命运日记#1:Deja Vu Boogie

我倾向于远离我知道我想玩的游戏的演示。通常,他们是游戏的早期部分,教你诀窍,而我宁愿在正确玩游戏时体验到这一点。尽管如此,我还是无法完全抗拒《命运》测试版的诱惑,让我感觉自己已经在熟悉的基础上玩完整版游戏了。

这种似曾相识的感觉很可能在参加测试版的人中很常见,从动视的数据来看,这种感觉很常见。很多人。 《命运》的前几个小时制作精良,动作循环如此舒适和有趣,感觉就像一双旧鞋,但与此同时,我无法鼓起足够的热情,因为我想重温我的故事。步骤。这也可能部分是因为,正如我们许多人在测试期间指出的那样,早期游戏的大部分内容都发生在相同的少数地球城市中。此时我已经渴望更多异国情调的地方。

不过,地球看起来确实非常漂亮,至少在 PlayStation 4 上我正在推销我的守护者生涯。环境如此之大,目标如此分散,以至于很容易忽视这个世界是多么精致,从艺术设计和舞台垂直度到对敌人装甲的影响。我应该经常停下来闻闻玫瑰花香,但还有很多地方可以去,而且我有一辆高速自行车,所以我们就在这里。

另外,这并不是说完整版游戏没有比测试版更好的优势。尽管数量庞大,但测试版却是一件相当孤立的事情。我时不时会遇到其他玩家,但这种情况并不常见,而且令人惊讶。 《命运》(实际上是新一代)的承诺是无缝多人游戏。

我已经注意到自己更频繁地发现其他玩家,加入他们与敌人小队的小冲突,或者将他们用作无意中的诱饵。偶尔我们会给对方一个惊喜。我们将目光锁定,并做在这种情况下两个人能做的唯一理性的事情。

我们舞蹈

我的术士是一个火红的头发,脸上有标记,让她看起来像萨满。我完全意识到我正在扮演最弱势的阶层,但我发现自己正在接近敌人并打他们的脸。幸运的是,虚空召唤者专长通过增加我的手榴弹充能来奖励这些努力。我正在了解敌人的弱点。队长们似乎不喜欢手榴弹。奴隶和破坏者不喜欢近战攻击。每个人不喜欢头部中弹,直到头部像葡萄一样爆开。

这个史诗般的故事有一种奇怪的游戏抽象程度。我知道 Bungie 喜欢创造传说,但这个善与恶的故事经常被如此明显的游戏机制术语打断,这很奇怪。我们寻找赏金,在熔炉中战斗,并与各自的先锋队联系,因为所有这些听起来都比“争取代表、玩多人游戏和购物”更好。就我周围发生的丰富情节而言,它被在 Bungie 网站上不断阅读的通知所掩盖。什么,未来我们还没有完善游戏内的法典吗?

不过,我并不是为了故事而玩。我已经可以看到英雄之旅的大致轮廓,这对于射击游戏来说已经足够好了。这是带有随机遭遇和战利品的光环,暂时对我来说可能就足够了。我只希望我能尽快离开地球,因为旧俄罗斯开始名副其实。