使命召唤:高级战争评论:再次现代

在最近的记忆中,没有哪个系列像《使命召唤》那样让我彻底迷失。尽管我迷恋《现代战争》,但每年质量不一的迭代很快就失去了兴趣。我已经成为一个真正的怀疑论者,对我在新闻发布会上看到的华丽的高级战争演示免疫。想象一下,当《高级战争》将我带回到真正享受的地方时,我有多惊讶。类似的命名方案并非巧合:这是自《现代战争》重置现代军事射击游戏以来该系列最好的作品。

未来,柯南?

与《黑色行动 2》尝试性地涉足未来主义不同,《高级战争》则双脚涉足遥远的未来。它避开了对当前地缘政治斗争的松散隐喻,而是毫不掩饰地变成了科幻小说。得益于不断扩大的高科技奇幻小玩意和载具,这个系列正处于巅峰,感觉就像是一部坚韧不拔的《特种部队》重启版。

未来的主要道具是 EXO 套装,这是一种先进的外骨骼,可以将任何士兵变成超人。这些套装增强了自然能力,让普通人撕开金属或举起重物,同时还赋予了特殊能力,如擒抱绳或助推跳跃。完成任务目标可以获得积分来升级你的套装,并获得额外的装甲或手榴弹等小福利。 EXO 套装是模块化的,可让士兵根据任务类型装备最多三种能力。

对于《使命召唤》的舞台设计来说,这是一把双刃剑。这些能力适合每个阶段,这让大锤可以迭代各种穿越和战斗场景。然而,它确实强化了关于《使命召唤》设定在一条狭窄道路上的批评,因为不断的切换使我感觉不到我真正在学习能力并调整自己的创造性解决方案。相反,我被告知是时候使用 X 或 Y 能力来看到下一个精彩的场景了。

无论如何,这些场景确实令人兴奋。未来主义让武器感觉更加与众不同,因此该系列闻名的流畅射击游戏不再归结为一系列可互换的自动步枪。即使除了 EXO 套装提供的多样性之外,Sledgehammer 也特别注意均衡高级战争的节奏。安静的时刻逐渐演变成爆炸,环境也极其多样化。

史派西出租

即使这是一个放弃时事的系列,这个故事仍然与我们在新闻中看到的一个主题相关:私营军事公司。在一次失败的海军陆战队任务杀死了玩家角色最好的朋友之后,你被他的父亲乔纳森·艾恩斯(由凯文·史派西饰演)招募。艾恩斯拥有 Atlus,这是一家 PMC 组织,其资金远远超出了美国军方的范围。海军陆战队有未来的玩具,但进入艾恩斯的公司意味着你得到了最好的钱。作为 Atlus 的成员,您可以介入全球冲突,因为该公司逐渐成为国际社会首选的雇佣军队。你的大部分努力都集中在对付一个名为哈迪斯的恐怖分子,他的目标是摧毁技术并使社会回到更原始的状态。

你朋友的去世确实导致了一个愚蠢的时刻,你被要求按住按钮来表达敬意。很难责怪《使命召唤》,但这冷酷地提醒我们电子游戏的局限性。在一款已经磨练出战争和杀戮的完美游戏隐喻的游戏中,悲伤的行为被降级为按钮提示。这并不是《高级战争》的错,因为该领域的媒介如此不发达,但这种并置是惊人的。

史派西将他所有的庄严和优雅的智慧都融入到了这个角色中。

史派西饰演的艾恩斯无论从声乐表演还是令人印象深刻的面部捕捉,都堪称完美。通常,当一家游戏公司聘请一位大牌演员以他们的名字进行交易时,我会感觉到这位演员觉得这一切都低于他,结果就是一场肤浅的、电话里的表演。对于史派西来说却并非如此。他将自己所有的庄严和优雅的智慧都融入到了这个角色中。尽管故事发生了相当明显的转折,但史派西的表演在很大程度上表明了他的决定所带来的情感风险。

