索尼的开放世界僵尸MMO H1Z1即将出现,但鉴于SOE决定推迟预期的早期访问构建,但还没有准备好公开消费。同时,ShackNews必须查看自上次预览以来添加的一些内容。
索尼在线娱乐公司(Sony Online EntertainmentH1Z1。随着僵尸病毒的传播,开发团队的野心也是如此。该工作室为今年的E3带来了新的版本,表明该游戏在某些领域取得了进展。
但是,游戏的发展也在其他领域挣扎。由于某些限制,开发团队最能推迟其预期的早期访问期。同时,设计师亚当·克莱格(Adam Clegg)提供了一个机会,向ShackNews展示有关H1Z1的变化的机会。
自上次以来,H1Z1的世界已经扩大预览。可玩区域已增加到64平方公里,团队希望通过技术进一步扩展,这将使他们无缝扩大世界的边界。克莱格补充说,目标是创建一个完全可玩的,完全感染的美国。
另一个值得注意的添加是一个运行中的UI系统,该系统允许玩家检查其库存,制作配方和专用菜单。后一种菜单用于将项目与潜在的新食谱匹配。例如,选择动物脂肪将解锁燃料食谱。尽管动物脂肪是一种成分,但食谱还将列出完成混合物所需的其他成分。
在H1Z1中,掠夺空区域仍然是核心特征,但是这次,阻力似乎有所增加。一个大型仓库看起来容纳大量物品,但被大约十二个僵尸所包围。这个想法是权衡风险是否值得,鉴于克莱格(Clegg)试图取消亡灵的尝试失败,有时会提出战术静修。但是,那些设法进行成功的突袭的人可能会获得物品容器的奖励。
随着可用物品的数量不断增加,幸存者将需要找到一个存储他们的东西的地方。这就是游戏的基础建设机械师的来源,玩家最终学习了足够的食谱来建造自己的棚屋或安全的房子。 Clegg估计这将需要几个小时的游戏玩法,但玩家最终可以找到一个可以放置建筑基础并用挂钩的门建造庇护所的区域。如果意外死亡,该地区是返回物资的地方。但是,玩家也希望保持保护,因为其他人也可以轻松地出现并闯入老式的入室盗窃案。
当我以前看到它时,H1Z1的野生动植物显得非常故障,它向前迈出了一大步。野生动物现在对玩家运动的反应更大。尽管鹿仍然会走向您,偶尔会忽略人类的存在,但现在直接袭击时,它们现在会做出更多反应。用斧头撞击鹿现在会导致它做出相应的反应,因为它会迅速逃跑。
不断发展的游戏时刻似乎也在前进。尽管僵尸和狼以前很容易遇到,但它们很少相互互动。这次,在某些情况下,可以发现狼在寻找鹿,以及其他实例使僵尸和狼自发地打架。即使一切似乎都没有希望,僵尸似乎正在狩猎中,如果他们被附近的狼分散注意力,他们有时会完全停止追逐。
随着H1Z1的开发继续,该团队继续找到他们以前不知道的有趣功能。例如,砍伐树木被证明是拾取可工艺用品的关键方式。但是,开发人员很快开始注意到他们可以从距离砍伐木材的远处发现另一个球员。不管在发生距离的距离如何,玩家都会看到一棵树倒下,并了解谁在该地区居住。
虽然听起来H1Z1正在取得重大进展,但克莱格承认,它尚不准备在任何可玩状态下向公众释放。由于缺少某些必需品,开发团队致力于在发布及早访问之前就获得基础知识。例如,玩家目前不容易发生。由于目前缺少其中一些必需品,因此SOE并不认为他们可以在此阶段以良心释放Alpha。
但是,最终将有一个早期的访问建筑,开发团队积极采取球员反馈并利用它来改善充满僵尸的世界。在接下来的几个月中,在PC上寻找有关H1Z1的更多信息。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?