闲聊问答:《Rogue Legacy》与 Cellar Door Games 的 Teddy Lee 对话

Cellar Door Games 去年首次登陆城堡,推出了他们的平台 Roguelike 《Rogue Legacy》。去年,数以千计的 PC 玩家在游戏程序生成的城堡中丧生。当然,《Rogue Legacy》的关键在于坚持不懈,这些玩家继续在城堡中奔跑,希望能够击败居住在其中的怪物。

现在,PlayStation 用户可以开始他们的冒险了,《Rogue Legacy》将于本周早些时候登陆 PlayStation 4、PlayStation 3 和 Vita。考虑到这一点,Shacknews 联系了 Cellar Door Games 的 Teddy Lee(该工作室的两兄弟之一),回答了有关 Roguelike PlayStation 版本的一些问题,并回答了 Shacknews Chatty 社区的一些问题。

Shacknews:《Rogue Legacy》推出 PS4、PS3 和 Vita 版本感觉如何?您在为这些新平台开发游戏时遇到过任何麻烦吗?

:我们第一次看到 Rogue Legacy 运行时感觉非常疯狂。我只是咯咯笑什么的。但这也很可怕,因为游戏的前几个版本运行得并不好。在某些平台上,帧速率低于 20 fps,并且加载游戏需要 5 分钟以上。

我们不是最好的程序员,也没有将游戏带到游戏机上的技术技能,因此我们必须与 Abstraction Games 合作,将游戏带到索尼游戏机上。因此,当我们第一次获得这些版本时,我们担心他们无法将其提高到我们满意的质量水平。

但值得庆幸的是,他们最终成功了。已经很接近了,但他们在端口上投入了大量的工作,我们遇到的每个问题最终都得到了解决。加载时间超短,游戏在所有平台上都以 60 fps 的速度运行,并且控制非常严格。他们所取得的成就绝对令人惊叹。我们真的非常高兴与他们合作,我想每个人都会对 PSN 版本感到满意。

Shacknews:《Rogue Legacy》的长期玩家会注意到这些版本的游戏有什么不同吗?

: 要看你什么时候开始的。大约 6 个月前,我们发布了一个大型 1.2 补丁,其中添加了 5 个重新混合的 Boss、更多房间、更多特征和一个秘密职业。还进行了大量调整,使游戏体验更加平衡。因此,如果您是第一批购买该游戏的人之一,您可能会错过。

所有这些内容以及更多内容都在 PSN 版本中。对于索尼版本,我们还添加了 2 个额外特性,索尼独有的功能,例如触摸控制以及我们在 PC 上无法做到的功能,并对游戏进行了一些调整,以获得稍微更好的游戏平衡。我们不想太过分,因为我们希望避免通过稍后发布扩展版本来惩罚早期采用者。

Shacknews:当你看到人们发布关于《Rogue Legacy》有多难的帖子时,你有什么满足感?

: 我喜欢!我非常喜欢它!

但这在某种程度上取决于人们怎么说。如果他们说“《Rogue Legacy》很难但很公平”,那么这些评论就很好地击中了我的心。但如果他们说“《Rogue Legacy》既不公平又愚蠢”,我就会很伤心。

Shacknews:是否有计划将《Rogue Legacy》带到更多平台,例如微软和任天堂的平台?

:我们一直在与他们进行谈判,但我们的团队非常小,所以我们的目标只是放在索尼版本上。我们还与他们有一定的独家经营期限,所以我们一直保持低调。目前,我们正在努力将游戏引入日本。这是一个巨大的风险,因为西方游戏——尤其是独立的西方游戏——通常在日本遭遇失败。

我们也在 8-4 与这些出色的人合作,看看我们是否可以改变这一点。

Lee 也很乐意回答我们 Chatty 社区的一些问题。

劳尔·杜克 (Rauol Duke) 提问:你最喜欢和最不喜欢的特质组合是什么?您认为哪种组合最强大?

:我最喜欢的特质组合是效果最好的更多特质+职业组合。所以说,法师+矮人主义很棒。一切善事无瑕疵。尤其是如果你认为自己是一名法师的话。

忍者/刺客+多动症和肌肉无力也很有趣。你移动速度很快,敌人不会被击退,所以如果你真的擅长后退,你可以在几秒钟内清理整个房间。我也很喜欢骑士+巨人症。你的护盾等级能力确实抵消了你因如此庞大而可能带来的所有损害。

哦,我也真的比如巨人症和性腺机能亢进。这个组合真是克雷克雷。

当有痴呆症时,我也总是服用它。只是因为我喜欢这个特质。

最强大的组合很简单。这将是 PAD + EHS。所有平台都开放,没有尖峰陷阱?我也许可以用 1 条生命来击败游戏。或者 PAD 和开斋节。嗯...真的只是 PAD 和其他东西... PAD OP

我最不喜欢的特质组合是 CIP 和 Hypochondiac。连自己有多少 HP 都猜不出来真是太愚蠢了。我曾经讨厌眩晕+任何东西,但我们在PSN版本中增强了眩晕,所以它实际上不再那么糟糕了(对于患有眩晕的人来说+30%的金币增益)。

哦,我也受不了灵活。我经常后退一步,以至于每次都做不到,只会把我搞砸。

VictoriouSecret 询问:您还计划了哪些其他特性,但没有将其纳入游戏的最终版本中?

