微软正在推出一款不包含 Kinect 的 Xbox One。它将于 6 月 9 日上市,售价 399 美元。
更新:Twitch 也是无需黄金订阅即可使用的应用程序之一。
微软今天宣布为 Xbox One 推出一种新的、更便宜的零售选项,不包括 Kinect。它将于 6 月 9 日上市,售价为 399 美元,与 PlayStation 4 的价格持平。该公司还证实报告从 6 月初开始,Netflix、Hulu 和 Twitch 等娱乐应用无需黄金订阅即可使用。
并不是说对它有任何被压抑的需求,大多数人只是用它来控制有线电视盒。它一直被宣传为下一件大事,但人们似乎总能找到一个令人满意的理由。诚然,这是一项很酷的技术,但除了少数游戏之外,它并没有真正用处。
他们应该做的是在 X1 发布之前就发布 PC 版 Kinect 2,让独立开发者能够在系统发布之前努力找出很酷的应用程序。
尽管我仍然觉得他们是迫于压力才提前发布了 X1,所以这不可能发生。
错过重点了。即使是强制性的也是没有用的。它已经面世 5 年了,除了改变渠道之外,没有人想出令人信服的用途。
它需要市场份额,这样开发商才会被吸引为其打造 AAA 体验。
哦,是的,抢占一些回复,我不能再对 Kinect 说更多了
建造它,他们就会来。如果没有引人注目的内容,就没有理由花额外的C注。
好吧,这是第 22 条军规,因为如果人们没有 kinect,开发人员不会在意。微软只是想成为先有鸡/先有蛋的人,努力让事情顺利进行。
看,我喜欢 kinect 的想法,它在很多方面看起来都很酷,但显然观众并不太关心,而且显然开发人员并不那么喜欢它,否则会有更大的压力来保持它的强制性。我认为不会有革命性的经验出现。尽管我说这是具有前瞻性的思维并且有很大的潜力,但市场似乎并不同意,所以他们正在做作为一家想要盈利的公司唯一能做的事情。
在他们将其从 SKU 中删除之前,它毫无价值。没有任何有意义的理由或展示来证明拥有一个是合理的。如果有一个杀手级应用程序或必须有 AAA 游戏使用它,人们就会购买该配件。
另请记住,Kinect 并不一定适用于所有情况,例如小房间或卧室。那么为什么要花钱买一些你不能很好使用的东西呢?
我认为一开始就引起了足够的强烈抗议,以至于没有人通缉为之做任何事。他们意识到没有人真正想使用它,所以他们没有打扰。
如果这是他们面临的严重问题(如果)然后他们需要推出一款真正出色的第一方游戏,展示 kinect 可以为游戏带来的一些令人惊叹的功能,而不仅仅是一个噱头。
如果不像现在这样强行塞给客户的话,它将变得毫无价值,因为幸运的是,人们不必安装它。开发人员从来没有想过它会出现在 100% Xbone 用户的客厅中。
他们应该在每个系统中继续捆绑游戏。这将足以缩小价格差距,使 Kinect 看起来像是一个更便宜的附加设备
如何?他们正式削弱了开发人员集成 Kinect 功能的任何理由,因为安装基础将不断缩小,而且他们无法保证每个人都会拥有 Kinect。这是他们在一长串愚蠢决定中可能做出的最愚蠢的举动。
对于所有那些想要一个无体感 xbone 的人来说,哈哈:(
哇哇哇我们不想要这样。 DRM、始终开启等功能又回来了。
我也这么叫了他们不可能维持 100 美元的价差。他们要么必须承担成本并降低价格,要么必须放弃它。我为此得到了很多哈哈,事实证明我是对的。
啊,所以 Xbox 现在是 PS4。控制台的绝佳选择。
哈哈哈哈,xbox一号。这样的狗屎秀……失去了太多的潜力。这样的失败。
他们最初不是声称控制台的设计方式是没有 kinect 就无法工作并且不可能将它们分开吗?有趣的是,赔钱却能让事情成为可能。
这都是策略和营销。当然,没有它也可以工作,但他们必须做出决定,结果证明这是一个糟糕的决定。现在,一切都在进行回溯和损害控制。我认为他们目前唯一能做的就是专注于在系统上提供优秀的游戏,而且他们需要尽早这样做。我仍然坚持购买下一代游戏机,可能要等到今年年底明年初。如果说历史教会了我什么的话,那就是新一代游戏机从一开始就很不稳定。
这不会改变任何事情。这艘船几个月前启航了。操他们。
如此愤怒。我很高兴我没有对大公司创造的这些赚钱产品投入太多感情。
更便宜的 Xbox 并且没有黄金要求。对于应用程序?凉爽的!
