暗影之门预览:你的冒险再次开始

危险等待着那些敢于踏入影门城堡的人,但世界的命运岌岌可危。老派 PC 和 NES 用户都熟悉经典冒险游戏《暗影之门》,并且仍然笼罩着一种喜爱的氛围。这就是为什么原创作者 Karl Roelofs 和 Dave Marsh 联手创建了一个名为 Zojoi 的新工作室,为新一代复兴这款经典游戏。在 Kickstarter 上筹集了超过 137,000 美元后,《Shadowgate》即将发布,它希望保留原版游戏如此受人喜爱的一切。

《暗影之门》几乎保留了经典图形冒险游戏公式的所有内容。玩家会收到一组命令(查看、使用、点击、打开、说话等),并且能够与世界上的任何事物进行交互。这个想法是探索城堡广阔的内部,最终找到邪恶的术士领主的道路。影门城堡是一座名副其实的迷宫,只有骷髅约里克可以引导你穿过。时间随着每一轮的流逝而流逝,给整个过程增添了一种紧迫感,但也有许多房间需要筛选,每个房间都有自己独特的收藏宝藏和危险。

所展示的危险房间的一个例子是原版《暗影之门》中的经典宝藏室。一条龙沉睡在房间的远端,需要玩家拿起房间中间的盾牌。进行额外的回合有机会拾取大量宝藏,但龙会在每次回合中做出反应,并在每次呼吸时磨损护盾。如果盾牌崩溃了,龙可以在下一回合结束时简单地把你骨头上的肉烧掉。这种感觉让人想起“龙与地下城”的冒险风格,以及令人愉悦的复古美学,与游戏更新的手绘艺术风格非常契合。

尽管《Shadowgate》偏向于经典氛围,但 Zojoi 也在其中添加了一些现代控制机制。玩家可以通过双击来交互或使用物品。他们可以设置 UI 快捷键,例如将“使用”和一个项目绑定到单个热键分配。他们还可以通过展开屏幕底部的文本窗口来回顾之前的动作。自动保存将在某些房间中起作用(取决于游戏的难度),但还有快速保存功能和多个保存槽可供使用。这些听起来像是次要的补充,但它们在原版《暗影之门》发布后的近 20 年里意义重大,在不影响游戏图形冒险氛围的情况下,添加了足够的现代风格。

事实上,《暗影之门》的创作者并没有忘记经典冒险的要素。每个回合都会弹出事件并按逻辑顺序进行。走向一座摇摇欲坠的桥,你会自然地看到它在你脚下折断。沿着大厅走下去可能会遭到妖精的伏击。与地牢房间内的角色交谈将通过现代化的画外音对话展开,但最终会以老式的方式变身为可怕的野兽。其结果是设计简单,但却令人愉悦地身临其境。

《暗影之门》还承诺包含一些隐藏的好东西,即隐藏死亡的形式。触发某些事件将解锁特殊的动画序列,让你的角色走向特别独特的死亡。然后旁白会祝贺你找到了游戏中隐藏的死亡之一。例如,鲁洛夫斯走过一间装有镜子的房间。在破坏其中一个时,会出现一个过场动画,显示主角被吸入黑暗漩涡。标准死亡在每个角落徘徊,但这些不同的死亡路径提供了一定的宣传感,应该值得追踪。

根据游戏的难度级别,谜题也会发生变化。将你的难度提高到“大师”将创造更难的谜题并提供更少的提示,让约里克只不过是喜剧而已。另一方面,坚持“学徒”将减轻谜题的复杂性,而约里克将就如何进行提供更有价值的建议。

虽然《暗影之门》确实提供了具有现代视觉效果和史诗般的管弦乐主题的老式体验(可以通过城堡内的特殊音乐室进行定制),但对于那些真正怀旧的人来说,也有一些东西。选项包括复古模式,其中音乐、文本和图形都可以设置为类似于《Shadowgate》1989 年 NES 版本,甚至到原始的死亡屏幕。可以使用这些选项的任意组合,让用户可以在美丽的手绘场景中进行游戏,并在后台播放经典的 8 位 NES 芯片音乐。

《暗影之门》似乎是纯粹的怀旧之作,延续了 80 年代冒险复兴的趋势。鲁洛夫斯希望这款游戏能够取得成功,因为他补充道,这可能只是《暗影之门》复兴的开始。玩家的兴趣和积极的销售可能为《Beyond Shadowgate》的复兴铺平道路,甚至可能导致《Shadowgate Rising》,一款已计划但从未发布的游戏。

《Shadowgate》将于 8 月中旬在 PC 和 Mac 上发布,iOS 和 Android 端口预计将很快推出。那些为众筹竞选活动预计会在正式公开发行前一周左右收到游戏。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?