Mighty 9 号看起来还是很熟悉

Comcept 发布了 Mighty No. 9 的更多片段,展示了 Mighty No. 2 和 Mighty No. 5 的舞台(分别基于水和炮)。

强大9号从未完全隐藏其《洛克人》的影响。它来自《洛克人》的原始创作者,具有与《洛克人》几乎相同的情节和主角,并复制了许多与《洛克人》相同的机制。即便如此,看到它的实际表现总是能让人清楚地了解这玩意儿的真实面貌。

一段较长的正在进行中的游戏画面展示了各个阶段,并简要介绍了与 Mighty No 2 和 Mighty No 5 的 Boss 战斗,分别基于水和重型火炮。这段视频比今年早些时候有了飞跃银幕外。虽然它仍然不太符合概念艺术(上面),但它似乎一直在变得越来越接近。预计明年春天。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,Mighty 9 号看起来还是很熟悉

    Comcept 发布了 Mighty No. 9 的更多片段,展示了 Mighty No. 2 和 Mighty No. 5 的舞台(分别基于水和炮)。

    • Mighty No. 9 更新不包含粉丝艺术??哇

    • 我可能已经老了,但我从来没有玩过所有帅气的超级英雄游戏……是零吗?这需要大量的平台技巧和要点。

      • 我相信X1引入了dash。根据我的记忆,我玩过的 X 系列游戏不多;当 X 开始滚动时,我已经对 MM 感到厌倦了——冲刺并没有从平台游戏中夺走太多技能,真的。你用它来跨越大跳跃,并且经常不得不将它与爬墙和跳跃一起使用,特别是为了到达隐藏的区域。它并不需要太多,尽管如果你尝试快速奔跑或试图到达你第一次错过的物品或地点,你可以冲过各个阶段。

      • 《冲刺》是从 X 开始的。这是 X 游戏具有更加多样化的游戏玩法的原因之一,而且平台游戏也更加优越,尤其是流畅的墙跳机制。

        • 是的,但是 X 你的速度仍然很慢,而且没有冲得太远,所以这有点像一个美化的幻灯片。我说的是这个闪光变焦。

          • 我明白你了。我也不确定,说实话我真的不喜欢这种类型游戏中的“组合”风格的游戏玩法。

    • 我可能属于少数派,但我真的希望他们不要为这款游戏寻求那么多粉丝的意见。我觉得这款游戏最终可能会遇到“委员会设计”的问题。我认为《洛克人 2》很棒,因为它是由十个人制作的,他们的愿景是制作他们能想象到的最强大的平台游戏。

      这就是我想在这里看到的。一小群艺术家发挥他们的魔力,在 UE3 引擎上制作了一款令人印象深刻的老式平台游戏。不过在这个视频中看起来确实很有趣。

      • 我确信 Infaune 和他的团队拥有丰富的经验和敏锐的洞察力来决定何时采纳粉丝提出的建议以及何时通过。

    • 我很伤心,因为尽管我很喜欢这个,但这不是超级英雄。我从小就喜欢这个角色,玩这个角色就像作弊一样。 :(

    • Mighty No.9 的表现相当不错。它避免了后来的 Playstation 1 Mega Man X 游戏中引入的平坦关卡。敌人看起来像真正的机器人,而不是长着卡通大眼睛的卡通机器人。感谢上帝,他离开了卡普空。现在很明显,卡普空正在扼杀他们的《洛克人》系列,而不是创作者。

    • 它应该被命名为 Megarobot 9 或者类似的名字 XD