创意总监 Tim Willits 表示,《Rage》将支持开箱即用的模组和关卡创建。但是,他警告说,创建全新的舞台需要付出一些心血、汗水和泪水。
愤怒据报道,关卡编辑器和模组支持将在发布时准备就绪电脑游戏玩家。 id 创意总监 Tim Willits 在最近的一次新闻发布会上证实了这一消息,他表示这两项功能都将立即可用。 “拉下控制台,输入‘id studio’,然后按 Enter 键,”他说。 “然后,砰,这就是我们使用的所有工具。”
但显然,创造全新的关卡将是一项需要花费一段时间的爱的劳动。 “从头开始构建关卡更加困难,”威利茨说,“因为我们在某些关卡中拥有图层系统。我可以预见有人会修改 Wellspring 并添加不同的角色,为他们提供不同的配音。”但显然,这些工具是“内置于引擎中的”,所以如果你有足够的时间,你可以创建任何你想要的东西。
我对模组工具并不总是那么有信心。 2009 年 蒂姆·霍伦斯黑德说该团队并没有真正谈论模组支持,并强调业余爱好者和爱好者为游戏制作艺术是多么困难。就在去年,杰森·金 (Jason Kim)告诉我们mod工具上没有“明确的答案”。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《Rage》将附带关卡编辑器、模组工具。
创意总监 Tim Willits 表示,《Rage》将支持开箱即用的模组和关卡创建。但是,他警告说,创建全新的舞台需要付出一些心血、汗水和泪水。
哇……太好了。我发誓我读过一些关于他们的文章,说那些日子已经结束了,工具不会被发布......我一定是在考虑另一款游戏(我猜是杀出重围?)。这是个好消息……社区总是在 ID 引擎中提出令人惊奇的东西。
如果我记得的话,过去他们对编辑等的“支持”相对较少。与编辑一起,他们为 RAGE 提供了其中多人可以编辑一个同时单级,我认为他们还没有准备好获得这种支持。
我认为随着贝塞斯达接管,我想他们觉得自己已经做好了准备(假设贝塞斯达以某种方式参与了整个过程)。
他们不久前说过(至少是 e3 2010,也许更早)游戏附带了工具,你所要做的就是关闭控制台并输入 idstudio。
他们一再表示,改装将会很困难(主要是因为为现代游戏创建看起来像样的资产所需的技术水平相当荒谬,而在一款如此重视创建大量资产的游戏中,这一点被进一步放大),并且人们很快就得出了他们不会允许这种情况发生的结论,因为互联网上的人们就是这么仓促下结论并对此愤怒不已。
尽管如此,他们这样做还是很棒的。我为这场比赛感到兴奋,现在更是如此。
如果这与 ETQW 的绘图类似,他并没有夸大其词。
我很伤心 ETQW 没有社区制作的地图。
一方面,让游戏尽可能保持原汁原味是件好事(WolfET 现在真是一团糟)
但游戏自带的地图太少了。
增值 ++ 任何曾经建立过像样水平的人都知道,血、汗和泪水都与领土有关。
那么没有 Day 1 20 美元 DLC 吗?事情发生已经有一段时间了。
不得不说这是一个很棒的消息,我希望一些改装者能够为我们这些不认为赛车应该是唯一的 MP 模式的人创建传统的游戏模式,无论它有多棒。
发布 6 个月后,我们得到了一个糟糕的团队死亡竞赛模式:已确认
如果我们没有获得《BF3》的 mod 工具和服务器文件,我们将会感到难过。不能真正利用其中之一而离不开另一个。
在《BF3》中,你获得其中任何一个的机会都是滚雪球般的。
球啊,Rage for Mac 在发布当天没有?我想在steam上预购。我想我不会愤怒。我拒绝安装糟糕的 Windows 并分区我的驱动器来玩一款游戏。
哦,忘了 PS3 和 360。控制台上的 id 游戏让我想吐。当有人在玩控制器时,您总是可以知道。看起来他们的上半身太重了,他们无法控制。永远的鼠标。 :P
因为当涉及到精液时,这通常不是一件困难的事情。事实上,这既简单又令人愉快。
这是个好消息。电脑游戏最近正在回归其根源。我已经吸取了教训,不要再把专用服务器、模组和关卡编辑器视为理所当然!
是的,在他们这么说之前已经是第一天购买了,但现在我会对此感到非常高兴。谢谢你的身份证。
伙计,这是很棒的东西。我喜欢 ID,他们在回馈社区和尊重他们方面是独一无二的,也许 Valve 除外。
这也是我将继续支持他们购买的另一个原因。