我想知道更糟糕的是,一年前“预测”这一情况的人们的自鸣得意的满足感,还是那些仍然讨厌微软敢于发布个人冒犯他们情感的东西然后微弱地改变立场的人们......?
我不拥有这两款新游戏机。目前我没有情感或金钱投资。但我只记得在发布之前与微软的那些废话以及他们是如何处理的。有些话让我感到厌烦。
并不真地。我不拥有其中任何一个。但我可能会在圣诞节前购买 PS4。
我想知道他们如何将“记录”翻译成控制器。我不明白你如何能够在不进入现场比赛菜单而搞乱游戏的情况下观看《泰坦天降》游戏中期的剪辑。也许他们会效仿 PS4 一直记录最后 25 分钟的方式。
我想,但如果我没有明确地使用耳机与某人交谈,那么我讨厌戴耳机,然后你还会有队友对着麦克风大喊“XBOX RECORD THAT SHIT。是的,黑鬼,你被强奸了。”
这不切实际,你这个傻女人。他们需要使其易于使用基于控制器的设置。 PS4已经解决了这个问题。我的意思是,归根结底,我不在乎,我有我的。只是它是 Kinect 最好的功能之一,并且编辑和共享的实现也比 PS4 更好。
是的。语音聊天不会选择性地忽略 kinect 语音命令,不是吗?
我认为可以通过在使用命令之前快速切换静音按钮来回避这个问题。
我认为除非他们改变 DVR 应用程序的工作方式,否则您将无法做到这一点。如果没有它,有些事情就无法进行。
除非连接了 kinect,否则您甚至根本无法使用上传中心。这让我很恼火,因为我从来没有插入过 kinect,除非我想将一些素材上传到 onedrive。
哇。我不知道。他们有说过这是为什么吗?或者除了 Record That 之外没有其他办法来制作剪辑吗?
您可以使用控制器插入 DVR 应用程序并录制 5 分钟或游戏玩法或类似内容。 DVR 应用程序和 Upload Studio 是两个不同的应用程序,都需要用于将内容上传到 Onedrive。
我猜上传工作室需要 Kinect 的原因是你想添加语音评论或其他东西。但它太愚蠢了,因为我什至从来没有用过它来上传剪辑,因为你实际上不必使用 kinect,但应用程序却说你可以使用,这让我很恼火。
结束了。它可能会在今天晚些时候像他们的早间节目一样被存档。时间很短。
呵呵。我喜欢它。他们真的应该把这个命名为 180。
https://www.youtube.com/watch?v=ffCEr327W44我知道,老实说 Kinect 对于主流游戏来说几乎没有什么用处,它是一种特殊设备,它应该始终是可选的。
没有人谈论 Kinect 在 Xbox One(或 360)上玩游戏有多么出色,所以我必须对 MS 的做法表示极大的敬意,唯一糟糕的是,一开始可以把钱投入到更好的 GPU 上,而XB1 可能> PS4。
好吧,这对于 MS 的前进来说是一个非常好的消息,我认为这对他们有好处,没有仇恨,你不能活在过去。
话说,今天的所有这些变化对于喜欢玩游戏的人来说都是有好处的。在过去的两代人中,我们已经看到了当一家公司变得过于主导和舒适时会发生什么。这是让这场斗争继续下去的重要一步。
毫无疑问,这完全是一个非常积极的举动。
我真的希望 DX12 升级能够像他们所说的那样大规模,他们真的可以利用额外的能量。
对于两个阵营来说都非常酷,这会让事情变得有趣,就像你说的那样。
需要记住的一件事是,许多负责 Xbox One 问题的高管要么离职,要么被清洗。现在他们的替代者开始收拾残局,这真是一团糟。
