Ultra Street Fighter 4:健谈对角色平衡的影响

《Ultra Street Fighter 4》现已在 Xbox 360 和 PS3 上推出,ShackFighter 工作人员已准备好权衡平衡性变化对他们最喜爱的角色意味着什么。

为了超级街头霸王 4:街机版PS3 或 Xbox 360 的用户,这是他们自去年以来一直在等待的一周埃沃周末终极街头霸王4已经到来,为游戏中每一位可玩的战士带来一系列平衡变化。游戏即将发生变化,这将使许多现有玩家要么对他们当前的选择感到满意,要么让他们考虑做出一些新的选择。

ShackFighter 是一个健谈的团体,由 Shacknews 的一些最大的格斗游戏粉丝组成。这些人经常进入 Steam 群组的聊天室参加一些格斗游戏锦标赛,例如 Evo、So Cal Regionals 和 East Coast Throwdown。他们也是一些狂热的格斗游戏玩家,他们焦急地等待着《Ultra Street Fighter 4》的到来。今天,他们权衡了游戏平衡性的变化对他们最喜欢的角色意味着什么。


诡计

由 ShackFighter 团队中最无所不在的成员之一来带领是最合适的。 bcyde 是该团体的核心人物,他的常规战士是《街头霸王》系列的核心人物之一:Guile。

赛德有机会搞乱一些 PC 黑客,这些黑客展示了 Guile 的一些变化。蹲伏刺拳中更大的击晕效果尤其让他感兴趣,因为古尔的闪电踢现在成为了更可靠的组合终结技。当闪电踢获得更大的无敌性时,情况尤其如此。

尽管赛德喜欢 Guile 游戏中的其他一些附加功能,例如蹲伏中踢的更好命中范围和增加的空中投掷范围,他确实观察到一些所谓的增益已经遇到了一些问题。

“在他的上踢中向下击打框以施加框架陷阱压力,”他指出。 “这听起来不错,但在 UFGT X 的最新版本中,我看到蹲着的 Rolento 仍然有这种感觉,所以不确定这还会影响谁。”

对于 Guile 来说,这并不都是玫瑰花,因为赛德对于生命力下降50点感到有些恼火,因为他觉得这对于角色来说从来都不是问题。他也不喜欢 Sonic Boom 增加的反击窗口,因为它是 Guile 的主要工具之一。

赛德补充道,Guile 最大的增益不会直接作用于角色。 “作为一名 Guile 玩家,我认为他将获得的最大增益实际上是系统在延迟唤醒和移除不可阻挡方面的变化,”他解释道。


Makoto 是一位勇敢的战士,利用她的速度和猛烈的投掷来保持自己的战斗力。 USF4对她的改动主要是提高了她的攻击范围,更容易击晕对手。特别是,诚的蹲下重踢现在具有双倍的眩晕威力,让其他战士在伸手夺取命令之前要三思而后行。作为交换,她的轻型和中型剑特技的眩晕效果减少了。

但也许 Makoto 最大的变化是增强了她的 EX Fukiage 动作,现在她可以击中站立的对手。这创造了新的组合可能性,这对 Makoto 玩家来说是受欢迎的补充未知地幔

未知据观察,诚仍将是一个坚强的角色,但已经发生了一些重大变化。 “她仍然会表现出色,但从 AE 到 USF4,她的比赛风格变化最大,”他说。 “EX Fukiage 现在击中了地面上的对手,并导致更多的空中重置机会。她的原始伤害和眩晕有所减少,但她获得了更多的重置/混合潜力。”

地幔也很喜欢 Makoto 的 Fukiage 动作所获得的增益,并指出击中站立对手的能力将是一个巨大的补充。


玫瑰

罗斯在她的比赛中得到了一些重要的补充。 USF4 增加了她的一些轻型和中型攻击的伤害输出,以及她的灵魂螺旋特殊技能,可用于杂耍攻击。没有人比这个消息更兴奋大量的,一个经常参加 ShackFighter 聊天的健谈潜伏者。