: 还蛮多的。我们不相信文档,但我可以从记忆中提取两个:

1.左手:交换你的攻击和法术按钮。会很麻烦所以我们没有去。

2. 吸血鬼:法术会消耗生命值。实施起来成本太高,太多的边缘案例可能会破坏游戏。

我还想实现一个 Roguemode,其中角色会被混淆,以及一堆其他规则。仅仅为了一个附带功能而完成它的成本太高了。但是,索尼版本的游戏添加了一个名为“面容失认”的新特征,它吸收了儿童混淆的本质,并将其放入游戏中。

RomSteady 询问:《Rogue Legacy》中有一些令人印象深刻的速度运行。哪种速度跑给你印象最深刻?

:我喜欢所有的速度跑!但我最喜欢的视频是那种“挑战”视频。举例来说,有一个人作为游戏中的第一个角色击败了所有老板,这太疯狂了!他需要大约 30 分钟才能击败最终 Boss,因为他没有升级。

但我最喜欢的速度跑步视频之一更多的是一个名叫的人的休闲速度跑步惩击因为人们在活动期间只是随意交谈,所以气氛非常好。

Guybrushed 和 snot3353 询问:您是否计划在任何时候向 Rogue Legacy 发布更多内容(付费或以其他方式)?

:我们在年中添加了一个主要补丁,我认为我们计划停止。在这一点上,我们想要做出的所有改变都足够大,足以保证续集,所以我们宁愿这样做。并不是说我们正在制作续集。我们想先尝试一些新的东西。

至于DLC,有趣的是,如果你制作的游戏没有考虑到DLC,那么以后就很难添加DLC。另外,我们宁愿制作续集。

snot3353 问: 您对游戏目前的平衡状态满意吗?

:我对目前角色类别的平衡方式非常满意。我会删除一些课程,只是因为我认为它们没有按照我希望《Rogue Legacy》发展的正确方向进行设置。 NG+ 及以后的版本中存在一些主要的角色不平衡。这些不平衡是有意设计的,目的是让某些类别在早期更好,而另一些类别在后期更好,但在 NG+ 及以后,差异变得有点过于极端。

我想更改游戏中的一些核心基本功能以修复平衡问题。但这些需要对游戏进行彻底的修改,所以我们会把它留到续集中。

megarust32 询问: 配乐是游戏中最好的东西之一。您是否考虑过稍后添加新曲目?

: 噢耶!我们完全打算使用旧版本的歌曲并将它们作为一个特性放入游戏中!那就太棒了!但是……音乐是巨大的。制作游戏时无法压缩音频,因此歌曲最终会占用数百兆。而且我认为人们不会因为一个特征而喜欢大规模的文件更新。于是就拿到了斧头!

kaddar0 提问:调平系统设计中最难搞定的是什么?您觉得有什么事情可以做得更好吗?

:我们在之前的一款免费 Flash 游戏 Villainous 中制作了非常相似的 XP 系统,因此在元级别上非常容易实现。但其他一切都是一个巨大的麻烦。想出所有的技能是相当困难的,因为我们正在制定预算,所以游戏中的每项技能都必须既重要又实施起来便宜。并不总是一个容易击中的组合。

设置技能的顺序也是一项艰巨的工作。技能的放置位置可能改变了 50 多次,因为我们需要它同时充当教程和升级系统。前 6 个特征尤其发生了很大的变化。

哦,还有平衡。那花了很长时间。

在改进方面,有很多事情我们可以做得更好。制作技能树很困难,我构建了一个基本工具来帮助我们更快地进行更改。但它有缺陷,引起了很多悲伤。这是双重尴尬,因为这是我第二次尝试这种类型的技能树。当您升级角色时,我们还会增加所有升级的成本。这对于加强多样性很重要,但它会让人们感到厌烦,我们知道它会的。我们有一个解决方案,如果我们制作续集,我们就会实施该解决方案,以帮助缓解这一问题。

shavenwok 和 Nerdsbeware 问:你觉得《Rogue Legacy》与你的原作有什么联系吗?别拉屎你的裤子游戏?

: 这或多或少是直接续集。

开玩笑,但说实话,当我们第一次制作 DSYP 时,该游戏的第一个真正重要的发现时刻是将成就屏幕放在死亡屏幕之后。这是一个 2 秒的解决方案,或多或少巩固了游戏流程。它确实帮助我们了解了打破视频游戏结构现状的重要性,以便您做出的每个决定都适合您的游戏,而不是一般的视频游戏。


《Rogue Legacy》现已推出PlayStation 商店等等蒸汽

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?