社区聚焦:OverloadUT 的《坎巴拉太空计划》模组指南

上周,开发商 Squad 透露,自 5 月份 Curse 模组门户开放以来,《坎巴拉太空计划》的所有者已经下载了超过 150 万个模组。这是一个惊人的下载量,但对于任何 KSP 玩家来说都不足为奇。这款太空探索游戏拥有丰富的模组和模组创意,其诅咒页面充满了一百多个可供下载的项目。

那么,有哪些最佳模组可以帮助优化您的《坎巴拉太空计划》体验呢?幸运的是,Shacknews 的 Chatty 社区有一位常驻专家来帮助提供答案。格雷格·拉布斯(Greg Laabs)(更广为人知的是Chatty)过载UT)在 KSP 上花费了大量的时间,以至于 Squad 甚至邀请他继续直播KSP电视,游戏的官方 Twitch 频道。 OverloadUT 可能比 Shacknews 社区中的任何人都更了解 KSP,并且他提供了一份有用的模组指南,您可以在下面查看完整内容。

那么,拉布斯先生,请发言!


MechJeb - 必备模组

绝对是目前最受欢迎的模组。 MechJeb 让您可以随时查看飞行器的每个参数(在建造或飞行时)以及您的飞行。最重要的功能是 Delta-V 图表,它会准确地告诉您您的飞船在每个阶段可以产生多少 Delta-V(衡量您在太空中旅行或多或少的距离)。

MechJeb 的另一个主要类别功能是其自动驾驶功能。它可以实现简单的自动化,例如“让我的船指向正行”,也可以执行更高级的功能,例如“调整我的推力,使我以恒定的 5 m/s 速度保持体面”,一直到全面的起飞自动化,这将带您只需按一下按钮即可轨道运行。

许多人仅使用 MechJeb 的信息功能,但许多资深玩家也发现,在手动完成数百次后,自动化某些重复性任务变得更可取。告诉 MechJeb 执行特定操作,只是为了观察它是如何执行并从中学习,这也很有用。

下载 MechJeb这里


UI/升级实用程序模组

这些模组可帮助您与游戏及其机制进行互动。其中一些只是提供对信息的便捷访问,而另一些则为您提供了轻松完成通常不那么方便的事情的工具。它们都不会改变游戏中的任何机制。

坎巴拉工程师- 想要获得 MechJeb 提供的所有信息,但不想要自动驾驶功能?这基本上就是坎巴拉工程师。它使您可以访问您可能需要的每一个数学计算和轨道参数(以及更多!)与 MechJeb 一样,它提供的最重要的信息是能够在建造飞行器时和飞行过程中查看飞行器的 Delta-V 潜力。

科学快讯- 界面上有一个超级方便的按钮,当有科学数据需要收集时,该按钮就会亮起。省去了您每 10 秒按“工作人员报告”一次查看是否有新报告要发送的麻烦。还可以配置为在新科学出现时打破时间扭曲,这样你就不会错失机会!

坎巴拉闹钟- 创建重要事件的提醒警报,这样您就不会意外地时间流逝!

最后的前沿- 为坎巴拉人的个人成就颁发丝带。这确实让你的 kerbalnauts 感觉独一无二,并且可以让你记录每个绿色小家伙做了多少令人惊奇的事情。

TAC燃油平衡器- 允许您以平衡的方式在船舶周围移动燃料。这对于太空飞机尤其重要,因为不平衡的燃料会破坏你的稳定性,但对于火箭也很有用,因为径向安装的油箱中不平衡的燃料会导致物体无法直线飞行。

KSP 替代资源面板- 改进了查看飞船上所有资源(燃料、电力等)的方式。您可以看到诸如“耗尽前的时间”之类的信息,并在资源不足时打开警报。


模拟/现实主义大修

这些模组改变了游戏的核心功能。从空气动力学的大规模检修到模拟卫星的传输延迟,这些模组将迫使您以不同的方式玩游戏。它们通常受到那些已经掌握了核心游戏并希望让体验变得更加困难的人的青睐,尽管其他人更早采用它们只是因为他们发现高度的真实感更有趣。

致命的再入- 当前版本的 KSP 不关心热量或重力。这意味着要返回家园,您可以以任何速度和角度从太空中掉落,然后就没事了。致命再入改变了这一点。你最好适当地规划你的重返大气层矢量,并且你的重返大气层飞行器的设计需要能够承受热量。

远的靠近- FAR 是对 Kerbal 大气空气动力学模型的大规模修改。 KSP 的默认空气动力学特性甚至与现实相差甚远,以至于您实际上可以让一个巨大的金属立方体飞起来。这在飞行火箭时大多不易察觉(尽管有一些奇怪的现象,例如鼻锥提供零效益),但在建造飞机时可能非常明显。 FAR 用一个更加真实的模型取代了整个空气动力学模型,该模型实际上考虑了阻力、机翼表面积、攻角等因素。 NEAR 是 FAR 的弟弟,由同一作者创建。它很远,只是删除了一些更难以理解且并不总是有趣的现实主义部分。

远程技术2- 这个超级酷。无人飞行器需要能够一路与家乡(或您设置的有人驾驶指挥站)进行通信,以便能够进行控制。他们可以通过庞大的互连卫星网络来做到这一点。无人机还需要处理信号延迟问题,在 Kerbol 系统的远端可能需要相当长的时间。这意味着您确实需要提前计划您的操作,因为不可能进行“即时”紧急调整!据我所知,只有mod给出了发射到地球静止轨道的重要理由。

真实太阳系- 调整和重新组织整个 Kerbol 系统以匹配我们现实生活中的太阳系。从地球起飞需要的燃料比坎巴拉多得多!

