《最后生还者》开发者称蓝光容量是“瓶颈”

《最后生还者》开发者称蓝光容量是“瓶颈”

事实证明,将《最后生还者》安装到蓝光光盘上并不是一件容易的事。

在上一代的末期,很明显 DVD 不再被视为游戏格式。许多流行的 Xbox 360 游戏以多张光盘形式提供,包括侠盗猎车手5使命召唤:幽灵。尽管蓝光提供了五倍的存储空间,但这足以满足新一代游戏机的需求吗?也许不是。

即将到来的PS4端口最后的我们顽皮狗的尼尔·德鲁克曼声称,必须考虑到蓝光的 50GB 限制。 “我们的动画现在以 1080p 和 60fps 运行,这涉及到从头开始渲染它们,”他告诉我们边缘(通过CVG)。 “有趣的是,现在[而不是技术瓶颈],瓶颈是‘我们能把所有这些都放在光盘上吗?’”

PS3版内存为 27GB。然而,转向更高分辨率的纹理、角色模型和动画,增加了 PS4 版本的文件大小。

当然,作为PS3游戏的移植版,游戏的优化程度远不及原生游戏。例如,实时渲染过场动画将大大节省文件大小。不过,如果这一代游戏机的使用寿命与前一代游戏机一样长,那么当一切完成时我们看到两张蓝光光盘发行,也许就不会太令人惊讶了。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 我个人的看法是光盘将在2020年消失。

      游戏变得越来越大,光盘速度很慢,生产成本昂贵等等。

      我认为从公司服务器流媒体游戏是未来,可以说类似于云设置。

      我个人从来没有买过一张蓝光 DVD 或光盘。

      我有一个蓝光播放器,但我用它来将 Netflix 流式传输到电视,哈哈...而且我有一台 Apple TV...我打算迟早抛弃蓝光播放器

      • 在可笑的 ISP 带宽上限和限制消失之前,流媒体游戏和视频不会取代物理光盘。随着网络中立性最近变得越来越重要,这种情况不会很快发生。

        • 你只会额外祈祷有一个游戏包,允许从微软和索尼高速无上限下载。 Ms 和 Sony 还将为此双重浸入向 ISP 支付费用。

      • 我可以接受光盘消失,但硬盘驱动器需要更大。在游戏机的整个生命周期中,一个人的游戏库可能会非常庞大​​。

        • 您不会始终将您拥有的所有游戏都保存在硬盘上。如果你一直重新下载游戏,你就会回到 ISP 带宽上限讨论,但我发现自己并没有那么多地回到旧游戏。

          我可以保留 5 或 6 个最新游戏,然后每隔几个月下载一款旧游戏。

          • 不过,游戏规模不断变大。看到 20 或 30GB 的游戏不再令人震惊。

      • 我无法忍受流媒体电影的图像或音质,除非它们能与高质量的蓝光相媲美。

        • 是的。我刚拿到了蓝光版《环太平洋》,它看起来比我在 Netflix 上看的任何东西都要好。

          • 是的,不要误会我的意思,我可以在卫星电视或流媒体上观看电影,并且仍然“享受”它,但它不会产生同样的影响。今晚我播放了《普罗米修斯》,尽管这部电影有很多问题,但当你不必处理低比特率和声音缺乏动态范围的情况时,它在视觉和音频方面非常令人印象深刻。

        • 我喜欢流媒体并一直观看流媒体内容,但你说得对,它永远无法达到蓝光质量。

      • 红盒!我在那里租了所有的蓝光电影,既便宜又方便。比下载便宜。

      • 然而,一年前 Xbox 上的愤怒............

        • 这种情况短期内不会改变。游戏变得越来越大,而我们的互联网却没有变得更快。再加上“上限”的增加和最近 FCC 的狗屎,我真的不认为我们会在“很长”一段时间内在游戏机上只使用数字。

          • 为什么不呢?目前大多数个人电脑只是数字化的。目前 1 TB HDD 确实很便宜,并且适合您可能想要安装的所有游戏。

            • 你……你读过他的帖子吗?因为他一次都没有提到硬盘大小,而且他列出了其他几个“为什么”的正当理由。

              • 像我五岁一样跟我说话,因为我不明白。数字技术在个人电脑上运行良好已有近七年了,但不知何故它无法在游戏机上运行。

                • 我唯一能想到的是,游戏机用户的互联网连接平均水平比 PC 类型的用户差。但我从未见过这方面的证据。

          • 我一直在电脑上下载游戏。另外,他们将在 Xbox 上进行流式传输,因此游戏的第一部分首先被下载。正确的 ??

