独立聚光灯评论:Everwarder

开发人员背景

独奏游戏开发人员QLATE目前是一名充满激情的开发人员,他们的学士学位课程第四年。 Qlate在兼顾学术责任的同时,竭尽全力和精力来磨练自己的手艺,将创造力与技术技能融为一体,从而为生活带来独特的游戏体验。尽管平衡课程和发展方面面临挑战,但他们对游戏设计的承诺仍在Everwarder,展示他们对独立场景的才华和奉献精神。

游戏玩法和设计

Everwarder是一款具有独特扭曲的塔防御(TD)游戏,将采矿力学纳入其核心游戏玩法。像传统的TD一样,您必须不惜一切代价捍卫自己的基地。但是,Roguelike元素增加了额外的策略,要求您搜索出口门户以进行进展。

要揭开门户网站,您将放置挖出黑暗的晶体,这不仅揭示了新的区域,而且还催生了向您的基地进军的敌人。资源管理起着关键作用,具有两个主要能源:黑暗能量和纯净能源。挖掘黑暗会产生黑暗能量,您可以用来放置或升级晶体。另一方面,通过策略性地定位单位以击败敌人,使您能够召唤或增强防御能力来赢得纯净能量。

每次运行(损失)之后,您将赚取资源来投资永久升级,改善单位,解锁工件以及购买增强功能,以使未来的尝试更易于管理。融合了TD力学,资源管理和Roguelikelike的发展,Everwarder提供了一种崭新的风格,挑战玩家在每一步中进行战略性思考。

反馈

Everwarder提供了塔式防御,资源管理和Roguelike机制的引人入胜的融合,但是随着时间的流逝,游戏玩法可以开始重复。尽管采矿黑暗,管理资源和寻找出口门户的核心循环令人信服,但更多的内容可以帮助维持长期的玩家参与度。其他敌人类型,新的水晶升级或更多的环境危害可能会带来新的挑战,并使每种跑步都不同。

扩展各种工件或引入替代目标,而不仅仅是找到出口门户也可能会增加深度。即使是少量添加,例如随机事件或可选的侧面目标,也可能对打破例程并鼓励不同的游戏风格有很长的路要走。

判决

Everwarder通过混合采矿机制,Roguelike的进步和战略资源管理来提供新的塔式防御。在抵御敌人的浪潮时发现出口门户会增加引人注目的挑战层,永久升级使每次奔跑都有奖励。但是,随着时间的流逝,游戏循环可能会开始感觉重复性,并且通过敌人类型,升级或其他目标,可以提高其寿命。有一些额外的内容以分解例程,Everwarder有可能成为更具吸引力和可重播的体验。

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