《异形:隔离》视频展示了 70 年代的技术,揭示了 VHS 的重要性

“这不是一个全息图和触摸屏的世界;这是一个由全息图和触摸屏组成的世界。技术将拯救你是没有意义的。”创意主管 Alistair Hope 在新的开发者日记视频中说道。 “这是一个 CRT 的世界,而不是 LCD 的世界。”

创意大会的人们正在尽最大努力确保外星人:隔离外观、声音和感觉都像原版一样外星人从 1979 年开始。因此,游戏不要采用任何在制作原始电影时不可能使用的技术,这一点至关重要。

“这不是一个全息图和触摸屏的世界;这是一个由全息图和触摸屏组成的世界。技术将拯救你是没有意义的。”创意主管 Alistair Hope 在新的开发者日记视频中说道。 “这是一个 CRT 的世界,而不是 LCD 的世界。”

事实上,为了帮助开发者了解游戏的外观,他们将游戏过程录制到 VHS 上并回放,确保踩踏电线以产生正确的失真。当这款“低保真科幻”游戏于 10 月 7 日在下一代游戏机和 PC 上推出时,您也将能够体验到它。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 我喜欢手动破坏 VHS 来制作游戏内视频和其他东西。

      它将传说发挥到了极致,因为我们知道我们将来不会使用模拟硬件,但它确实是对原始设计的一个很好的认可,并赋予它一种在《异形》中非常有效的肮脏的感觉。

    • 我喜欢他们前进的方向。希望他们不会在这样做时损坏太多设备,因为这样的过时技术的供应可能会减少。

    • “Creative Assembly 的人们正在尽最大努力确保《异形:隔离》的外观、声音和感觉都像 1979 年的原版《异形》。因此,至关重要的是,这款游戏不采用任何在创作原创电影。”

      ...但这部电影的背景设定在未来而不是 1979 年。他们将创意方向建立在当时的技术限制之上,这似乎有点愚蠢

      “游戏背景设定在2137年”

      • 该游戏是 1979 年与我们的宇宙不同的宇宙的续集

        所以它一点也不愚蠢,只会让游戏变得更有趣

      • 这是一个不同的时间线,是 1979 年构想的未来。技术术语是复古未来主义。

        之前有很多游戏都这样做过。 《生化奇兵 1》和《生化奇兵 2》采用了 1930 年代风格的复古未来主义风格,而《生化奇兵:无限》则是大约 1920 年代的风格。 《辐射》系列的大部分内容(无论如何都是经典的)都是 20 世纪 50 年代的复古未来主义风格。

        以 20 世纪 70 年代作为另一轮复古未来主义的基础是一个好主意,特别是因为那十年上映了许多主要的科幻电影。 《星球大战》、《第三类接触》、《仙女座应变》、《发条橙》、《Soylent Green》、《THX 1138》、《洛根逃亡》、《掠尸者的入侵》、《西部世界》、《疯狂的麦克斯》……这些都是 1979 年之前的作品。未来几年,审美基本相同,而且还有更多。

        基本上,相当多的人是在科幻小说中长大的,这些科幻小说将这种美学用于其未来版本。最终能够在那个未来打球将会很棒。

    • 感谢您真正坚持原版电影的艺术风格!感谢上帝,GearBox 没有制造这个……

    • 如果他们需要想法,我已经准备好我的 Atari 800,配有数据录音机(盒式录音机)和 300 波特声调制解调器。

    • 也许您应该有一个维基百科的链接,因为一些年轻的 Shacker 可能不知道 CRT 是什么。

      绝对喜欢艺术指导,因为它赋予游戏自己的风格,而不是一些通用的“科幻”外观。

    • 我希望这个游戏真的很好,卖得很好。我担心它不会找到大量观众。

    • 请别吸!我没想到它会这么正宗;它看起来和听起来都很棒。