Shacknews 聚焦:行尸走肉:第 2 季

《行尸走肉:第二季》已经正式结束。与 Telltale 的许多游戏一样,体验各不相同,故事通常会朝几个不同的方向发展。整个故事中浮现出来的感受可能会根据你问的人而改变。

考虑到这一点,Shacknews 的三名工作人员史蒂文·黄 (Steven Wong)、史蒂夫·沃茨 (Steve Watts) 和我本人都在本周完成了《行尸走肉》第二季的制作。结局如此清晰地浮现在我们的脑海中,我们三个人花了一些时间来谈论整个赛季、它的高潮和低谷,以及第三季的发展方向。

警告:《行尸走肉:第二季》剧透即将到来。如果您还没有玩到最后,请立即返回。

奥齐·梅吉亚:我开始有点担心《行尸走肉:第二季》,因为第一季太不可思议了。我的意思是,我们在 Shacknews 给予它极高的荣誉是有原因的。人们的期望非常高,所以很容易说,“好吧,这不如第一季那么好。”但就其本身而言,我认为这个赛季的结果非常稳定。

史蒂夫·沃茨:我绝对觉得这是从 S1 后退了一步,但这可能只是我在完成第一个任务时情绪崩溃的记忆。本季以一些相当重大的决定结束,但很难与一位父亲在临终时传递智慧的情感分量相匹配。这一季也没有完全回避引用李,而由于梅丽莎·哈奇森的表演,这些都是最受打击的时刻。你真的能听出她声音里的悲伤。

史蒂文·黄: 我的感受也是。我认为S2缺乏S1那样的情感冲击力的部分原因是克莱门汀正在寻找某人来帮助填补李留下的空间,但没有人真正提出合适的替代者。克里斯塔和奥米德几乎立刻就从照片中消失了。我最终倾向于简,因为我认为她有良好的生存本能,但她有一些问题让她有点难以接近。话又说回来,这一季都是关于克莱门汀以及她如何成长的。 S1主要是让她为新世界做好准备。

奥齐:我想这一季的情感共鸣实际上取决于你如何接近克莱门汀,尤其是在最后。我不情愿地决定向肯尼开枪,这几乎让他摆脱了痛苦,我几乎热泪盈眶,只是因为……他是肯尼!这是我在整个系列中认识的人,也是在整个故事中一直忠诚且值得信赖的人。因此,本能的本能是让他从每一个怀疑中受益。所以这让我很容易忽视,到最后他不再是原来的肯尼了,当我意识到必须做什么时,我感到一阵激动。

史蒂夫: 我的天啊!你杀了肯尼?你这个混蛋。

我也带他出去了,因为到那时,简已经被证明是对的。我一直试图让他相信无罪,有时当他和克莱门汀单独在一起时,你会看到善良、温柔的肯尼在偷看。但那时他的情绪太不稳定了,你只能做出这么多鲁莽的决定。不过,我很高兴他们给了他一点情感上的安慰。你这样做很容易让他咒骂你,但他似乎对此很平静。这让它不那么刺耳了。

然而,当发现简设置这个场景只是为了测试他时,我确实措手不及。那时我几乎选择不再和她在一起,但最终我选择了“我原谅你”的选项。我认为这确实融入了本季的弧线,就像史蒂文所说的那样,这是一个成长的故事。对我来说,这取决于它对社区的看法,这就是为什么豪家的那个场景确实是论文的高潮。是否杀死肯尼的决定是重大的,但这不是最终的决定。在你看到这一切之后,最终的选择是:你相信陌生人吗?

史蒂文:也许《行尸走肉》系列的主题是:你能眼睁睁地看着多少个团体分崩离析,然后你才会失去它?

做完S2我深深的感觉到自己失败了,但同时,我也成功了。我还活着,不是吗?不管怎样,当肯尼说我做了正确的事时,我觉得自己杀了肯尼是无罪的。在某种程度上,我认为他希望有人能结束他的痛苦。另外,我无法想象自己会和一个如此容易陷入盲目愤怒的人在一起。你在 S1 中看到了其中一些发生的情况。