事实上,Xbox One 的大部分问题都可以归咎于一小群完全脱离现实的高管,他们的坏主意受到唯唯诺诺的人的赞扬。与此同时,那些真正头脑清醒的员工只能眼睁睁地看着火车失事,他们知道高管们将摆脱斯科特的束缚,并且仍然获得巨额奖金,而其他人却收到了解雇通知书。
我认为问题更多在于高管们走在了时代的前面,并且愿意冒险创新。 PS4 与之前的所有游戏机一样——速度更快。它确实没有带来什么新东西。事实证明,这对他们来说是一个很好的策略,我并不是说他们错了。但创新是一件好事,很高兴看到微软在真正的创新上冒险。
Kinect 技术最终将会出现——某种语音命令和动作感应。就像最终游戏只会在网上销售一样。但现在显然不是。
这确实不全是关于 kinect 的。这只是其中的一部分。整个 DRM 事件以及为防止玩二手游戏而采取的步骤。我只是不喜欢他们在处理人们的批评或问题时的整体态度。我确信还有一些其他的事情我已经忘记了,因为已经快一年了。但这并不全是因为人们对 kinect 的厌恶。至少不适合所有人。
很大一部分消费者不愿意为未达到其质量标准的硬件付费。在研发和概念设计方面,您可以随心所欲地创新,但当涉及到销售实际产品你受到市场的约束......所以你要等到硬件足够好。
是的,90 年代中期的 VR 技术就是一个很好的例子,当时的技术非常糟糕。现在我们有了 Oculus Rift 的潜在好处。
我完全不同意“高管们走在了时代的前面,并且愿意冒险创新”,他们想做的事情没有一件能让玩家/客户受益。
如果 Xbox One 的最初愿景得以实现,我将永远不会拥有 Xbox One,如果索尼或其他任何人遵循同样的道路,我将在 PC 上独占并放弃游戏机。
我不希望成为游戏未来的一部分,它更像是游戏大哥最大安全性,我们100%控制游戏玩家体验营销机器的梦想,这是一个糟糕的主意。
最初的愿景有什么了不起的?我们现在还没有什么比原来的计划那么棒的东西吗?
我想不出我们错过了什么好处。
他们并没有为 Xbox One 发布一款杀手级 Kinect 应用程序,而且现在仍然没有。这是他们最大的错误。你可能会说,如果游戏玩家确实推出了一些令人印象深刻的游戏,Kinect 对他们来说是一项很酷的创新,但他们没有。
我仍然不明白你对此的超级消极立场,它有潜力,但他们没有做任何事情。如果他们发布了游戏并且游戏很有趣,那对我来说就是最重要的。
确切地。我很乐意花这 100 美元买一些有价值的东西。他们现在有大约 3 2 星最好的基于 Kinect 的游戏。老实说,它们可以说是一星级的铲子游戏。我使用语音命令,但更多的是因为我已经有了 One,它们不是杀手级应用程序。他们甚至无法让它为现实世界中的许多人提供基本的命令。如果他们有一些疯狂的实施方案会让我们对 Kinect 感到震惊,他们应该在发布时就准备好这个混蛋。 MS 这次发布的最大问题是他们无法让人们相信他们的论点。我的意思是索尼没有做任何特别创新的事情,他们只是以合理的价格推出了一台功能强大的机器,并从发布后就定期为其提供游戏。 MS 本来可以把 One 做成一款非常棒的东西,但他们尝试了根本性的改变,但背后的论点却很差劲,然后告诉游戏迷,一些世界上最敏感、最愤怒的人,滚蛋,交出他们的钱。
今天的变化,以及他们迄今为止所做的所有变化,对于他们的销售和持续竞争来说都是良好的变化。对于所有的 LOLMS180LOLOL,他们正在倾听观众的意见并做出调整,希望在某个时候他们能找到一些能够推销他们想要实现的愿景的高管,如果他们想在市场空间中尝试变得奇怪的话。他们一开始就失去了太多的基础,但我想象至少需要数年时间他们才有可能重新回到领先地位。索尼现在拥有优势和势头,可以主导竞争环境,直到微软推出杀手级的独家游戏或功能。
