《铁拳 7》导演希望获得新角色的反馈

几天前,《铁拳 7》总监 Katsuhiro Harada 发布了游戏中拟议新角色的艺术作品,该角色基于阿拉伯角色的概念。自发布以来得到了大量反馈在脸书上发帖,但这并不能阻止原田向粉丝寻求更多反馈。

“说实话,从2008年起,我们确实有阿拉伯战斗机的想法,但由于开发团队成员大部分是日本人,对中东文化或服装不太了解,所以当时我们无法完全设计出来。 ,”他说。 “但近年来我去过迪拜、沙特阿拉伯等地,很多开发人员都在学习中东文化和设计。”

《铁拳 7》目前计划于 2015 年某个时候发布。您对角色设计有何看法?

罗伯特·沃克曼 (Robert Workman) 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 作为一名长期的《铁拳》玩家和粉丝,我可以诚实地说,现在是他们推出这款游戏的时候了。

      在我看来,《铁拳 4》是该系列中最好的,其中战斗的重点仍然是移动/连击记忆的原始技能,然后才完全失控于杂耍系统。杂耍在 5 之前的游戏中仍然存在,但它是从5开始就太多了。

      • 自从《铁拳 2》在街机版推出以来,我就开始玩《铁拳》了……我同意你的所有观点。

        我唯一需要注意的是,我仍然希望他们制作《铁拳 vs 街头霸王》。之后他们就可以停下来了。

      • 我还是更喜欢《铁拳3》/《铁拳》标签系统。铁拳 4 及更高版本似乎引入了太多的深度移动性,不符合我的喜好,我更喜欢以前的大多数 2D 平面系统。

      • AFAIK Tekken 4 几乎一直被认为是竞技场景中最差的作品。