“从《超级街头霸王 4》开始我就开始主打罗斯了,”大量的说。 “她通过戳击和 3-5 连击以小块形式造成大部分伤害,因此她的连击法线和灵魂螺旋上的伤害增益将有助于她的低伤害输出。EX 灵魂螺旋上的眩晕增强对于她的压力游戏来说是巨大的当她进入时,但她的原型不会改变太多,作为一个区域/戳角色,我认为罗斯在这个版本中最终会变得超级强大,即使她有明显的弱点。”

根据这些弱点大量的,是可怕的唤醒反应和逃避防御。击倒罗斯很容易,一旦她被击倒,她就需要一些时间才能重新站起来并再次战斗。第二个弱点有点讽刺,大量的指出罗斯经常“看起来很无聊”。


C.毒蛇

Viper 在所有迭代中一直是《街头霸王 4》中顶级角色之一,并且她在《USF4》中获得了一些相当显着的增益。她的蹲伏 MK 增加了射程,显着改善了她的脚步游戏,使她能够与对手“保持距离”。她也将变得更加危险,因为她的集中攻击将会看到更快的启动速度,尽管是以牺牲其射程为代价的。

地幔是 ShackFighter 的主要 Viper 用户之一,他对用更快的战士折磨对手的前景感到欣喜若狂。

“对 Viper 的改变感到非常兴奋,”Mantle 说道,特别指出了 Viper 紧急组合超级攻击的改进以及她蹲伏 MK 的前述延伸。虽然毒蛇看到她的重雷指关节攻击受到了一点削弱,地幔补充道,“我认为在 -5 帧时对 FADC 进行重型雷霆指关节不会造成那么大的伤害,因为它已经非常危险了。”


T·霍克

强大的 T. Hawk 的武器库中又增添了一些很酷的东西。主要是,他不再那么脆弱了,某些动作,比如蹲下的中踢,现在可以取消了。

小块Chatty 是 Chatty 的常驻 T. Hawk 玩家,他引用这个角色来证明 Capcom 的目标是打造公平的《街头霸王》游戏环境,让每个角色玩起来都充满乐趣。

“虽然 [T. Hawk] 在 AE2012 中表现并不糟糕,但他在维持对对手的压力方面确实遇到了一些困难,尤其是在保持耐心并非常努力地接近对手之后,”小块补充道。 “现在,随着 LK Condor Spire 上更快的行走速度、可取消的前蹲以及减少的启动/恢复帧,T. Hawk 现在可以像大男孩一样进入、施加压力并玩抓斗混合游戏。他们还向粉丝发表了讲话强烈要求改变 Condor Spire 和他的 Ultra 2 的输入法。如果可以的话,我愿意亲吻 Combofiend 他那该死的美丽嘴唇。”

闲聊海报中已经达成了某种共识,即 USF4 将青睐格斗角色,而现在小块可以将自己的 T. Hawk 添加到该列表中。


他们

恶魔鬼是《街头霸王 4》系列中最可怕的角色之一。尽管他的活力有所下降,但他所收到的变化表明他在 USF4 中只会变得更好。例如,他的集中攻击范围增加了,他的蹲伏HK启动时间减少了。

这对大家来说都是好消息伊伊卡尔莫此前,他曾在去年的 Evo 锦标赛中与 Akuma 的黑暗一半进行过比赛。

“他基本上只是被加强了,他的大部分动作(特殊动作和普通动作)要么更安全,要么更快,”伊伊卡尔莫解释说。 “他唯一的削弱是轻砍,现在减少了伤害和眩晕,我认为这没什么大不了的。我完全承认我玩得相当鲁莽,所以他的动作全面安全应该对我有很大帮助。”

