《盐与庇护所》初体验:当《黑暗之魂》遇上《恶魔城》
詹姆斯席尔瓦带着他迄今为止最雄心勃勃的项目回归。
詹姆斯·席尔瓦 (James Silva) 在他自己的出版品牌 Ska Studios 下做了很多工作,除了米歇尔·尤特·席尔瓦。在过去的几年里,他们为我们带来了两款顶级横版卷轴砍杀游戏《洗碗机》和《吸血鬼微笑》;他们用荒唐有趣的《查理谋杀案》重新定义了格斗游戏;他们为我们带来了最好的独立游戏之一,名为 I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1,并配有有史以来最伟大的主题曲。现在……Ska Studios 即将登陆 PS4?
对于他们来说,这似乎是一个不太可能的举动,因为他们最初是作为首要的 Xbox 360 开发商而建立的,但现在是时候推出一些新的东西了,我们肯定会在《Salt and Sanctuary》中得到它,这是迄今为止最深入、最复杂的游戏。
描述《盐与庇护所》的最好方式就是,《黑暗之魂》和《恶魔城》有一个孩子。它的横向卷轴根源与洗碗机游戏非常相似,您将在其中探索新区域并对付大大小小的敌人。然而,它的战斗系统却大不相同,因为你将使用任何你能得到的武器与敌人战斗。
《Salt and Sanctuary》的构建类似于角色扮演游戏,但具有所有最好的动作元素。随着你的进步,你将能够为你的角色挑选更多的物品。武器范围从单手到双手不等,包括弩(非常适合远程射击)、斧头和投掷匕首。但是,您不应该自动选择尽可能重的装备,因为需要考虑平衡。
在这款游戏中,你的角色实际上需要在防御能力和整体实力之间取得良好的平衡才能生存。携带太多武器,你可能会走得太慢,让敌人抢先一步。然而,动作太轻,有些战斗很容易会比其他战斗花费更长的时间,具体取决于你的对手是谁。根据我们在演示中看到的生物,它们可能有很大不同。
值得庆幸的是,通过不同的武器组合,以及在速度和力量方面提升角色的方式,《盐与庇护所》提供了相当多的东西,你可以在接下来的战斗中完善自己。这是游戏的关键优势之一,让你能够多样化,并最终成为终极坏蛋。
Ska Studios 已将艺术风格应用于 PlayStation 4,并且表现得相当不错。毫无疑问,这些动画对于他的作品的粉丝来说是很熟悉的,而且背景设置的细节非常好,从雾蒙蒙的户外地形到你将冒险穿过的深邃的火光隧道。两者之间的对比相当令人震惊,但这一切都符合我们对席尔瓦的期望。
下面的预告片会让您更好地了解游戏的内容,但它很容易看起来像是席尔瓦迄今为止最好的作品。我们将看看 2015 年 PlayStation 4 和 PS Vita 的表现如何。
罗伯特·沃克曼 (Robert Workman) 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。