《行尸走肉:第二季》评论:我想这就是成长
如果说第一季是关于在世界末日中生存的故事,那么《行尸走肉:第二季》则是关于失去纯真、成熟和改变人际关系的故事。 《Telltale》再次展示了讲故事的技巧,即使是一些不太令人难忘的角色。查看我们的完整评论。
不死族的一切都没有改变。步行者将继续漫无目的地徘徊,永不停歇地寻找食物。另一方面,人类将继续成长和变化。即使世界面临最大的灾难,人类也会继续进化。这是我从《行尸走肉:第二季》中得到的主要收获。即使《Telltale》未能达到第一季在 2012 年 Shacknews 年度游戏排行榜上名列前茅的情感冲击力,但它仍然是一款冒险游戏背景下的精美故事讲述和叙述的示例。
如果说《行尸走肉》第一季是关于世界末日危机期间父性本能的表现,那么第二季则是关于为了生存而失去纯真和放弃童年的故事。这一季让年轻的克莱门汀成为主角,并专注于她通往世界末日的孤独之路。
克莱门汀作为主角意味着叙事动态的明显变化。游戏不再是为团队做最好的事情并让每个人都开心。如果说有什么不同的话,那就是克莱门汀偶然发现的队伍处境非常糟糕,她能做的也只有这么多了。
这导致了本季《行尸走肉》的主要问题之一。配角阵容并不是那么引人注目,尤其是我们在前两集中介绍的演员阵容。我已经过了问题之前已经和配角们说过了,所以我不再赘述这一点。然而,与我们在第一季中看到的充实的角色相比,这一季的演员阵容相形见绌。没有理由去关心他们中的许多人,通常是因为他们完全搞砸了,使他们的生存状况变得更糟,而且因为很快就发现克莱门汀是这个群体中最聪明、最成熟的成员。
这也不仅仅是盲目的观察。游戏中多次出现克莱门汀要么面临极其危险的任务,要么因做出一时冲动的选择而受到指责的情况。不知何故,这里的成年人总是认为最好的办法是直接把克莱门汀扔进火里去完成他们自己可以轻松完成的任务(例如与极度不稳定的肯尼交谈),或者责怪她受到了刺激——生死攸关的时刻采取行动。这让这些角色显得缺乏同情心,所以当这些配角中的任何一个过早死亡时,很难激起第一季中如此强烈的情感反应。
然而,虽然我可以喋喋不休地谈论 Telltale 在角色方面的不足,但他们也应该因继续成为讲故事公式的大师而受到赞誉。这些游戏不仅仅是关于选择和你可以做出的选择的数量。如果没有后果,这些选择就毫无意义,本赛季看到了一些非常真实的后果,尤其是在后半段。 《行尸走肉》建立在选择的基础上,但它的繁荣却是因为选择的结果。这一点在最后一集的最后几分钟中最为明显。
在不深入剧透的情况下,Telltale 以这种方式构建剧集是有原因的。他们在第三集中取消了伍德伯里风格的营地故事情节,这可能看起来很奇怪,因为还有另一个值得投资的角色:肯尼。克莱门汀的故事象征着一个孩子被迫进入成年和成熟的旅程,这也意味着她在这段旅程中需要学习非常严厉的教训。就像她自己一样,人会成长,人也会改变。人际关系也是如此。您多年前认识的人不一定是您现在认识的人,选择如何应对这种变化是生活中一个非常现实的困境。 《行尸走肉》处理克莱门汀和肯尼关系的方式是本季的真正亮点,直到最后一集令人心碎的高潮。最重要的是,随着故事的进展和关系的变化,许多玩家会质疑他们所做的选择,回想起后果的想法。
很明显,Telltale 这次对讲故事更感兴趣,因为这一次的失败状态要宽容得多。虽然我发现自己不得不重复第一季的一些部分,因为搞砸了一些谜题,但这次没有发生这种危险。然而 Telltale 并没有放弃任何互动元素,成功地将紧张的气氛贯穿于其所有步行机部分。它们仍然感觉是有机放置的,而不是为了增加动作而附加的部分。
《行尸走肉:第二季》及其故事花了一段时间才站稳脚跟,但 Telltale 仍然知道如何打动人心。无论是第二集结尾的人质事件、第三集结尾的逃亡,还是季末的转折,仍有不少令人心碎的时刻让人感动。很少有其他游戏可以做到这一点。本赛季与上赛季的不同之处在于,这一季的人数没有那么多。也许正因为如此,这感觉不像是一款 GOTY 竞争者,而更像是一款非常优秀的游戏。
总的来说,这就是《行尸走肉》的精髓。这是悲剧和绝望,只有一丝微弱的希望让人类继续前进。
最终成绩:8满分 10 分。
此评论基于可下载的 Xbox 360 代码,所有代码均由发行商提供(第 3 集除外,该代码由评论者购买)。 《行尸走肉:第 2 季》现已在 PC、Xbox 360、PlayStation 3 和 Vita 上推出,并将于本周晚些时候登陆 iOS。游戏评级为M级。