一名改装者找到了一种方法来修改《看门狗》自己的内部文件的值,更改这些值,使其更接近地反映 E3 2012 演示的视觉保真度。
监察者从最初的展示到最终的发布,它的视觉效果似乎有所下降,但一些聪明的 PC 修补者似乎已经找到了解决这个问题的方法。一位模组制作者表示,通过探索游戏文件并更改某些值,他能够恢复最终产品中缺少的一些效果。
泥浆“更糟糕”大师3D(通过电脑游戏玩家)创建了“E3 Bloom”效果,带回了其第一个演示中的许多视觉效果。具体来说,它提到了光晕效果、头灯阴影、NPC 密度和更好的降雨效果。值得注意的是,这会修改游戏值,但实际上并不会添加游戏代码中不存在的任何内容。
社区对于这是否可以正确地称为“mod”存在分歧。不管怎样,效果令人印象深刻,这意味着育碧在 PC 版本中限制了某些效果。粉丝们一直在猜测育碧为什么会这样做,解释范围从稳定性到与其他游戏机的同等水平。据称,其中一段代码甚至表明该设置已在 E3 2012 演示中打开。 Shacknews 已联系育碧,并将在获得更多信息后进行更新。
史蒂夫你试过吗?你运行什么设备?在此之前,您在 Ultra 上玩过吗?
除非育碧投入大量艺术家来改变几何形状并添加最终游戏所没有的效果,否则这款游戏永远不会像 E3 2012 上展示的那样。
如果你在 Ultra 上并排观看原版和 PC 版本,E3 演示中会有更茂密的树木,在风中急剧弯曲,街道和夜总会场景中的几何形状更多,街道上吹来的灰尘和烟雾充满了夜总会大厅的鹅卵石街道,要么有更多的几何形状,要么经过大量棋盘格设计,让它们看起来有真正的深度,行人的行为与最终游戏中不同,甚至一些游戏机制在游戏中也发生了变化。最后一场比赛。
育碧展示了一个技术演示,但没有明确表示他们所展示的内容并不以任何真实的方式存在于游戏中。我不想打败他们 《孤岛惊魂 4》和《刺客信条:大革命》都是真正的游戏,看起来与它们在 2014 年 E3 上展示的方式非常接近,而今年的惊喜游戏《彩虹六号:围攻》是可以玩的,而且可玩的版本看起来就像舞台演示。
但他们应该明确表示,他们在《看门狗》中展示的是下一代产品的愿景,而不是最终产品的样子。
至于这个模组的作用(在我看来,它看起来与 E3 2014 的外观根本不相上下),我真的不相信育碧会让一款游戏在 PC 上看起来比它在平台上具有平价性时更糟糕。已经完成了工作。我很容易相信,他们并没有做出让 PC 版本比主机版本更好的工作,但如果他们做了这些工作,他们就会像《孤岛惊魂 3》那样,在 PC 上看起来和玩起来都更好。尽管降级是不幸的,但我相信你对育碧追求平台平价的故意决定是错误的。原因是,如果可以保证平台之间的平等,那么管理内容制作管道的工作量就更容易处理。变化一直在持续,因此即使它们在某一时刻已经生成了更高分辨率的内容,仍然需要随着时间的推移跟踪整个包的变化。
这完全是胡说八道。为什么不直接让 PC 用户选择打开它呢?
因为减少资产包的数量简化了工作流程,从而节省了资金。这是一个合理的项目管理决策,无论您是否同意该决策对目标平台的优势是公平的,都是另一个论点。
我想我不是很清楚,但这就是我的意思,这些资产仅存在于他们展示的那部分,当他们开始实际生产时,他们没有使用任何这些东西。育碧或多或少地追求平台平价(普通的 PC 版本确实有一些更好的效果和纹理),但他们并没有花费数百万美元让 PC 版本看起来令人惊叹,然后不将该作品包含在最终版本中,因为他们想要平台他们从一开始就没有做过这项工作。为了省钱而寻求平台平价是有道理的,但花费大量资金然后无缘无故地放弃所有工作是没有意义的。我并不是为育碧辩护,他们展示了一个他们无法达到的技术演示,并在很多方面把《看门狗》弄得一团糟,包括不适合很多人的在线模式和混乱的 PC 版本。但是,育碧制作了一个完整游戏的版本,看起来就像 E3 2012 演示版一样,包括所有缺失的资产和效果,但为了在最后一刻获得平台平价而放弃所有工作,这种想法是愚蠢的。
Eurogamer 上还有一个理论,他们制作了或多或少完整的《看门狗》高保真版本,但为了满足实际的硬件规格,必须在事后对其进行删减。显然有一些偶然的证据表明这种情况正在发生。
哇。 ubi 瘸了看门狗。苹果修复了这个问题,变得更加真实,而且口吃现象也消失了。我的显卡和处理器的运行温度也不那么高。 Geforce 780,酷睿 i5。
仍然在游戏安装中包含 E3 视觉效果但不允许它们玩似乎很奇怪。这种情况与支持 DX10.1 功能的原始《刺客信条》游戏有一些类似的情况,但他们最终在补丁中将其删除。他们删除它可能是为了安抚某个无法以这种质量运行它的群体,或者它没有破坏得那么好并且有问题。