尽管如此,尽管新的角色阵容可能很烦人,但看着你遇到的每个人都以某种可怕的方式死去还是很难受的。最糟糕的是,人们将最愚蠢的事情归咎于克莱门汀。哦,你不认为行为会产生后果,因为你还是个孩子。我就是那个让逃跑成为可能的孩子!卢克没有这么做。这不是我的错,莎拉比一只服用过量咖啡因的兔子更快地发疯。如果萨丽塔无法避免把手伸进僵尸嘴里,我也无能为力。邦妮最让我紧张,因为她一直希望我在她认为应该的时候愚蠢地冒生命危险。我不记得是否有这样的人,但应该有一个选择,可以因为邦妮或迈克的背叛而射杀他们。他们可能会离开这个包括一名 12 岁女孩和一名新生婴儿的群体,在贫困中死去。如果那样的话,肩膀中枪就值得了。

奥齐: 是啊,那个配角真是太令人恼火了。卢克是个十足的混蛋。他竭尽全力地想成为这个团体的领导者,但几乎每次都失败了,无论是在卡弗的营地被抓,还是让自己的骄傲让他跌倒在结冰的湖面上。我无法表达对莎拉或萨丽塔的任何感情,因为他们经常让自己陷入危险的境地,以至于当他们最终陷入困境时,我无法对他们产生任何同情。然后是邦妮,她就是他们最初逃亡的全部原因。她的背叛意味着她没有道德制高点,所以看着她将卢克的死归咎于克莱门汀尤其令人愤怒。

史蒂夫:演员阵容肯定会令人恼火,但我认为这是一个有意识的选择。我不认为 Telltale 忘记了如何写出引人注目的角色,我认为他们只是需要一群破碎的人来阐明这一点。

上个赛季,克莱门汀属于一个或多或少有凝聚力和民主的群体,李是一个强有力的核心领导者。这一季,克莱门汀与一群功能失调的人在一起,他们不值得信任,或者鲁莽,或者就是愚蠢。成为一个成年人很大程度上就是决定自己想成为谁,如果坚持人性对她来说很重要,那么尽管团体拖累了她,她也必须在每一个转折点尽最大努力让它发挥作用。我认为Jane是专门为了测试极限而设置的,表现出独来独往的吸引力,但最终Jane开始更多地偏向Clementine一边。我感觉我的坚持得到了回报。

对我来说,这个系列很黑暗,但我所做的选择让它从根本上保持乐观。作为李,我试图教导人们某些道德准则是神圣不可侵犯的。做一个好人比生存更重要,如果要选择将自己置于危险之中以保持人性,你就会这么做。现在我控制了克莱门汀,我试图坚持这些教训来完成这个角色弧线。我不相信克莱姆会在李陷入困境时抛弃她的智慧,而我们之所以成为人类的部分原因是我们对社交和友谊的需要。即使这些社会关系在某些方面可能是有害的。

史蒂文:只有我这么认为,还是有时候选择似乎开始变得越来越不重要?也许不是发展克莱姆的道德指南针,而是在整体意义上。在 S1 中,你可以选择拯救卡利或道格,这个选择会对事情的发展产生影响(无论多么微小)。 S2 中的重大救援决定是跟随尼克——那个在你转身之前想杀掉你的家伙——还是去看皮特死去。我选择和皮特一起去,尽管我知道他不会成功,因为我真的不认为尼克能从他的小惊恐发作中幸存下来。而那些最不适合生存的人似乎总是在不断前进。当尼克最终死在镜头之外时,帮助他进行改革并为他的行为负责有什么意义?我冒着生命危险试图将莎拉从昏迷中唤醒,但她最终也以不可避免的方式死去。然后卢克突然意识到,嘿,他是个白痴……正好摔死了。有点多了。关心任何人都有点困难。

我想最大的选择是在刚从《闪灵》片场出来的肯尼和独狼简之间做出选择,但不知怎的,这似乎也不是一个伟大的决定。如果有一些有趣的谜团,比如第一季中的对讲机声音,那就太好了。

史蒂夫:总的来说,我认为你是对的,但结局让我想知道这对第三季的影响是否会更大。我还没有探讨如果你让肯尼杀了简会发生什么,但我假设你走了和他一起去寻找惠灵顿。这意味着,根据您的选择,您将在两个完全不同的地点结束本赛季,并与两个不同的同伴之一一起结束。最重要的是,你可以选择是否欢迎陌生人加入。我认为这就是为什么最后的结果看起来如此破碎。它说只有大约 20% 的玩家站在 Jane 一边并让陌生人进来,所以它似乎同时考虑了这两种选择。我想知道这将如何影响下个赛季。

