任天堂第二季度营收反弹 1.31 亿美元

任天堂似乎再次处于上升趋势,Wii U 销量开始回升,强大的第一方软件阵容推动公司向前发展。

在过去的几年里,任天堂并没有太多好消息,该公司报告称损失 9700 万美元就在最近的七月。但马里奥建造的房子如果没有弹性的话就什么都不是,公司似乎再次处于上升趋势。

任天堂第二季度财报结果公布的收益为 143 亿日元,大约相当于 1.317 亿美元。这远远高于分析师的预测,因为他们预计该公司将报告数十亿日元的损失。

任天堂将这一增长归功于 3DS 版《任天堂明星大乱斗》,该游戏自发行以来不到一个月的时间里,全球销量已超过 320 万台。 Tomodachi Life 的 3DS 也取得了令人惊讶的成功,尽管硬件本身的销量大幅下降。销量已从一年前的 249 万台降至 127 万台,任天堂希望通过即将推出的《精灵宝可梦 Omaga Ruby》和《Alpha Sapphire》来弥补这一数字。

伴随着积极的销售报告,Wii U 也迎来了好消息,其销量比去年翻了一番。凭借《马里奥赛车 8》和《海拉鲁无双》,任天堂已售出了 110 万台游戏机,该公司希望随着 11 月底 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》的发布,这一趋势能够继续下去。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?