“高管们走在时代的前面”哈哈。这是创造性的旋转好吧。
我就抛出几个:
数字发行:这将成为游戏机的热门,这意味着我们以后几乎肯定会得到更便宜的游戏。每个人都抱怨他们正在取消二手游戏市场。这是事实,但那就太好了。这个市场的存在只是为了让那些通常不会支付 60 美元一款游戏的人会以更便宜的价格购买游戏。 Steam 之所以能如此便宜地出售游戏,是出于经济考虑——游戏越便宜,就会有越多的人购买。你移除了二手游戏市场,愿意花更少钱购买游戏的人仍然存在。随着硬媒体的消失,无论你去哪里(或使用什么 Xbox),将库与你自己联系起来显然迟早会发生。这对消费者来说也有好处——光盘不会被划伤或松动,也不会购买多张拷贝。Kinect:我之前谈过这个,但游戏在创新方面已经陷入停滞。简而言之,我们所能做的就是提供更好的图形。图形固然不错,但它们并不是一切。 Kinect 允许创建全新的流派。当然,它只是允许 - 不保证。但 PS4 本身几乎不可能实现这一点 - 我们已经创建了所有基本想法。这样一个新的流派会是什么样子?这是我想到的一个,我什至不是计算机设计师:一款侦探游戏,你必须通过语音命令、语气和面部表情来采访人们(还记得《HL2》中对面部表情的研究阀门吗?),以及还可以操纵手中的物体来寻找线索。也许将玩家置于犯罪现场并让他们在房间内移动(并让游戏中的物体反映真实房间中的物体)。
让我反过来说:除了可能的独家游戏之外,PS4 与 PC 相比还有什么好处吗?
我对我之前对数字游戏的立场感到遗憾。当时我担心 Gamefly 会关闭并搞砸 Shack,这是一种完全自私和短视的观点,因为事后看来,去他妈的 Gamefly。
我无法理解那些赞扬 Steam 的人为何讨厌这种数字化实施。实际上在某些领域它的限制比蒸汽要少。
好吧,仍然存在重大负面影响。孩子们经常从 Redbox 之类的地方租游戏,尤其是在父母不可能每个周末花 60 美元购买新的热门游戏的家庭中。 MS 有点告诉那些孩子滚蛋。此外,人们很容易忘记宽带在该国大部分地区是多么糟糕,甚至令人震惊地无法使用。我知道这些是 PC 游戏市场的常见问题,但坦率地说,这长期以来一直是游戏的边缘。它并没有消亡,甚至状态很糟糕,但大多数玩游戏的人并不是在电脑上玩游戏。
租赁市场问题仅对新游戏有效。随着游戏最终变得更便宜,以 10 美元购买游戏并玩几周,然后租用两周变得更加经济可行。宽带也不是问题 - 您仍然可以在商店购买游戏并从光盘安装游戏数据。
你不记得小时候吗?对于你 8 岁的孩子来说,等待游戏发售并不是一个选择。
因为它将成为垄断。就像 PS3 上的 PSN 游戏价格是零售光盘价格的 2-3 倍一样。他们没有动力降低价格。他们没有竞争。
事实是,大多数人购买视频游戏机是为了玩视频游戏,而很少使用其他添加的特性/功能。负责 Xbox One 的高管忘记/忽略了这一点,转而试图创造一些神奇的万能盒子,成为人们数字生活的中心。
他们只是对数字数据的处理过于严格。上一代人大量使用游戏机观看 Netflix 等节目,比玩游戏的时间要多得多。微软只是追逐这些数字,而不是考虑到游戏部分是希望向人们出售更多的东西,然后购买也可以玩游戏的多媒体盒。他们的原始数据数字支持这个想法,但现实并不支持。
哈哈:),你的意思是 Kinect 可以加入 ET 哈哈 哦操* SNAP *
我只是在 Twitter 上想,《Fantasia》实际上是我能想到的唯一一款严重依赖 Kinect 的游戏。
您预计 Kinect 未来还会有其他同等规模的游戏吗?