TAC 生命支持- 这是为坎巴拉添加生命维持系统(包括食物、氧气等)的少数选择之一。必须更仔细地计划你的任务!

真实滑道- 将降落伞变得更加真实,例如逐渐展开而不是突然展开。还提供更多降落伞选项,并具有防止意外展开的功能。


只是零件

此类别中的模组只是更多部分。那里有大量的零件包。有时,作者会创建它们来填补库存零件缺失的空白。有时他们会创造模仿现实生活中的火箭零件的零件。有时他们会添加一些小的新功能。我对其中每一个都说得最少,因为关于零件包通常没有太多可说的。他们添加了更多零件以实现更多构建多样性!

程序整流罩- 允许您创建“整流罩”,如果您玩 FAR,则必须使用“整流罩”,因为阻力实际上很重要。这些是程序性的,这意味着它们的大小将适合您想要的任何有效负载。另外,它们在太空中分离时看起来非常酷。

太空飞机Plus- 只是一大包优质太空飞机零件,用于建造令人惊叹的太空飞机。(编者注:这篇文章发表后,OverloadUT 通知我,事实上,根据报道,Spaceplane Plus 的修改版本将被添加到基础游戏中.)

新星冲床- 只是一大包优质火箭零件,主题与库存类似。很多。

阶段- 受美国宇航局启发的火箭零件的流行零件包。

航空灯- 为您提供小型表面安装灯。作者主要希望能够为飞机翼尖添加适当的红灯和绿灯。


功能性

扫描卫星- 允许您绘制行星和卫星地图。您可以绘制它们的地形、生物群落,甚至定位异常情况。我真的很喜欢这个,主要是因为它给了卫星一个存在的实际理由,这是基础游戏中缺少的东西。在载人任务之前向新行星发射测绘卫星是一件令人满足的事情,这样当你到达那里时,你就会有一张漂亮的地形图来找到着陆点。

坎巴拉附属系统- 简而言之,这允许坎巴拉人在 EVA 中安装和拆卸部件(足够小)。这为一些非常有趣的活动打开了大门,例如通过安装新的太阳能电池板来修理船只,或者在任务中修复设计缺陷。它还允许您通过在两艘未停靠的船只上连接临时管道来在两艘船只之间转移资源(为没有停靠端口的船只提供可能的救援任务!)

地狱机器人- 添加了大量的活动部件,从而可以进行大量的创意构建。您可以获得可滑动的导轨、可打开的铰链、可旋转的圆盘、可延伸的杆等等。你可以用它来做一些非常疯狂和有趣的构建。与上面的 KAS 非常搭配。

乙烷石炭系- 这两个模组可让您定位并提取可在每个星球上找到的特殊材料,然后将其转换为其他资源(以电力为代价)。这使您可以计划超长任务,携带钻机降落在每个行星表面以补充燃料,然后再前往下一站。 Kacet 是原创且最受欢迎的,而 Karbonite 是最近发布的后起之秀,旨在作为那些在其模组中更喜欢更宽松许可证的人的替代方案。


终局/未来部分

这些模组主要关注于延长《坎巴拉》的结局。当您完成其他所有事情后,或者如果您只是在寻找新的挑战来克服时,它们会为您提供要做的事情。

KSP星际- 最受欢迎的“未来科技”模组。提供了一大堆更先进的技术来解锁和掌握,包括最大和最糟糕的部分:曲速驱动器。它的实施方式感觉平衡,但仍然需要您进行非常仔细的机动规划才能正确使用。

近期技术- 另一个流行且精致的未来科技模组。作者对此的规则是,该模组中的所有技术都必须在现实生活中被证明是可能的,即使我们还没有用它做任何有用的事情。

USI 科隆化系统- 添加了一堆零件和系统,使您能够在其他行星上建造基地,而不仅仅是一堆停靠的登陆舰。

外星发射台- 允许您建造太空工厂,以便您可以在太空中建造船只!但你需要先把原材料和燃料拖起来!


其他

我无法将它们很好地归入其他类别之一,但我认为它们足够出色,足以获得单独提及!

精美印刷- 极大地扩展了全新的合同系统,为您提供的合同提供了更多种类。增加了建造空间站、使用漫游车、处理小行星等等的合同。

光栅道具监视器- 这个有点奇怪,因为它主要是作为一个框架,允许其他 mod 作者制作很酷的 pod。它为驾驶舱视图添加了巨大的潜在功能,其中最重要的是在吊舱内添加可以与之交互的真实计算机。然而,它也将这些东西添加到默认的 KSP pod 中,因此即使您不使用利用它的 mod pod,您仍然可以从中获得很多乐趣。


特别感谢 OverloadUT 为 KSP 新手和爱好者提供了这一重要信息。 《坎巴拉太空计划》现已推出Steam 抢先体验

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?