E3 2014:我们最喜欢的游戏

E3 来了又去,随之而来的是来年及以后的一些精彩展示。和所有参加年度盛会的人一样,Shack 的工作人员也有自己的亮点和最爱。我们每个人都挑选了一些让我们大吃一惊的游戏,你可以在下面看到我们解除袜子的后果。查看它们,并告诉我们 Chatty 中哪些游戏吸引了您的注意。

E3 来了又去,随之而来的是来年及以后的一些精彩展示。和所有参加年度盛会的人一样,Shack 的工作人员也有自己的亮点和最爱。我们每个人都挑选了一些让我们大吃一惊的游戏,你可以在下面看到我们解除袜子的后果。查看它们,并告诉我们 Chatty 中哪些游戏吸引了您的注意。

奥齐·梅

大乱斗:这是一款从上到下都令人难以置信的游戏,让我们想起了我们喜欢这个系列的一切。随机的派对时刻、竞争的果汁和随机的混乱都存在。最重要的是,它感觉就像是近战的更加精致的版本,这正是《乱斗》从一开始就应该是的。

蝙蝠侠:阿卡姆骑士:《蝙蝠侠》让我大吃一惊,因为我确信 Rocksteady 无法让这个系列变得更好。但他们在这里,添加了新的击倒(环境击倒是惊人的!),并对已经巨大的战斗系统进行了新的扭曲。我了解到蝙蝠车不仅仅是一个噱头。它不仅看起来为蝙蝠侠公式添加了更多内容,而且实际上用它来有机地添加到战斗中(同样具有击倒性导弹终结者)简直令人难以置信!

孤岛惊魂4:这是该系列的另一个重要补充,我喜欢他们采用自己的配方并将其放在高海拔地区。最重要的是,明确目标的不同方式是值得欢迎的补充。例如,我不擅长飞行。因此,我不会使用旋翼机来清理堡垒,而是简单地劫持一头大象并向前推进。这是另一个美丽的世界,充满了活泼的人工智能野生动物和各种游戏选项。真的很喜欢这个。

罗伯特·沃克曼

刺客信条大革命:AC团队再一次给我带来了无尽的惊喜。除了对血腥法国大革命的全新演绎之外,该团队承诺融入无缝的四人合作模式绝对令人震惊。从好的方面来说,游戏玩法似乎比以前更容易四处走动。我会怀念公海战斗,但我很期待这一点。

外国人隔离:难的。硬硬硬硬。但如果说有哪一款《异形》游戏能够重现原版电影中那种纯粹的紧张和恐怖,并且消除殖民海军陆战队容易被遗忘的本质,那就是《隔离》。气氛恰到好处,令人震惊的时刻不断出现。

《巫师 3:狂猎》:这无疑是该节目中我最喜欢的游戏之一,主要是因为每次我看到它时它看起来都越来越好。视觉效果非常棒,游戏玩法与该系列的其他作品不相上下。等不及了。

日落超速:这个游戏的完全不可预测性,加上混乱的八人多人游戏和数量惊人的武器,很容易使它成为我的最爱之一。我迫不及待地想走上街头造成一些破坏。

消逝的光芒:这是另一款自去年发布以来有了显着改进的游戏。更快的帧速率、更多的图形杀戮、游戏策略的改进(该死的抓钩!)等等使这成为我最喜欢的节目之一。爱它。

史蒂夫·瓦茨

发展:我在 E3 上玩了两次 Evolve。第一次,我在聚会上和一些醉酒的傻瓜在一起,我们轻而易举地就输了。对于合作游戏来说,这并不是一个很好的展示!然而,第二次,我通过扮演怪物海妖来接受指导,我的观点发生了巨大的变化。独自对抗一支一心要打倒你的队伍,这是一种令人难以置信的满足感。我觉得自己处于危险之中,但我得到了正确的工具来克服这种危险。我赢了,但细致的平衡意味着事情很容易走向相反的方向。我不太喜欢竞技性多人游戏,但这是一款赢得了我的游戏。

奥日与黑暗森林:Ori 是微软会议期间一个神奇的小时刻。我和其他人一样喜欢我的射击游戏(请参阅:此列表中的其他条目),但很高兴看到微软花点时间开发一款带有情感吸引力的可爱游戏。我的实践进一步说服了我,在银河战士风格的开放地图中流畅的平台。一旦 GOTY 时间到来,我将其标记为今年“艺术游戏”的早期黑马选择。

代号名称: 蒸汽:任天堂的展位上摆满了《星之卡比》和《耀西》等回归热门作品,以及宫本的《Project Guard》等有趣的实验。但这些都是已知的数量,这使得他们的新战略系列成为我真正最好奇的一个。 STEAM看起来很像《战场女武神》,但这没关系,因为我爱过瓦尔基利亚编年史.在此之上添加一层讽刺沙文主义,具有白银时代的喜剧美学和涉及亚伯拉罕·林肯创立的 MIB 的故事?我不是石头做的,这听起来棒极了。

命运:我开始对《光环》感觉一般,以至于《光环 4》感觉像是走走过场,而《士官长合集》似乎太多了。但即使这种兴趣减弱,我也不得不承认 Bungie 知道如何制作一款令人印象深刻的主机射击游戏。 《命运》感觉很像《光环》,它几乎可以成为一个衍生作品,但那是因为《光环》的战斗感觉非常好。将其设置在一个更加开放的世界中,具有可定制的角色、关卡和战利品,听起来就像是天作之合。毫无疑问,我在 E3 上玩《命运》时玩得很开心,我迫不及待地想在 9 月份开始深入探索它。我们只希望它不会陷入自己的神话之中。

史蒂文·黄

彩虹六号:围攻:《彩虹六号:围攻》给我留下了深刻的印象。它的吸引力在于,它是一款多人射击游戏,既要智胜对手,又要交火。我是策略游戏的忠实粉丝,在打了一场三回合比赛后,我一直在思考我们的球队如何能够建立更强大的防守。此外,墙壁的破坏确实改变了近距离战斗的激烈程度。防御者可以在墙上炸开一个洞,作为战略炮位,或者突击队可以放置炸药,开辟一条穿过房屋的道路。 《彩虹六号:围攻》调侃了大脑中喜欢计划和执行的部分,同时也举例说明了一切都不会按计划进行。

《巫师 3:狂猎》:《巫师 3》引入了一个巨大的开放世界,供怪物猎人尽情玩耍。虽然我没有玩过这款游戏,但这个广阔的世界给我留下了深刻的印象,你可以到达任何你能看到的地方。我唯一担心的是,我会像在《天际》中那样严重迷失方向,或者因太多事情而不知所措。 《巫师 3》中应该有数千个任务可供选择,其中许多任务取决于你所做的决定以及是白天还是晚上。采取所有正确的行动,在正确的时间、正确的地点见到那个人,压力很大。

龙腾世纪:审判:我是《龙腾世纪》系列的长期粉丝,《审判》的演示绝对给我留下了深刻的印象。新的图形看起来令人惊叹,我真的很喜欢成为领导者的领导者的想法,因为我经常觉得我可以在我的指挥下使用几支军队。然而,我经常同情法师,所以我必须弄清楚我会成为什么样的审判官。就游戏玩法而言,我对 BioWare 试图取悦所有粉丝的方式印象深刻,包括 DA2 的近距离动作模式和 Origins 的头顶战术模式,这样玩家就可以按照自己认为合适的方式进行指挥。我也非常喜欢能够将特定点瞄准大型敌人,例如龙,这样你就可以在消灭生物之前削弱它们。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的成果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。