现在看,这就是我对互联网书呆子感到恼火的时候。我明白他们为什么放弃 kinect,但是,这可能会很棒。
Devil's Advocate 的论点:这是否会让您更容易在 Gamestop 或 Best Buy 等地方以折扣价购买翻新的 Kinect?这是否能让一些人更容易地拿起 Kinect 并亲自尝试这个以 Kinect 为中心的产品?
该游戏仍在发布中,但我的意思是,这可能是并且永远是唯一优秀的 Kinect 游戏。就连 Ryse 也几乎完全放弃了它,并以 Kinect 游戏的形式首次亮相。
我对 Kinect Sports Rivals 的表现如此糟糕感到震惊。它非常繁琐、过于复杂,而且机制并不可靠。我是该类型的粉丝,但 Kinect 在运动控制方面似乎总是远远落后于第三位。我认为新硬件和利用它的新游戏将推动整个事情向前发展,但 Rivals 比 06 Wii Sports 差一点。
这个决定并没有追溯性地破坏现有的数百万个 kinect,或者阻止人们购买新的 kinect 捆绑包。
事实上,想要无 kinect Xbox 的人无论如何都不会购买或玩《Fantasia》或《Dance Central》等游戏。如果微软确实有一个很好的例子来说明 kinect 的功能,并且开发人员可以指出它并保持一定的信心,那么事情可能不会变成这样,但它几乎在到来时就死了。
也许 MSFT 可以通过将他们的游戏与 Kinect 之类的东西捆绑在一起来弥补这一点,因为这个细分市场将没有 Kinect 之类的东西。
我回复了推文“BRACK FRIDAY BUNDURU!!!”
没关系。讨厌 Kinect 并且客厅里没有安装它的人无论如何也不会购买依赖于 Kinect 的游戏。
我真的希望任天堂能够鼓起勇气在他们的游戏手柄上做同样的事情。我想说游戏手柄比kinect更没有意义。
好吧,我忘了电视剧里的事了。那真是太棒了。
但就游戏玩法而言,我还没有看到什么超级令人印象深刻的东西,强迫每个顾客都付费当然没有意义。
我不知道您在期待什么,但我可以告诉您这是一个舒适的控制器。 2 岁的孩子可以够到拇指杆,但对于成年人来说仍然很棒。
对于 Mario 3D World,我更喜欢 Wiimote + Nunchuck。我认为游戏手柄很舒服,但不如普通控制器。我真的认为它应该是一个可选配件。可选配件仍然可以非常成功,例如 Wii Fit 板。
这是疯狂的言论。这是最强的功能。他们几乎在各个方面都搞砸了,但游戏手柄非常棒。
好吧,但如果我能以同样的价格买到 PS4,那似乎还是太贵了,因为 PS4 似乎有更好的硬件。
但我还不急于得到其中任何一个。也许微软在未来两年内能够建立一个很好的库。我很想看到新的《极限竞速:地平线》。
这都是关于游戏的。如果他们能够提供引人注目的游戏阵容,并且不再需要面对比竞争对手更贵的问题,他们就可以获得一些市场份额。
老实说,我们大多数人都可以在没有任何一个的情况下度过。 PC 比以往任何时候都更受欢迎,我认为它将会出现在大多数主要现实中,甚至比上一代还要多。
我认为自己获得 PS4 的唯一途径就是他们推出新的《Wipeout》,或者《最后的守护者》是世纪游戏。
在很多层面上都是如此巨大、可怕、可怕的错误。
Kinect 并不是人们不购买 Xbox One 的原因...这是人们购买 Xbox One 的主要原因,因为所有营销都是关于 Kinect 的。 Kinect 应该作为游戏机上最酷的奖励功能来出售,而不是作为昂贵的电视调谐器的主要功能。
既然 PS4 赢得了最佳游戏机竞赛(至少就销量而言),微软(再次)冲动地做出了这样的反应……它基本上抛弃了它相对于 PS4 的唯一优势。他们所需要做的就是在一年左右的时间里每台游戏机损失 100 美元,在我看来,他们就会赢得这款游戏机一代(我是作为 PS4 所有者说的)。
MS 在 Xbox One 上做出了这么多糟糕的举动……尽管我非常不喜欢 MS,但看到它还是有点遗憾。
你凭什么说他们会“赢得”这个游戏机一代?即将推出的哪些引人注目的 Kinect 游戏将真正提升 Xbox One 的销量并帮助其开始超越 PS4?
