我们最后一位艺术导演离开了顽皮的狗,加入了未完成的天鹅开发人员
在未知的创意总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)和未知的PS4董事贾斯汀·里士满(Justin Richmond)离开之后,顽皮的狗失去了另一名备受瞩目的员工。
在未知的创意总监离开之后,Naughty Dog失去了另一名备受瞩目的员工艾米·亨尼格(Amy Hennig)和未知的PS4导演贾斯汀·里士满。内特·威尔斯(Nate Wells),艺术总监我们最后一个,已经确认他也离开了德雷克家。
“嗯....似乎是一些线程。是的,我在4月3日在#GiantSparrow加入了野外,古怪的,最终是聪明的人,”威尔斯确认叽叽喳喳(通过gi.biz)。
Giant Sparrow之前曾在PS3独家冒险游戏中工作,未完成的天鹅。他们的下一个游戏是伊迪丝·芬奇,直到2016年才能做到这一点。
安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。
这对于行业来说是完全正常的。您只是由于社交媒体而听到的。
到底是他们正在制作另一场未知的游戏。这些人中有很多已经制作了其中3场比赛,我不怪他们离开尝试新事物。
这。这些人在过去的十年中制作了这些游戏,现在他们有机会做其他事情。
人们一直离开工作室,这没什么开创的。未知的三部曲已经完成,最后一个人 + DLC完成了,重点是nextgen未知的标题。对于人们来说,尝试新事物是完全有意义的。
但是顽皮的狗被挑出了,因为它们会产生始终如一的工作,如果有人想离开,那一定意味着事情不好
我觉得整个行业的营业率总体上已经加快了。部分原因是工作室想要继续进行专营权的续集,但另一部分是某些工作室崩溃(非理性,2K Marin)或由于业务重点压力(ID软件,Eidos Montreal)而发生的变化。绿灯乘坐零售游戏的越来越困难以及这些标题的范围和预算要求不断增加的难度并不能使它变得更加容易。这让我想知道去年我购买了BioShock Infinite时,我是否购买了最后一个以AAA多平台为中心的PC游戏。