游戏开发处于不稳定的位置。尽管主流出版商和开发商设法使游戏变得不合理,但不合理的成功栏通常会导致不切实际的期望,大规模的裁员和工作室关闭。现在,想象一下独立游戏领域的压力,这些压力通常要少得多,而且要损失更多。即使有这些越来越严峻的前景,也有出版商愿意抓住一个人或一个有梦想的小型团队。其中之一是Null Games,这是一家位于旧金山的出版商,自2022年以来一直致力于将独立项目栩栩如生。
自成立以来,Null Games的目标仅增强,并且要了解有关出版商任务的更多信息,Shacknews最近去了今年的骰子与Michael Ailshie交谈。艾尔希(Ailshie)帮助带来了许多独立项目,包括哈德斯(Hades),火箭联盟(Rocket League)等。 9月,艾尔希(Ailshie)被任命为Null Games的总经理。他与我谈论了他的新职位,与独立游戏世界合作的含义,以及玩家将来应该寻求的一些激动人心的项目。

资料来源:零游戏
(以下采访发生在2月13日,之前骰子奖)
ShackNews:我首先要说迟到了几个月,但是恭喜您担任Null Games总经理。您在公司的时间有什么目标?
Null Games总经理Michael Ailshie:我很高兴再次与独立开发人员合作。在高水平上,我只想确保Null能够为非常健康和活跃的独立游戏开发场景做出贡献。那是真正启发我的一件事,这就是我从Supergiant开始这个行业的方式:我正在与一家创意和创新的独立游戏公司合作,我只想在那里学到很多东西并支持独立开发人员在行业中驾驶非常具有挑战性的景观。
ShackNews:Null Games是领先的独立游戏出版商之一。出版独立游戏涉及哪些固有风险?
艾尔西:我认为每个人都想到的最大风险是去年在Steam上推出了19,000场比赛。最大的挑战之一是确保我们能够支持独立开发人员获得曝光,寻找观众并确保他们触及人们并确保人们玩游戏。
幸运的是,我们处于拥有很多内部专业知识的位置。我们有很多资源来帮助这些开发人员找到这些受众,并带来我们自己的创意背景,并帮助他们为制作出色而激动人心的游戏提供最佳方式。因此,希望我们可以面对这些逆风并克服它们。
ShackNews:现在,游戏领域在财务上是如此危险。是什么使您的公司处于在这种经济格局中生存的独特地位?
艾尔西:我认为我们很幸运能得到创始人的支持。 Github的前联合创始人Chris Wanstrath正在完全和唯一地为这家公司提供资金,因此我们的位置非常好,可以说是我们的资本丰富的。但是,除此之外,我们也不是外部投资的任何外部投资,因此我们可以维持我们的愿景,并保持我们的道德观念和出版游戏的道德观念,而不会冒险或通过承受任何外部财务影响来造成这种危险或损害这种情况,这对我们。
ShackNews:Null Games为独立游戏开发人员提供了一些巨大的激励措施,例如IP拥有总和和第一天的收入。还有什么帮助您在其他一些独立游戏出版商中脱颖而出?为什么要为这些独立开发人员提供这些激励措施很重要?
艾尔西:我们要确保人们能够继续制作视频游戏。我认为,必须同意将掠夺性出版实践的最大风险之一是,它击败了许多开发人员的创造力。它阻碍了他们的灵感。这使他们犹豫要再次尝试。因此,我们想向他们展示出版行业不必是一个恐惧的地方。不需要对此感到焦虑。希望事情会很好,而且他们的游戏打击,但是即使没有,他们也觉得自己得到了支持和照顾,并且不害怕再试一次。我认为有很多创造力的人被一个糟糕的情况或差异伙伴关系所烧死。我们想尽我们所能防止这种情况发生并拯救那些开发人员,否则他们将由于这种不良经历而退出行业。
除了您提到的内容外,我们还确保开发人员确实拥有他们的IP。我们在其中没有任何百分比的所有权。我们所有的出版协议都有期限到期,因此我们不会将其承担任何终身义务。我们没有将他们施加在我们或第一次拒绝的任何权利的任何义务上。如果他们喜欢与我们合作,希望他们想再次这样做。如果他们不这样做,很酷,去享受和脱颖而出,或者自行出版您的下一件事。我认为这些是真正使我们与众不同的事情,并希望为开发人员提供这种使他们想要制作更多游戏的经验。
ShackNews:您的公司以与客户的关系而自豪。谁是您最喜欢与之合作的一些开发人员,并向您教会了您以前可能从未知道的游戏的创作过程?