然而,Oni 也是射击战士之一,他的专注攻击冲刺取消到龙拳会损失 5 帧。伊伊卡尔莫对此有些担心,并指出,“我认为他的仪表可以更好地用在其他地方。我担心,如果有能力这样做,现在会导致使用仪表来使上勾拳安全,而不是试图使读对了(或者幸运的话),我现在可能会避免使用它。”


健谈的未知使用 Ken 作为他的主要角色,他非常高兴地看到 USF4 将为这位射手大师带来的一些变化。

“肯的主要变化是更快的蹲下中踢和更快的步行速度,”未知解释说。 “这将对他的足球比赛有很大帮助,如果你现在看到跳跃,你可以闻蹲下的MK并在反应时扔出龙拳(DP)。对EX-Air-Tatsu的改变有点伤害,但这是公平的,因为没有其他人能够逃脱龙直升机了。”

事实上,游戏中的许多角色都缺乏达津逃脱的能力。像盖伊这样的角色的飓风踢距离缩短了,这意味着逃离角落变得更加困难。

“Ken 在 USF4 中肯定表现得更好,并且现在有一个组合可以扫荡奥基设置,”未知继续。 “火球会造成更多伤害,但这完全是‘无论如何’,不会改变任何策略。总的来说,肯得到了很多很好的增益,除了将集中攻击冲刺取消(FADC)改为 DP 的一般系统更改之外,没有放弃任何其他东西-5 帧现在对他造成了很大的伤害!但是,我不确定但可能给他带来很大优势的一件事是他的 DP 仍然是 2 次命中,你可以很容易地确认这一点。你可以在街区后退冲出。”


邪恶的龙

可以说,获得最重要增益的角色是 Evil Ryu。这也不仅仅是因为他的生命力从 900 增加到了 950。 ShackFighter 团队对 Evil Ryu 的一些改动表示不满,他们认为这些改动很可能会让他成为整个游戏中最强大的战士之一。海报如月之黛安地幔甚至注意到这个角色似乎不需要任何增益。

里德洛斯不会争论任何变化,因为邪恶的 Ryu 是他的主角,并指出自从他在 SSF4:AE 中首次亮相以来,他就扮演了堕落的 Ryu。

“总的来说,我认为他进步了,”里德洛斯说。 “由于帧速率增加,他的一些攻击窗口变得更宽。他变得更糟的唯一原因是 Shoryuken FADC nerf,但这对大多数演员都是如此,而不仅仅是 Shotos。”

里德洛斯并不羞于解释邪恶龙所获得的每一个增益,这增加了人们的情绪,即邪恶的战士现在是一支不可忽视的更强大的力量。

“这位蹲伏的香港初创公司爱好者的横扫几乎与 Akuma 持平(Akuma 获得 6 个启动帧和 3 个活跃帧,而 E.Ryu 现在为 6 个启动帧和 2 个活跃帧)。如果这意味着他将能够横扫与 Akuma 一样,LK Tatsu 的演员阵容也相同,而不仅仅是其中的“一些”演员阵容,我会更高兴。”

里德洛斯补充说,重斧踢启动将使完成升龙拳 FADC/重斧组合终结技变得更容易。虽然该组合可以与中型特殊攻击一起使用,但现在可以选择重型,还有很多值得高兴的地方。

Evil Ryu 的改动并不完美,但像蹲伏 MK 眩晕守卫这样的增益足够小,足以帮助忽略一些问题。作为里德洛斯指出,EX Tatsu 的改变比额外的活力要好得多。


这些是 ShackFighter 的一些主要角色,但这只是表面现象。要查看完整的角色列表及其变化,请访问《Ultra Street Fighter 4》最终角色变更列表。 Ultra Street Fighter 4 现已作为 Super Street Fighter 4 或 Super Street Fighter 4: Arcade Edition 在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上的数字升级版提供。PC 版本(以及零售光盘)将于 8 月上市。有关 ShackFighter 团队的更多信息,请访问他们的蒸汽组页。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?