《杀手本能》首席战斗设计师谈论第 2 季、Combo、Maya 等内容

现在,Double Helix 已转向新的事业,《杀手本能》的新开发商 Iron Galaxy 即将准备在 Xbox One 独占格斗游戏上打上其独特的印记。上周我们发现第二季的机械变化将于9 月 23 日为了配合 TJ Combo 的抢先体验部署,同时还了解每个角色的一些主要平衡变化。

钢铁银河对《杀手本能》有着宏伟的愿景,Shacknews 联系了首席战斗设计师 Adam Heart,以了解更多有关第二季的内容。议程上的项目包括:角色变化、TJ Combo 和他的进化、玛雅和她的深刻的背景故事,未来几个月可能会出现的其他内容,以及《杀手本能》在明年的 Evo 锦标赛之前将发生多大的变化。

Shacknews:回到 E3 上的重大公告,您能告诉我们有关 TJ Combo 的什么信息吗?他将如何从目前游戏中的其他角色中脱颖而出?

亚当之心:TJ Combo 是一个野蛮的角色。他有点混合体,但绝对可以使用他的装甲电力线攻击来填补“坦克”原型。仅此一点就使他成为一股可怕的动量力量。还有无数其他的东西(他的动画比游戏中其他任何人都多)......他的动作集非常巨大!这么多有趣的能力!

Shacknews:根据玩家在 E3 和 Evo 上实际使用 TJ Combo 的情况,到目前为止的反馈如何?角色方面你觉得还有哪些需要改进的地方?

心:我们收到了很多有关视觉效果和游戏玩法的反馈。我们将所有这些内容带到会议中并进行讨论。我们弄清楚我们同意什么、不同意什么,并找出如何在不超出预算或时间表的情况下解决我们同意的问题。最终,整个团队都希望创造一个真正有趣、强大的角色,让人们喜欢玩,所以我们尽一切努力让他在视觉上感觉强大,在游戏中感觉强大。

Shacknews:说到新角色,你们在 Evo 上宣布 Maya 将重新加入 KI 演员阵容,但有一些变化。您能告诉我们关于 Maya 的哪些信息吗?她与我们上次在 KI 游戏中看到她时在视觉和机械方面有何不同?

心:在KI2中,玛雅人是几千年前的亚马逊人,正在刺伤刺伤。没有太多事情发生。我们决定将她重新想象为一个现代角色,所以这个玛雅人在技术上与旧角色完全没有关系,除了双匕首和她的名字的核心主题之外。今天的玛雅与一个由国际怪物猎人组成的秘密组织合作。她和她的人民尽其所能保护世界免受 Sabrewulf 和 Sadira 之类的威胁。

在游戏玩法中,新玛雅人携带两把古老的匕首。一种是由光明推动的,另一种是由邪恶和黑暗推动的。她是她氏族历史上唯一一个能够同时拥有这两种力量而不被内部的对立力量逼疯的人。在游戏过程中,她可以投掷这些匕首来尝试升级它们,然后她可以通过同时投掷它们来获得一些强大的效果来度过这些级别。当然,如果你没打中,你的匕首就会丢失,你需要去捡起来。没有一两把匕首确实让玛雅付出了很多选择,所以她是一个高风险、高回报的角色。传统的高风险角色有很多选择,但健康状况不佳。这个游戏有很多选择,但在正常游戏中必须冒其中一些选择的风险。非常有趣!

Shacknews:您谈到了“监狱”系统以及它如何需要进行一些改造。您希望通过哪些方式修复“监狱”系统?

心:主要是为了更准确地检测谁退出了比赛,以便将合适的人关进监狱。我们每天都在致力于这些解决方案!

Shacknews:您谈到了在游戏中添加 Air Combo Breakers。是什么让你们想要添加这个机制?你们认为哪些角色会受到这个变化的影响最大?

心:我们认为连击期间双向互动的想法对于新的 KI 很重要,而杂耍连击在第 1 季中忽略了这一点。因此,在第 2 季中,你无法以同样的方式获得牢不可破的杂耍伤害,但你有你可以进行反击破坏尝试,并且你已经获得了使用暗影终结者兑现杂耍的能力。 Sadira 肯定是受此影响最大的,因为她专注于杂耍,但 TJ 也需要公平。

Shacknews:由于添加空气组合破坏者是为了解决战斗(杂耍)的一个特定问题,你们会以类似的方式看待其他机制,以便将来可能进行调整吗?

心:我们宣布了一项大规模的变更清单[上星期]!我们解决了玩家群对第一季的大量担忧,所以期待全力尝试!

Shacknews:对于角色变更的宣布,大家的立即反应是什么?您觉得哪些角色进步最大?

心:我觉得 Orchid、Spinal 和 Fulgore 进步最大。反应非常积极。为了整个游戏的利益,我们确实必须弱化一些东西或移动它们,但我们试图确保这些角色的玩家也能玩“新玩具”,这样他们就可以为自己创造新的策略。

Shacknews:肯·洛布 (Ken Lobb) 在 Evo 座谈会上提到,他预计《杀手本能》将在主机一代期间持续存在,并在未来几年内逐渐添加新内容。你认为钢铁银河会全程陪伴你吗?

心:我们当然会很荣幸!我们对这款游戏充满热情,并且热爱为它而努力。如果人们想要更多,我们想给你更多!

Shacknews:无论是在第二季还是以后,您一直在考虑添加哪些新的游戏模式?

心:我现在无法进入这个话题,但我们在第二季晚些时候会推出一些东西,让我在(假期)早上像个孩子一样高兴。这真是……太棒了!

Shacknews:CDJR 和 Rico Suave 之间的 Evo 总决赛非常激烈。鉴于 Iron Galaxy 在未来 12 个月内对比赛的计划,您预计明年的比赛会以类似的方式展开吗?

心:我预计明年的赛事将充满激动人心的比赛和许多混乱。本季的新角色和第一季的角色一样疯狂,所以对决将会非常有趣。我很想举办一场第 1 季与第 2 季的边赛,我们为每个角色挑选最好的选手,让他们也以团队形式相互对抗!


《杀手本能》第二季的改动将于本月晚些时候生效,届时 Combo 将抢先体验杀手本能:组合破坏者包。第二季正式开始10 月 15 日

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?