艾尔西:很难选择一个喜欢的人。在我可以谈论的[游戏]中,我认为我真的受到像亚当·亨特(Adam Hunt)这样的人的启发StreetDog BMX,这是一款自由式BMX游戏,因为这是一款源于他的热情,既是为了制作游戏,又是自由式BMX。您可以看到这是他生活,呼吸和深切关心的东西,并希望确保他正在做这款游戏的最佳版本。这就是我真正来自的创造性谱系,这确实激发了我的启发,所以,是的,我认为亚当很棒。我真的很期待这场比赛能与许多渴望获得精神继任者Dave Mirra Freestyle BMX和类似游戏的人分享。我认为这种有趣的体育游戏有一种胃口,他正在填补这一空白。
然后,您知道,我很高兴谈论我们正在与之合作的其他开发人员,他们正在制作我们尚未公开谈论的项目,因为他们每天都以他们的创造力和他们的创造力和他们想象的事情。能够尽快谈论这些事情,我真的很高兴。
就我可能还不知道的东西而言,这是一个很好的问题。我认为,如果您不每天都在学习新的东西,那么您就做错了视频游戏。我认为最终,我们非常相信,我相信我们认为这是一个没有剧本的团队。我们正在努力学习,迭代,再次学习,重新学习,掌握我们学到的知识,看看什么有效,什么无效,什么无关,以及今天无关紧要的,并尝试迭代并改善这一点。同样,如果我们并不总是在学习,我们将不会成为出版商的成功,也无法为开发人员服务。
Shacknews:我意识到您要靠近胸部,但是您可以谈论的是无效的游戏,您很兴奋,让玩家能够在将来进一步了解更多信息吗?
艾尔西:现在,玩家可以去检查恶魔孢子。我们有一个新演示人们可以在哪里玩合作社,并且可以一起启用Steam Remote游戏,因此人们可以去检查一下,最多与其他三个朋友一起玩,并试图逃脱这个真正可怕,可怕的生物,该生物正在接管实验性实验室。这很有趣。我为玩家提供了动手的兴奋。而且我认为我们在现场活动中看到的是当一群人聚在一起并获得这场比赛时,他们有很多乐趣,他们不想停下来。从字面上看,我们必须放置一个计时器,以便他们停止演奏,以便其他人有机会。这是即将上映的,计划在2025年推出。正如我所提到的,StreetDog BMX也将于今年推出。然后我想外部将来也会出现。尚未发布日期,但这是波兰开发人员团队制造的令人难以置信的Cyberpunk Western,它确实在做一些真正的惊人和创造性的有趣。

资料来源:零游戏
ShackNews:我的最后一个问题,您可以向可能寻求出版协议的新开发人员提供什么建议,尤其是当我们三月份参加今年的游戏开发人员会议时?
艾尔西:要真诚,要真实,在袖子上戴上热情,展示为什么要制作自己制作的游戏,以及启发您做到这一点的原因。尽量不要将自己定位于其他游戏。我知道这很诱人,而且很容易做到这一点,但是您可以用清晰的方式与众不同,而做到这一点的最佳方法是对启发您制作游戏的真实和真诚的态度,越好。我认为出版商会看到并回应它。我知道我会的。
NULL游戏及其客户将于3月成为GDC的人。将其保留在ShackNews上,我们将在今年的活动中涵盖各种标题和开发人员。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后都有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?