去年 11 月,动视和使命召唤团队宣布他们将对《使命召唤:现代战争 3》中的匹配系统更加开放,包括 SBMM(基于技能的匹配系统),现在他们终于进行了第一次重大讨论,证实并揭穿了其背后的几个理论。
在一篇冗长的博客更新中使命召唤官方网站,工作室透露了《现代战争 3》中的匹配系统的一些新细节。首先是它在游戏中如何运作的一般流程以及影响它的因素。
使命召唤现代战争 3 对接流程和因素
联系 -正如社区所证明的那样,Ping 为王。连接是匹配过程中最关键、最重要的因素。
比赛时间 –这个因素是配对过程中第二重要的因素。我们都想花时间玩游戏而不是等待比赛开始。
以下因素对于配对过程也至关重要:
- 播放列表多样性 – 可供玩家选择的播放列表数量。
- 最近的地图/模式 – 考虑您最近玩过的地图以及您的模式首选项,可在“快速游戏”设置中进行编辑。
- 技能/表现——这用于为我们的球员——一个拥有广泛技能范围的全球社区——提供在每场比赛中发挥影响力的机会。
- 输入设备 – 控制器或鼠标和键盘。
- 平台 – 您正在玩游戏的设备(PC、主机)。
- 语音聊天 – 启用或禁用。
“例如,每次玩家在多人游戏中开始匹配时,该过程都需要考虑所有这些因素,以找到其他玩家(所有这些因素也在分析中),以快速组建一个稳定且具有竞争力的大厅。
这些因素促成了一个流程,我们相信该流程可以提供最佳的玩家体验,并为全球《使命召唤》创建一个更强大的社区。”
技能如何在《使命召唤》的匹配中发挥作用?
各支队伍还公开了如何让玩家的技能融入到队友和敌人的匹配中。
“技能是根据玩家的整体表现来确定的:杀戮、死亡、胜利、失败等等,包括模式选择和最近的比赛作为所有多人游戏体验的总体指标。这是一种不断更新并对您的游戏玩法做出反应的流动测量。技能不仅是让玩家匹配合适敌人的一个因素,也是寻找队友的一个因素。”
他们继续解释了他们收集的一些内部数据,表明 SBMM 可能会继续存在。
“我们的数据显示,当技术水平较低的玩家持续处于失败状态时,他们很可能会退出正在进行的比赛或完全停止比赛。这对玩家池有影响。较小的玩家池意味着比赛的等待时间会增加,并且连接可能不会像应有的那样强大。随着时间的推移,这会复合以产生螺旋效应。最终,当只有高技能玩家留下来,因为低技能玩家因沮丧而退出时,结果是一个对每个人来说整体都更糟糕的生态系统。”
机器人,我发誓大厅里有机器人!
有一种理论已经流传了几个月,即由于特定玩家的行为,玩家正在与机器人进行匹配。我们涵盖了其中的一些内容这里但事实证明,他们确实是真正的玩家。该博客在社区问题中证实了这一点,并指出匹配中没有使用机器人,如果情况发生变化,他们会让所有人知道。
另一个可行的理论是,这就是一些内容创作者和合作伙伴进入他们玩得非常好的大厅的方式。许多人指出了敌人甚至队友在某些直播中的奇怪行为,但工作室再次确认不存在这样的系统,并且创作者/合作伙伴在匹配时没有得到任何特殊待遇。
关于《使命召唤现代战争 3》对接会的最大问题已得到解答
为了使这篇博文更加圆满,该工作室开始回答一些最大的社区问题,揭穿了更多的理论。
《使命召唤》是否将玩家参与度(玩游戏的时间)视为匹配的一个因素?
在确定匹配时,我们不会考虑您玩游戏的频率或次数。
《使命召唤》匹配流程是否会影响游戏中的任何元素,例如命中登记、玩家可见性、瞄准辅助、伤害等?
不会。我们的匹配过程不会影响游戏元素。
在《使命召唤》内容(例如捆绑包、Battle Pass 或 BlackCell)上花钱是否会改变玩家的匹配方式?
花的钱不会以任何方式、形式或形式影响婚介。
《使命召唤》在多人游戏匹配中使用机器人吗?
使命召唤多人游戏不使用机器人作为一般匹配过程的一部分。如果将来这种情况发生变化,我们将通知社区。
在一般配对中,合作伙伴或内容创作者是否会得到特殊考虑?
不会。我们不会根据帐户拥有者来改变匹配流程。在特定情况下,例如“使命召唤 Next”等活动,我们可能需要定制大厅的形成方式;然而,这些活动通常在私人比赛中进行,不会影响一般的配对。
您是否考虑过匹配算法的选择加入/选择退出系统?
我们的数据表明,通过选择加入/选择退出匹配系统来分割玩家群将对整个玩家池产生负面影响。这意味着,根据所选的匹配类型(加上添加到播放列表、地图和模式历史记录、平台等)以及连接较差的匹配,等待时间可能会更长。
您是否曾经测试过从匹配中删除技能作为考虑因素?
多年来我们一直在进行测试,以确定从匹配中删除技能作为考虑因素是否有意义。我们将继续定期启动这些测试。迄今为止,数据与我们上面详述的内容保持一致——如果玩家被淘汰,他们往往会退出比赛或停止玩游戏,从而导致大厅中的所有玩家和一般玩家群体获得负面的整体体验。我们故意不透露这些测试何时发生,因为这可能会影响反馈或我们在这些测试期间看到的数据。
您是否考虑过在特定的通用多人游戏模式中删除匹配技能?
我们过去已经考虑过这一点,并且我们将继续检查这个想法作为实验播放列表的一部分或在特定模式下是否有意义。今天我们在这方面没有什么可宣布的。
有很多信息需要吸收,我们很高兴看到团队最终完成了此更新。预计接下来会有更多深入的更新,技术团队目前正在开发用于 Ping 和 Matchmaking 的更新。
那么你们都怎么想,这件事终于澄清了吗,还是你们期待看到更多讨论,比如将会有哪些改进?