由于“自然运动”系统,《消逝的光芒》被推迟到 2015 年

《消逝的光芒》已被推迟至2015年2月,以充分实现类似跑酷的“自然运动”系统。

Techland 的跑酷僵尸游戏消逝的光芒已被推迟到 2015 年 2 月,从而将其推出了 2014 年的发布窗口。根据公告,工作室做出推迟的决定是为了充分实现其“自然运动”系统,该系统一直被宣传为突出特点

声明中写道:“我们希望为您提供开放世界游戏中前所未有的行动自由。” “经过多次改进和数月的努力,我们现在已经非常接近实现我们最初的愿景,我们觉得在它准备好之前我们不能停下来。我们相信我们游戏的自然运动元素将改变你对这一类型的期望,并且我们不想因为过早发布而牺牲它的任何潜力。”

    • 换句话说,他们看到了《泰坦陨落》的效果,并决定重新设计他们的作品。

      • 还有人玩泰坦天降吗??看起来它很快就从雷达上消失了。

        • 不了解整个世界,但我看到起源好友名单上的人每晚都在玩,而我的名单上大部分都是 BF4 的人,他们在 Shackbattle 之夜之外从不玩这个游戏。甚至那些也几乎灭绝了。

          我仍然时不时地玩一些《泰坦天降》。阵阵乐趣无穷,但我只能承受这么多的消耗。更喜欢 Variety Pack 的多样性,但似乎每个人总是/只在我加入时玩 Attrition。我不知道他们是怎么做到的!

          • 不同意这一点,这实际上取决于游戏和它的年龄。 《BF4》刚推出时,这里就有大量《战地》粉丝,几个月后也有大量粉丝。当补丁和死神之镰推出时,《暗黑破坏神 3》已经拥有大量玩家,并且每晚仍有部落成员加入。不过,《黑暗之魂 2》确实抢了一些风头。黑暗之魂几乎接管了一周的一切。

            总会有新的东西吸引玩家,而且现在有比以往更多的小众在线 MP 东西。 ArmA 3、炉石传说、ESO 和其他 MMO、Wargame、坦克世界、Minecraft 等。现在我的 Steam 列表上在线玩游戏的人都在玩一些非常不同的游戏,而且通常都是这样的广泛混合。 Marvel Super Heroes、DayZ、CS:GO、Space Engineers、Dark Souls 2、The Golf Club 等,也不是黄金时段。

            我不知道游戏机玩家会涌向哪里,但《泰坦天降》PC 版从一开始就规模不大,而且由于它们发售时没有私人比赛,我们有点错过了将棚屋战斗纳入标准每周社区活动的机会。当他们添加它时,瓦德马西试图让一些人继续下去,但到那时大多数人已经转向其他东西了。经常玩它的人比玩最近几款《使命召唤》游戏的人还要多,不知道我是否应该对此感到惊讶。

            • 当然还有一些,这取决于这个社区中的游戏(《黑暗之魂》在这里的代表人数过多,而体育游戏的代表人数严重不足),但总的来说,它有所下降。 《黑暗之魂》更像是《天际》的线索,而不是棚屋战斗。由于其 PC 传统和我们的 shackbattles 历史,《BF》有些独特。

              • 只是说《暗黑破坏神 3》从补丁和资料片一直到 DS2 的 PC 版本发布,一直在不断地碰撞。虽然仍有大量追随者,但在《黑暗之魂 2》PC 版发布当天,部落的在线人数急剧下降。另外,其他人玩得太久了,他们精疲力尽,并因其他原因休息了一下,不确定它是否会回升,或者在这一点上,也许下一个大补丁会让事情再次恢复正常。我之所以只提到《暗黑破坏神 3》,是因为它是我发现经常(每晚)玩的最近活跃黑客数量最多的在线游戏。

                我不确定 DS2 的比例过高。我的朋友名单上有 60 个人玩过 DS2,远远多于我玩《泰坦天降》这样的游戏的人数,而且他们在发布那周都玩了很多。第一款游戏的销量超过 130,但它的尾巴更长,销量也明显更高。你是对的,这些线索更像是《天际》中的冒险故事,而且它不是传统的 MP 游戏,但毫无疑问,它让相当多的人远离了他们原本会玩的其他许多东西在线,并且持续了数十个小时。在我被 DS2 吸引之前,我很少跳过 BF4 的战斗。一旦我进入其中,我就没有真正接触过其他任何东西,当我想要休息一下并启动《暗黑破坏神 3》时,我震惊地发现它变成了一座鬼城。必须有一些交叉。

                • 我认为为什么有这么多黑暗之魂线程的部分原因是游戏的很大一部分是探索、传说分析、秘密和随机故事。还有很多关于boss的战术讨论。感觉就像是旧小学/小学的现代更新。关于您在操场上最新游戏的大量交换故事。当时并不是每个人都有任天堂的力量或演练,并且有很多公正的讨论。

    • 我喜欢它——“让我们不要一头扎进去,而是慢慢走向僵尸游戏的膨胀、疲劳和崩溃,让我们一头扎进去!”。