解释使用 Oculus Rift 进行电影制作

条件一是使用 Oculus Rift 将电影带到新的、令人兴奋的地方,导演 Danfung Dennis 解释了一些用于制作 VR 电影的技术。

条件一已经展示了他们可以使用 Oculus Rift 做什么,之前发布的他们的 3D 360 度电影的互动预告片,零点。在今年的游戏开发者大会上,导演兼工作室创始人 Danfung Dennis 详细介绍了他的电影所使用的技术。

“这是为虚拟现实定制的,”丹尼斯解释道玩家中心电视,指的是他的捕捉系统。 “这是一种全新的媒介,也是一种讲述故事、电影和电影的新方式。我们以最高分辨率、最高帧速率进行捕捉。您至少需要每秒 60 帧才能在 VR 中获得舒适的体验。 ”

丹尼斯接着解释了拍摄过程,并透露他的捕捉套件可以利用广角镜头并以 1GB/s 的速度捕捉数据。然后导出数据以进行编辑和自定义拼接工作,以使其适应 VR。丹尼斯随后描述了视频引擎,该引擎使用游戏引擎的多个方面(例如硬件加速图像)从电影的范围内创建一个完整的 360 度世界。

“如果没有在 Oculus Rift 中实际尝试过,真的很难描述,”丹尼斯补充道,“但这种体验会给你一种规模感、尺寸感和存在感。你感觉自己身处电影之中。你不再是在电影中。”看着平面屏幕,你实际上可以成为电影的参与者,感觉自己就在那里。”

有关条件一的更多信息,包括音频过程和工作室从头开始创建这种新电影制作形式的方法,请观看下面的视频。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?