面部动画只是《高级战争》给人留下深刻印象的一种方式,当然不是唯一的方式。从环境艺术设计到套装的机械重量,一切看起来和感觉都比以往更加真实。

推动多人游戏(作者:Ozzie Mejia)

人们常常可以看到《使命召唤》的多人游戏年复一年地谨慎行事。即使面对竞争对手在动视系列游戏的多人战斗中冒险,CoD 的各个开发者似乎也满足于吃老本。今年,Sledgehammer Games 选择推动该系列长期以来的多人游戏模式向前发展。结果是该系列多年来最新鲜的多人游戏,并展示了《使命召唤》在开发商付出努力后仍然有能力。

《Advanced Warfare》最引人注目的多人游戏新增内容之一是其 Pick 13 系统,该系统建立在《黑色行动》系列的 Pick 10 系统之上。这允许玩家进一步定制他们的装备以适合他们的游戏风格,同时允许足够的多功能性来弥补他们的缺点。例如,那些死得很快且经常死亡的人可以选择完全放弃得分奖励,而选择更多的附件、额外的福利或额外的破片手榴弹。同样,任何人只要能像别人一样完成击杀任务,就可以获得更高级别的奖金,其中许多奖金会占用两到三个位置。定制选项使得《高级战争》中的任何人都不会感到真正被击败,并且任何人都可以长期使用它。

高级战争中的运动感觉比过去几年更加流畅。 《CoD》的许多标准动作,例如滑行和跳马,仍然保留。但 Exo 的能力提供了一些有趣的新动作选项,尤其是增加了助推动作。特别是助推跳,它是一个相当常见的东西(二段跳)如何能增加这么多的例子。在这种情况下,助推跳跃进一步展示了《高级战争》对垂直战斗的关注,将其与标准走廊和基于阻塞点的战斗混合在一起,这些战斗一直是该系列的主要内容。

然而,游戏模式可能会失败。 Hardpoint 从《黑色行动 2》中回归是一件受欢迎的事情,游戏强调垂直战斗,为“山丘之王”冲突增添了新的复杂性。新的动量模式以令人愉快的快节奏展开,控制点的布置方式鼓励团队合作和枪战。其他一些模式也没有达到目标。例如,新的上行模式试图通过让玩家争夺一个球以将其放入指定球门来变得可爱,但魅力很快就会消散,混乱很快就会开始消失。

通过《高级战争》的新补给空投系统,多人游戏也感觉更有价值。执行某些任务并简单地玩游戏一定时间就会奖励不同稀有度的武器和装备掉落,这是一个很好的额外奖励,可以附加到赚取经验值和完成挑战所附带的常见物品上。考虑到《Sledgehammer》为用户创建的士兵投入了多少不同的定制选项和细节,它实际上提供了充足的动力来继续拍摄那些罕见的掉落物。补给空投的唯一不确定的方面是更罕见的增援空投,其中包括连续得分奖励,这有时可以扭转战斗的局势。被击败是一回事,但因为随机物品掉落而失败则是一种糟糕的感觉。

《高级战争》的多人游戏是“迟到总比不到好”的例子。具有动态事件的地图、开放的垂直区域和强大的士兵创建系统多年来一直是 CoD 粉丝的愿望清单中的项目之一。 《Sledgehammer》非常有效地回应了这些请求,创造了一种仍然保持着诱人魅力的多人游戏体验,同时添加了足够的小饰品以进一步加强其令人上瘾的抓地力。

结论

从很多方面来说,《高级战争》都是系列的又一次重启。虽然它不像《现代战争》那样大胆,震撼了射击游戏类型,但它在动视公司正在进行的《使命召唤》武器库中占据了自己的地位。在年度化导致了一种看似自满的感觉之后,大锤以多年来最好的表现加入了进来。让粉丝满意是一回事,但这件事颠覆了我的怀疑态度,让我又回来了。


此评论基于发行商提供的 Xbox One 零售版。 《使命召唤:高级战争》现已在数字商店和零售商店发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。