《合金装备:幻痛》:2014 年 E3 展会上亮相

《合金装备:幻痛》的放手演示并没有完全解决人们对该系列向开放世界环境过渡的担忧,但它仍然是一场令人印象深刻的表演。

合金装备:原点,我们得到了一个简短但不可否认的诱人的体验开放世界的期待幻痛。虽然 E3 上的放手演示并没有完全解决我对《合金装备》向开放世界过渡的担忧,但它仍然是一次令人印象深刻的展示。

首先,最明显的方面:FOX 引擎非常华丽,即使在大型开放世界环境中也是如此。游戏中的细节比过场动画中的稍微少一些,但即便如此,Snake 探索的阿富汗广阔地区确实是一个值得一看的景象。人类角色和蛇的马都以该系列中未曾见过的保真​​度和现实感表现出来。这几乎足以让我忽略那些愚蠢的对话。

Snake 的选项库已大大扩展,以适应更加生动的世界。现在,无论他是否靠近墙壁,他都可以用假肢发出声音来吸引警卫。更多的环境 CQC 选项让他的打击显得更具威胁性。你甚至可以请求他臭名昭著的纸板箱作为补给品,现在它能够从顶部弹出进行拆卸,或者在被发现时从侧面弹出。如果你小心地将空投补给落在某个倒霉守卫的头上,补给空投本身就可以武器化。 (试着忽略为什么任何精英守卫都不会听到这个声音。)

这些空投补给是由 Mother Base 提供的,这是一个具有一些创意的任务中心。据称,母基地不是一个静态的中心,而是会随着您向其添加更多部件和平台而不断发展。使用 Peace Walker 的富尔顿回收系统,您可以窃取装有货物、武器、车辆甚至人员的集装箱,供您的母基地使用。基地偶尔会受到攻击,因此必须窃取物品来强化基地。

你绑架的人员(当气球把他们带走时,会发出一声令人愉快的小尖叫)很快就会转向你这边,甚至可以被分配到同一任务中的工作角色。示威活动显示,一名改过自新的士兵立即在母基地承担情报任务,随后提供了有关基地建筑物的宝贵信息。

所有这些工具和选项使这个版本的贪吃蛇变得非常通用,但我仍然想知道向开放世界的过渡是否适合这样一个基于目标的活动。科乐美不紧不慢地展示了所有的技巧和工具,而这种蜿蜒的方式给人一种漫长的任务的感觉。然而,如果小心一些,蛇可能可以相对轻松地进入里面营救人质,并大大缩短时间。鉴于《原爆点》因其长度而受到批评,我仍然不能完全确定《幻痛》不会引起同样的担忧。

不过,如果它确实能够避免这个陷阱,那么《幻痛》将成为新一代游戏机的典范。尽管存在一些挥之不去的担忧,我还是期待着尝试一些战术间谍行动。