        • 嘿,他们实际上可以选择所有 PC 并说:光盘仅供安装,不得转售,但我们将新游戏的建议零售价降至 44.99 美元

      • 我不确定到 2020 年美国宽带是否会赶上来消除销售物理媒体的需要。特别是在农村地区,那里可能仍然没有高速互联网连接。

      • 直到市场上的绝大多数都能够以全高清质量进行流媒体播放之前,光学媒体才不会“消失”。我们的基础设施距此还有很长的路要走。还有“买”?

      • 我认为下一代游戏机将包括不带光驱的版本,但我认为仍然会有带驱动器的版本。有点像索尼对 vita 所做的事情。许多人为了不同的捕获量仍然需要购买光盘。但与此同时,很多人也不需要这样做,并且移除该硬件所节省的成本将开始显得相当有吸引力。

      • 在主要内容提供商(谷歌、亚马逊、Netflix、Facebook 等)、FCC 和顶级 ISP 结束关于向消费者提供互联网接入方式的斗争之前,我会暂缓发表这一观点。

        如果互联网服务提供商如愿以偿,并且向内容提供商收取额外费用是合法的,这样他们就不会受到限制,那么流媒体视频游戏的出现或完全转向数字发行将被推迟。

        希望不会,因为我认为数字发行非常棒,尤其是像 Steam 这样的地方。他们唯一缺乏的是良好的奖励系统和游戏站那样的买卖市场。

        我知道 Gamestop 并不持有流行的观点,并且有充分的理由,但许多人不能否认奖励系统和二手游戏的买卖对客户有帮助。说真的,我看过这些数字,有时如果不是把我的钱包放在 Gamestop 上,我就买不起游戏。

      • 我仍然认为这是乐观的。我怀疑美国 ISP 的混乱局面能否在 6 年内得到解决。

      • 人们仍然希望以 5-10 美元的价格出售他们的二手游戏。这扼杀了微软金融服务公司近期的数字未来计划。

    • 可能我那该死的 ISP 有以下内容

      *允许的带宽量:2Mbps (50GB) 8Mbps (200GB) 15Mbps (300GB) 35Mbps (400GB)
      下午 5:00 至凌晨 1:00 期间监控带宽
      超额带宽超额费用为每 GB 1.00 美元

      我有 15mbps 计划,所以我每月获得 300GB...

      但他们只在下午 5:00 到凌晨 1:00 之间进行监控,所以我通常在白天工作时通过远程桌面去 Buckwild,然后完成所有繁重的下载

    • 这就是网络中立性被击败的原因......注意你的钱包。

    • 为什么不使用两张光盘呢? 360有很多多盘游戏。您可以进行混合安装,其中游戏是高清的,但那些大量的 1080p 过场动画位于其中一张光盘上。

          • 对于下一代,他们应该只在引擎内完成它们,而不是保存为视频文件......这将节省大量磁盘空间。

    • 我以为他们的过场动画都是在引擎中实时进行的……没想到它们是在引擎中预先渲染的。

    • 哈哈控制台及其光学介质。祝 Steam 和 PC 大师赛万岁!

    • 所以把它放在一个链接到顽皮狗下载服务器或其他东西的该死的CDR上。他们在光盘生产上节省的资金可能会支付很大一部分服务器成本。或者,如果这不起作用,因为没有互联网的第三世界国家的人们有足够的钱购买 PS4,然后制作两个版本的游戏。一种适合生活在拥有互联网这种东西的国家的人们,另一种质地质量较低的适合中国农民/丛林中的贩毒集团/生活在无用之地的人们。 FFS 只是想办法解决这个问题,而不是向游戏新闻网站做出愚蠢的声明,说“哦,不,我们空间不足,我们最好把光盘上的东西拿掉”>_

      • 你刚才所说的是我听过的最疯狂的白痴话之一。在你漫无目的、语无伦次的回答中,你根本就没有接近任何可以被认为是理性的想法。现在这个房间里的每个人都因为听了它而变得愚蠢。我不给你任何分数,愿上帝怜悯你的灵魂。

        • 所以你看,蓝光就像工业。就这样,他们俩都在树林里迷路了。没有人,尤其是顽皮狗——“社会”知道在哪里可以找到它们。只不过那张蓝光音乐的演出次数超过了 27 场。但我的朋友们,这个行业是一场革命。
          尼布高中足球规则。