《杀戮地带:暗影坠落》- 拦截预览:基于类别的混乱

《杀戮地带:暗影坠落》- 拦截预览:基于类别的混乱

Guerrilla Games 最近宣布了《杀戮地带:暗影坠落拦截》(Killzone: Shadow Fall Intercept),这是一款基于职业的全新合作扩展包,Shacknews 也开始尝试。

Guerrilla Games 最近宣布推出新的合作扩展包杀戮地带:暗影坠落被称为截距。这是对 Helghast 战争的不同看法,四名玩家联合起来组成阿尔法情报小队,试图在收集和传递重要情报的同时向敌方军队发起战斗。这是对《杀戮地带》模式的一种新的基于职业的合作模式,Shacknews 最近有机会尝试了这一模式。我在 Intercept 期间的主要任务很简单。本质上,这是一种控制点模式,因为我的团队的任务是防御三个黑客上行链路点,防止赫尔加斯特部队入侵,直到有足够的时间将信息转发回总部。被敌人占领的分数必须在重新占领之前被清除,以便添加到团队总分数中。玩家可以通过杀死敌人、利用他们的能力和占领分数来获得个人分数。然后,个人必须离开战斗并将他们的个人得分存入团队整体得分中。与其他基于类别的射击游戏和部落模式类似,四个可玩角色中的每一个都有特定的功能。突击兵专为近距离作战和部署无人机而设计。射手适合远距离作战,利用激光绊雷和警戒无人机来确保没有人干扰他的狙击。医务人员的任务是救活倒下的士兵,以保证玩家的生命。我控制了最后一个班级,战术家。战术家通过使用三个可以部署在任何地方的哨兵炮塔专门进行防御。我使用了常见的策略,在每个上行链路位置放置一个,每次自动杀死哨兵时,我都会看到我的个人得分飙升。哨兵可能会受到相当多的惩罚,但一旦他们被干掉,比赛场地就会变得更加危险。在尝试部署新的哨兵时(经过短暂的冷却期),我的战术家被子弹打得千疮百孔,他无法在倒地之前足够快地找到掩护。我的战术家还有一个纳米盾牌,可以帮助抑制火力,但事实证明,它的盖子相当有限,并且在阻挡不同角度的枪火方面没有多大作用。这就是团队合作开始成为一个因素的地方。我耐心地等待我的医生来救活我的战术师,但他要么与其他两个职业有联系,要么无法使用。我的角色流血了,我被迫使用团队得分来重生。

这些废墟构成了 Intercept 中的四个竞技场之一

拒绝合作的团队很快就会遭受损失,主要是因为赫尔加斯特实际上能够闻到血腥味。如果敌方AI占领了大部分控制点,游戏难度将显着增加,士兵将利用数量优势。 Helghast 会用不间断的火力、手榴弹和额外的士兵快速压制玩家,使玩家几乎不可能翻身。尽管如此,赫尔加斯特仍然可以召唤冠军级别的援军,尽管我在实际操作过程中没有遇到过这种情况。更难的是,由于游戏的目标是获得团队分数,不断地陷入其中重生只会使战斗进一步拖延,没有获胜的希望。事实上,一旦团队分数太低,玩家就根本无法重生,任务就宣告失败。这不会是那种与随机的陌生人一起参与的游戏,但紧密团结的团体应该能够蓬勃发展。那些在《杀戮地带》中寻找更多基于职业的游戏的人可能会在 Intercept 中找到他们想要的东西,该游戏也将于今年晚些时候作为独立产品发布。 《杀戮地带:暗影坠落》的当前所有者将于 6 月首次体验此扩展包,季票持有者可免费获得。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?