在索尼的 E3 新闻发布会上,该公司首次推出了《死亡岛 2》。当然,为了配合这一宣布,他们还展示了一段血腥、血腥、有点搞笑的预告片。
更新:已给出发布窗口,《死亡岛 2》预计于 2015 年春季登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。
本事:在索尼的 E3 新闻发布会上,该公司首次推出了《Deep Silver》和 Yager 的《死亡岛 2》。当然,为了配合这一宣布,他们还展示了一段血腥、血腥、有点搞笑的预告片。该系列的前几部由 Techland 开发,他目前正在开发消逝的光芒。
下面的预告片展示了充足的阳光,这是因为这款新游戏将幸存者从巴诺伊岛带到了阳光明媚的加利福尼亚州。金州现在处于隔离状态,这意味着幸存者必须在现实世界中可识别的地点自生自灭。
整个预告片如下所示。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,死亡岛2公布。
在索尼的 E3 新闻发布会上,该公司首次推出了《死亡岛 2》。当然,为了配合这一宣布,他们还展示了一段血腥、血腥、有点搞笑的预告片。
很高兴知道该系列将在即将推出的 MOBA 游戏之后继续下去。另外,有趣的预告片。
虽然我非常喜欢第一个,但我从未接触过整个沼泽/船的东西。整个设置 - 虽然与第一个类似,但这并不是因为我对机制感到厌倦。
好吧,我的句子有点搞砸了:D
“虽然与第一个类似,但遗憾的是,它对我来说并不相同”激流仍然是一个不错且漫长的资料片。
唯一不好的部分是:
- 船很糟糕但没有被使用那么多
- 进入死亡区(非常小的实例“地牢”)将重置主要世界。这会导致敌人重生并重置收集任务进度。
与第一个相比,Riptide 实际上有一些重大改进:
- 生命值和消耗品不再占用武器槽(因此你不会意外地将主武器替换为酒精)
- 枪支爆头时造成 3-4 倍伤害,使其能够对抗僵尸
- 从游戏一开始就更容易获得枪支(所以普尔纳没有被搞砸)
- 武器熟练度
- 更少恼人的人类敌人,他们对你的大部分技能免疫
- 制作物品在查看时会显示蓝图所需的内容
- 蓝图分布得更均匀且“按顺序”,即您不会在 2x 毒药工艺之前的两个任务中遇到 4x 毒药工艺
- 为每个角色添加了能力,包括群怒,虽然被低估但很棒
- 更多的商人出售更多种类的装备
- 更多武器,包括投掷武器
- 指定的 Boss 和特殊高难度区域(死区)
- 更多的支线任务,包括提高队友装备的支线任务但也有一些缺点:
- 只有两个大区域,而第一场比赛中有三个区域
- 削弱了一些武器模组,特别是冲击武器模组
- 没有传奇武器(悲伤的表情)
- 除非你擅长使用涡轮粉碎僵尸,否则船是平庸的
- 没有像第一个那样的“田园诗般的海滩度假村/腐烂的不死族群”并置
- 僵尸的贪婪程度要高出 800%
- 咕噜僵尸可以用投掷武器一击毙命(由于一个错误)尽管如此,从游戏机制的角度来看,Riptide 是一款更好的游戏,而且新的玩家角色(约翰)也非常有趣。如果您使用的是 PC,则游戏的许多缺点也可以通过模组来修复。
也许这个会很好。我发现过去的两个小时很有趣,然后很快就平淡无奇了。我希望看到一些变化,包括:
金属近战武器不会过期或比木制武器寿命长得多(管子可以拉直,削尖的时间比木头长得多)。
跑步和行走时感觉不那么“光滑”。老实说,在某些时候我感觉自己就像在果冻上行走一样。跳跃也同样糟糕。我是一个900磅的白人吗?不,我是一个(从介绍来看)看起来状态良好的男孩或女孩。我应该能够有一个公平的跳跃。播放控制不好。
没有那么多的回溯。它很快就重复了。给我一个任务,完成后,让我通过无线电/回电给给我所述任务的人。我救出了你的背包,现在它在银行存款箱里而且很安全。查清!完毕。
在陆地上,我想要使用更多的交通工具(直升机?摩托车?踏板车?特警车?校车?)。
除了之前的评论,以及它在洛杉矶的事实,我想访问洛杉矶警察局和周围所有的枪支商店。
没有那么多捡垃圾。
和朋友一起玩了前两场比赛并且很喜欢。带有地下城探索元素的 FPS 近战僵尸践踏游戏,何乐而不为。粗糙的边缘很容易被忽视。与这部电影和《消逝的光芒》一起度过美好的时光。
我认为 Deep Silver 发布《消逝的光芒》和《死亡岛 2》是在搅浑水,但没关系。