奥齐:我也开始看到已经播放了整个赛季的闲聊海报的账户,他们看到了不同的结局,具体取决于你如何解决肯尼和简之间的最终冲突。我希望这是一个更大趋势的开始,因为我认为整个莎拉的事情毫无意义。我为了救她付出了很大的努力,但无论如何,她后来还是死了。但这不是《行尸走肉》整个理念的一部分吗?不管你多么努力,你真的无法拯救所有人。你无法逃脱死亡,拯救他人意味着你只是在延长不可避免的命运。

史蒂夫:是的,我绝对可以看到莎拉的选择是多么令人沮丧,这让我想知道 Telltale 是否针对一种类型的游戏目标过于狭窄。在我的故事中,它实际上构成了一个很好的故事情节:简看到克莱门汀拯救了莎拉,试图鼓励她成为更多的独狼,但后来又效仿克莱姆的榜样,试图拯救莎拉。她没有成功,但这是我故事中简“找到她的人性”的一部分。我真的很喜欢这个故事节奏,但考虑到它对其他人来说可能不会以同样的方式发挥作用,也许 Telltale 没有很好地发挥它的含义。

史蒂文:我总是对最后的统计数据感到好笑,比如第一季中决定不从废弃汽车中拿走食物的人数。我当时想,49% 的人很快就会饿死。我想知道选择肯尼和简之间有多少种可能的结局。我得倒带一下,看看你是否真的进入了惠灵顿的想象世界。

我意识到你无法拯救所有人,而且漫画系列和电视节目的死亡人数都非常高,但在某些时候它有点陈词滥调,对吧?除非你救出肯尼,否则克莱姆是唯一能活过两个赛季的人。当你知道角色都有一个死亡时钟时,你就越来越难对他们产生依恋。说实话,第二季中对我打击最大的就是狗萨姆的死亡。我知道他狠狠地咬了我一口,但我原谅了他,因为我知道在我迄今为止遇到的所有角色中,他是最无辜的。另外,因为我是一个十足的爱狗人士。

奥齐:事实上,提出克莱门汀是唯一剩下的人这一点很有趣,因为从技术上讲她已经不是了。她只是碰巧再次独自一人(至少在我的故事中)。那里仍然有人活着,比如邦妮、迈克、阿尔沃和克里斯塔。第三季必须有客串,但看看他们如何尝试再次利用第一季的动态也将非常有趣。由于无法控制的情况,克莱门汀变成了李,发现自己由一个孩子照顾。那么,她如何在努力生存和成长的同时承担新的责任呢?下一季应该会说明她从李那里真正学到了多少东西。

史蒂夫:这是一个非常有趣的观点,奥齐。我没想过克莱门汀会像李一样扮演代理父母的角色。我认为这有很大的探索空间,特别是因为这是一个婴儿。李有幸与一个足够大的孩子交谈,他已经足够大,可以记住世界陷入地狱之前的世界。一旦 AJ 长大到可以交谈,这将是他所知道的唯一现实,而像克莱门汀这样的角色只能告诉他过去的事情是多么美好。

史蒂文: 这是一个有趣的观点。在结局结束时我几乎后悔救了孩子。当简让孩子看起来像是丢失了时,我心里松了口气。即使文明依然存在,照顾一个孩子也需要付出很多努力。当你的婴儿一饿或不舒服就会哭时,你几乎不可能在僵尸面前寻找食物并生存下来。还有很多其他的事情,其中​​一些该系列已经涉及到,比如他将在相当长的一段时间内无法吃固体食物。我认为未来的一个持续挑战将是如何对待孩子。那孩子的生命随时都会受到威胁。

至于克丽斯塔,她可能会回来,我希望她能继续照顾 AJ,因为她自己的孩子没能活下来。但我从来没有真正把她当作一个角色。她看起来总是像克里斯塔/奥米德二人组中的一员。铬?我从来没有真正认为阿尔沃是这个团体的一部分,特别是因为他一直对克莱姆射杀他的僵尸妹妹而愤怒地看了一眼。当邦妮和迈克试图耗尽所有物资时,我注销了他们。如果我再次见到他们,我希望有一个“先开枪,从不问问题”的选项。

奥齐:无论发生什么,我只希望下赛季有更好的配角。确实,无论克莱门汀是否意识到,此时她都可以使用帮助。不过,说实话。在她经历了这些之后,以及她如何看着她的最后一个团队分崩离析之后,如果她最终像简一样成为一个孤独的人,我不会感到惊讶。如果我们中的任何人有过这种经历,我们也不会准备好信任任何人。


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Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?