炉石传说:纳克萨玛斯 - Chatty 的最佳卡牌组合(瘟疫/军事区)

《炉石传说》的《纳克萨玛斯诅咒》扩展包现已进入三周,暴雪在其随从和法术的堆叠牌组中添加了更多卡牌。瘟疫和军事区正在改变《炉石传说》的游戏方式,增加了一些值得关注的有趣的新组合。

考虑到这一点,查蒂指出了一些基于过去几周添加的新纳克萨玛斯卡牌的新组合。考虑将这些组合和策略应用到你自己的套牌中。


第一回合:希尔瓦娜斯·风行者 + 嘲讽随从
第二回合:Baron Rivendere(由 Psigun 提交)

希尔瓦娜斯是一项残酷的工作,因为她可以在死亡后随机控制敌方小兵。动物园套牌会避开她以保持数量优势,但瑞文德尔男爵给这场对决增添了新的亮点。玩家现在可以牺牲希尔瓦娜斯来对抗攻击力更高的随从或强大的嘲讽角色,并使用双重亡语效果来控制奴才。这是每个动物园甲板上最大的恐惧。

为了获得最大的痛苦,请在萨满套牌中使用此策略并用新的转世卡牺牲希尔瓦娜斯。它可以一举消除动物园的数量优势。


蛛魔蛋 + 压倒性力量 + 虚空恐怖 + 虚空召唤者(Guybrushed 提交)

是时候我们从纳克萨玛斯那里得到一些术士的喜爱了,古尔丹的新卡牌给了他一些强大的新工具。 Chatty 的 Guybrushed 发现了与一些纳克萨玛斯卡牌以及一些旧术士备用卡的完美组合。

只需将蛛魔蛋(2 点法力)放下并召唤新的虚空召唤者仆从(4 点法力),确保对任一随从使用压倒性力量(1 点法力),为他们提供 +4/+4 提升。然后一定要在两者之间放置虚空恐怖(3 点法力)以消灭它们。虚空恐惧将获得额外的 7 点攻击力和 12 点生命值,而蛋的亡语将召唤 4/4 蛛魔,虚空召唤者的亡语将召唤随机恶魔。完成这一策略需要花费 10 点法力,但对于危险的三人小兵来说这是值得的。

但这并不是古尔丹的全部秘密。

虚空召唤者+力量压倒+暗影烈焰(来自Guybrushed)

这是另一个痛苦的组合,有可能一举清除整个棋盘。虚空召唤者本身就很强大,拥有 3/4 的统计数据,但力量压倒性会给它带来另一个 +4/+4 提升,代价是它会在回合结束时死亡。

既然它无论如何都会消亡,Guybrushed 认为为什么不加快这个过程呢?暗影烈焰是一个 4 点法力的法术,可以消灭一个友方小兵并对场上所有敌方小兵造成攻击伤害。手动消灭增强的虚空召唤者将对每个人造成 7 点伤害,这足以消灭大多数小兵,同时还有召唤新友方恶魔的额外好处。这是在可能无法掌控的会话中占据上风的最快方法。

关于纳克萨玛斯扩展包的常见抱怨之一是它让动物园套牌变得过于强大。然而,术士现在已经有了一个可靠的反动物园策略,一切准备就绪。鱼人要小心!


重复+Leeroy Jenkins(来自wtf242)

如果说关于《纳克萨玛斯的诅咒》你可以说一件事,那就是至少它对被称为利罗伊·詹金斯的恐怖分子进行了重大削弱。

哈!只是在开玩笑!不,说真的,Leeroy 实际上比以往任何时候都更强大。

很难想象李罗伊会比现在更强大,但只需看看法师的新复制秘密即可找到证据。只需放下 Leeroy 并部署 3 法力复制品即可获得 7 法力值。 Leeroy 可以直接攻击并等待被从棋盘上拿下来,或者他可以快速移除一个嘲讽小兵。无论哪种方式,复制秘密都会激活,并让法师随时多出两个可用的Leeroy。

这是一个杀手组合,但不知何故,它仍然不是来自纳克萨玛斯的最强大的利罗伊组合。这项荣誉属于萨满。


第一回合:转售男爵
第二回合:Leeroy Jenkins + 祖先之魂 + 祖先之魂 + 转世(来自 king_darius)

不……这不公平。 Chatty 的 king_darius 让我注意到了这个视频,它只是……嗯……只是看看这个!

您可能想知道这是怎么发生的。好吧,瑞文德尔男爵会让小兵触发两次亡语效果,所以假设他下一回合仍在棋盘上,玩家就可以使用他的全部 10 点法力来召唤利罗伊·詹金斯(4 点法力)并直接攻击以获得 6 生命值。先祖之魂(每张 2 点法力)会给 Leeroy 带来死后复活的亡语效果,因此有足够的空间使用其中两张卡。仍然剩下两点法力可以使用新的转世卡,该卡可以摧毁一个小兵并使他恢复到满血状态。

让我们算一下。一个利罗伊完全健康地回来了。然而,他附加了两个亡语复活效果,因此又带回了两个利罗伊。但由于瑞文德尔男爵在场,亡语会触发两次。因此,再加两个 Leeroy,总共就有五个(数一下,) 利罗伊!是的,他们仍然有电荷。这意味着你可以在一个回合中以绝对可憎的 36 HP 击中对手。即使没有里文德尔男爵,这个组合也能打出24点生命值,这简直太恶心了。

如果说纳克萨玛斯之后有一个早期平衡削弱的候选人,那就是利罗伊。他已经成为了很多玩家存在的克星,但是这个组合却只是吃鸡而已。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?