我是作为一名 Xbox One 用户这么说的。 Kinect 有潜力成为应用程序和游戏的卖点,但他们在游戏上却失败了。
Kinect 完全有潜力,但没有交付。你无法仅仅凭借纯粹的潜力赢得人们的青睐。
是的。 Wii U 拥有一个很酷的控制器屏幕,但游戏制造商不知道该怎么用它。
我不能同意这一点。我已经看到它在许多游戏中得到了很好的运用。
比如库存屏幕之类的?哈哈。好吧,但说真的。什么才算是善用?
Zombi-U 和 Rayman 很好地利用了它。大多数任天堂乐园的迷你游戏都是围绕它而来的。
新的马里奥赛车使用它吗?我没有看到提到过。
哦,这对皮克敏来说太棒了,你可以用它来绘制路线之类的东西,非常好。
所以僵尸你的库存屏幕...没有马里奥赛车不会使用它。
Kinect 是一个技术演示。除了一些小众游戏和任务之外,它确实没有任何用处。
我同意,我只是说他们的广告主要关注基于 Kinect 的功能,例如语音命令。我不认为 Kinect 和 WiiU 控制器的问题在于很难找到它们的良好用途……只是作为开发者你不想这样做,除非你正在制作一款专属于某个游戏的游戏。单一控制台,在这种情况下,您的目标市场只是其可能市场的一小部分。
Kinect 自 2010 年就出现了。体感控制游戏在哪里?这是舞蹈和健美操教学配件。
Kinect 远不是我购买 Xbox One 的主要原因......
这并不是每个人的原因,我只是说他们对这一功能的宣传比其他任何功能都多,这是与 PS4 最大(但不是唯一)的区别。
微软确实输掉了这场主机大战。他们应该坚持使用 Kinect,直到他们拥有索尼无法抗衡的杀手级应用程序。这一举措基本上让 XB1 陷入困境,并永远落后于 PS4。
他们仍在销售带有 Kinect 的版本。我认为你在这里有点戏剧化。
他们基本上分散了自己的消费者基础。带 Kinect 的和不带 Kinect 的。 MS 在 Kinect 上投入了大量资金和资源,但不会看到任何投资回报。我不认为我有一点戏剧性。
Kinect 已经问世 4 年了。它的开发时间甚至更长。人们并不是一直没有考虑过如何使用它。他们只是一片空白。
不...他们只是不想花费所有资源来使用它,当他们无法在其他游戏机或 PC 上使用该工作/技术时...开发人员基本上最终会将他们的游戏变成 Xbox One 独占游戏,与在所有主要游戏机+PC上发布同一款游戏并获得更多销量相比,这是有风险的。
Blehehe甚至没有持续一年。
“Dis-kinected”可能是我今天看到的最好的双关语标题。
哎呀。
我还没有拥有一台,但是看着一家大公司在游戏机一代的早期进行重组确实很有趣。
kinect 的主要问题之一始终是你需要大量拥有博士学位的人来破译玩家在做什么。对于游戏程序员来说,从按下按钮的布尔值到弄清楚这个骨架模型到底在做什么,这是疯狂的。而铁杆游戏玩家希望获得 100% 的准确度,因此更难满足他们的需求。
我想知道这是否意味着 Xbox One 现在在瑞典会比 PS4 便宜。今天看看它们的价格完全一样。会变得很奇怪。
我很高兴他们最终没有统治市场。如果他们这样做了,很明显他们会做任何他们能逃脱惩罚的事情。现在他们实际上必须倾听消费者的意见,而不是试图强迫他们接受。
事实是,索尼通常是这样做的。我对微软在 Xbox One 与 360 上的整体做法感到震惊。这几乎就像他们抛弃了一切有效的东西[他们开始在 360 硬件上做这件事,方法是使其远不如现成的硬件Xbox]与他们的前几代产品并认为他们会做得很好,因为。
这是正确的举动。
Kinect 毫无用处,而且使游戏机变得更加昂贵。
