无畏舰和太空作战的美好未来
《无畏舰》非常注重展示其巨大的主力舰,但其机制证明,就像任何基于职业的游戏一样,如果没有适当的支持,重型战舰就毫无意义。
无畏舰可能以其最具标志性的船只命名,但它可能更准确地被称为“舰队”或“无敌舰队”。这个名字暗示着一艘压倒性的首都太空飞船,引发了一个问题:为什么有人会扮演四艘飞船中的一艘。不过,与所有基于职业的游戏一样,这款游戏需要相当多的团队合作并发挥特定的优势。
无畏舰是五个选择中最夸张的一个。这是一个武装到牙齿的野蛮人。它具有消灭敌人的核武器。然而,它也是一头笨重的野兽,转弯的弧线很宽,机动性很小。它可能理所当然地成为团队的核心,但它无法独自管理。护卫舰则与之截然相反:快速、敏捷的小型战斗机,可以围绕较大的舰艇运行。驱逐舰是中间层的选择,而炮兵和战术巡洋舰则分别充当狙击手和医疗兵的角色。
如果这听起来像是科幻比喻的大杂烩,那是故意的。在 E3 的体验期间,Yager 团队表示他们想要一款能够涵盖数十年电影和电视中所见过的所有不同类型战斗的游戏。根据您的喜好,您可以成为汉·索罗或皮卡德船长。他们说,对大枪的关注只是因为游戏中对此没有进行太多探索。他们想要制作一款游戏,让你可以猛击太空飞船并发出一系列命令
我涉猎了五个课程中的每一门课程,即使在很短的时间内,差异也立即显而易见。克尔维特号感觉敏捷,而无畏舰则需要缓慢而深思熟虑的战术决策。虽然像坦克一样的无畏舰确实感觉更爽,但如果我试图单独行动或不与队友沟通,我就会被击落。我发现自己最舒服的是担任支援角色,呆在一艘更大的船后面提供治疗,或者保持距离以进行远程火炮射击。据说在正式发布之前,更多的舰艇正在路上,每个战斗角色都有多艘舰艇可供使用。
对我来说,导航从来没有感觉完全自然,但我相信它可以在更长的游戏时间中实现。我将其归因于在学习各种命令的同时试图在完全 3D 空间中找到方向的自然尴尬。只要花一点时间,它就有可能成为一种具有大量战术能力和团队合作选项的深刻体验。
这种深度和高视觉保真度,让人惊讶于它被计划为一款免费游戏。 Yager 代表拒绝谈论他们的免费模式计划,因为他们的想法尚未完全形成。无论工作室准备了什么,它都表达了如此多的兴奋,以至于我很想了解更多。考虑到我明确询问了有关化妆品的问题,我很失望地发现他们的野心仅限于此。
我不确定市场会对《无畏战舰》这样的游戏有何反应。它借鉴了很多基于职业的多人游戏,但其差异比相似之处更为明显。近年来,太空战斗已经不再流行。一个独特的阶级系统可能足以复兴它。