龙腾世纪:审判:2014 年 E3 展会上亮相

BioWare 花费了大量时间来解释《龙腾世纪:审判》不是什么(即《龙腾世纪 2》)。在 E3 上,它更加注重展示它的本质。

BioWare 花了很多时间来解释什么龙腾世纪:审判事实并非如此,主要是将其与《龙腾世纪 2》的污染遗产区分开来。它的 E3 演示集中于更有趣的主张:。这种更加肯定的信息有效地表明了为什么这会成为一件特别的事情。

在 E3 上的一次长时间演示中,该工作室展示了一项任务,旨在弥合向世界释放恶魔的裂痕。一些公民已经放弃了希望,认为末日即将来临,但作为审判官,你拥有弥合裂痕的独特能力。即使只是在我们展示的少数环境中,世界看起来也更加开放和密集。从树木到审判官的板状金属头盔,所有细节的细节水平都令人惊叹地实现了。

这个故事显然将圣殿骑士和法师之间酝酿已久的不和带到了紧要关头,而这种挥之不去的侵略性给许多互动带来了色彩。一名村民抱怨说,她的结婚戒指因涉嫌魔法而被盗。按照《龙腾世纪》的标准,你的队伍成员似乎对这个问题有着截然不同的看法。

他们自己的性格影响也会影响故事的发展。该演示展示了任务的后期部分,一名侦察兵在渗透城堡期间失踪。她被俘虏并遭受酷刑,是审判官的命令把她放在那里的。这似乎可能会激起一些怨恨,但远没有她对法师们的怨恨那么强烈。当审判官试图与城堡领袖(一位法师本人)达成和平解决方案时,她冷血地谋杀了他的儿子。我不禁想知道,如果她没有出现,这个场景会如何发展。

BioWare 向观众保证,这种场景是你的选择如何重要的一个例子。部分原因是因为你是领导者中的领导者。每个党员在自己的领域都有很高的造诣,这意味着得到他们的青睐就会在不同派系中产生更大的影响力。我设想这与《起源》类似,其中灰袍守望者必须召集不同的团体来对抗枯萎病,但这当然不是演示的一部分。

该工作室还特意展示了龙之战。该系列以前曾做过这些,但从未具有如此规模感。在屠杀了几只龙宝宝后,这位看似母亲的龙开始盘旋并释放火球,距离英雄们只有几英寸的距离。当龙着陆时(如果我见过的话,这就是战术错误),英雄们开始砍伐个别肢体,改变龙受伤时的行为。

这次遭遇还展示了混合战斗系统,它可以是行动导向的,也可以是更具战术性的,因为你暂停并发出单独的命令。这是《龙腾世纪》课程的标准,但工具和提示看起来非常精致且易于理解。

这种改进在我们的整个演示中都很普遍。 BioWare 开发《审判》的时间比之前的《龙腾世纪》游戏要长得多,这也表明了这一点。现在它终于摆脱了DA2的阴影,我们可以开始以它自己的方式来评判它了。按照这个标准,它看起来在某些方面恢复了状态,而在其他方面则取得了显着进步。