干得好,女士!“这完全是‘你将获得第二份工作,这样你就能负担得起!’”唐·马特里克是新的久多良木健。”-- Brad Shoemaker,巨型广播 2013 年 6 月 18 日,1:52:08
另外,2007 年 7 月,即史诗般的《五百九十九美元!》一年后。在 2006 年 E3 展会上,索尼宣布 60 GB PS3 价格降至 499 美元,80 GB SKU 价格为 599 美元。https://dboh.org/zh-CN/game/joana/article/47826/ps3-price-cut-confirmed-new
现在 599 美元即使在当时也是一个巨大的价格标签。但索尼决定以 399 美元的价格推出,确实为这一策略奠定了基础,同时 Kinect 也继续退回到语音命令遥控器和偶尔运动控制的利基市场(在我看来,这正是它最适合的地方,而不是作为主要游戏)控制装置)。
老实说,如果有 kinect 支持的话,那款游戏一定会很酷。磨碎你的枕头,伙计
微软已经扭转了一切。此时实际上已经什么都没有剩下了。我指的不仅仅是 Xbox。他们甚至计划在今年晚些时候将“开始”菜单修补到 Windows 8 中。
这是前所未有的。我从未见过一家大公司在如此短的时间内做出如此多的重大逆转。
在我看来,他们应该在某些事情上坚持立场,但你不能说他们不听。
这可能更多是对销售的反应,而不是听取任何人群的意见。
销售不就是这样吗?倾听那些不会购买你产品的人的意见有什么意义呢?
当人们对 DRM 提出批评和尖叫时,他们改变了正在倾听的计划,无论是好是坏。当销售表明你无法将产品下架时改变计划并不是我所说的倾听。也许你认为在倾听,但我不知道该告诉你什么。
我只是不能...我不...我认为你实际上是认真的。
不然他们为什么要去掉 kinect 并将价格降低 100 美元呢?数字是可怕的。他们很恐慌。
你实在是太迟钝了。因为人们说价格太高而降低价格,这就是倾听客户意见的定义。
他们听从美元(低销售额),因为他们没有倾听客户的声音。如果他们一开始就认真听的话,就不会发生这样的事情。我在这里只针对 Windows 进行讨论。
什么?当他们开发一款类似于国家机密的游戏机时,他们究竟应该如何听取客户的意见?在宣布 PS4 发布之前,我没有看到索尼播报 PS4 的发布情况。他们犯了一些错误,我认为其中一些错误是因为他们确实听了互联网上白痴的言论,并且他们正在纠正方向。你想要什么,血?
“我在这里只代表Windows。”
至于 Kinect,我不认为它增加了任何实际价值,也从来不想要一个,或者额外支付 100 美元购买一个。显然其他人有不同的感觉,但实际上我不在乎,因为我不想要 Xbone。
不得不说,没有 Kinect 实际上让我更有可能想要购买它。
我对 Kinect 不感兴趣,也没有额外花钱买一个。另外,也许这就是我的铁皮帽子,但我从来没有对相机指向我的客厅并连接到连接到互联网的永远在线设备的想法感到不舒服。
当大多数人随身携带相机和麦克风时,我一直无法理解这种锡纸心态,这些相机和麦克风连接到始终在线的设备上,该设备连接到互联网到处十年了。
xb1和windows 8之间,他们还有什么没搞砸的?
当 MS 尝试变得古怪而不是沼泽标准时,就会发生这种情况。他们是一家伟大的沼泽标准公司,但没有一丝可爱的怪癖。
我本来希望看到 Kinect 的一些创造性用途,但我想现在已经不可能了。
或者至少在未来的游戏和应用程序方面少了一件令人兴奋的事情。
Windows 版 Kinect 2 即将推出,这就是上一个 kinect 发生的大部分有趣的事情。
控制器上的麦克风将无法打开系统,而控制台本身的麦克风将被埋在柜子里。将麦克风安装在附加的适配器上确实是实现所需全部功能的唯一选择