Xbox 拥有大量独占游戏,但没有一个能像《光环》那样定义平台和品牌。明年的《光环 5》将与《光环 3》并列,这是新主机用户等待匹配游戏的最长时间,因此《士官长合集》算是权宜之计——餐前的开胃菜。不过,就开胃菜而言,它非常丰盛。
顾名思义,士官长合集收集了以 John-117 作为可玩角色的所有四款游戏。这很容易让 343 避免包含 ODST 和 Reach,但这个包无论如何也不薄。完整的四款光环游戏代表了相当多的光环,以至于即使是最热心的粉丝如果想再次看到所有游戏,也可能需要调整自己的节奏。
为此,该游戏巧妙地让您在闲暇时随意跳跃。每个游戏和阶段都是从一开始就解锁的,所以如果您想跳来跳去或重新访问一些最喜欢的阶段,您可以。熟练的光环玩家可以打开从一开始就解锁的各种头骨,从而为新的基于阶段的排行榜提供得分乘数。它们与一系列不得分的头骨一起出现,打开它们只是为了调整游戏的各个方面,例如启用主动迷彩或使罕见的对话更频繁地发生。
它还引入了精心策划的播放列表,即由一个共同主题连接的一系列阶段。这些可以按游戏进行分类,但最好的是跨游戏播放列表,它可以概述该系列的进展情况。其中一个可能会在整个游戏中跟踪各个车辆阶段,或者另一个可能会让你一遍又一遍地对抗洪水。名为“四强”的游戏收集了每场比赛的所有高潮并将它们捆绑在一起。这是展示该系列历史的简单而巧妙的方式。
播放列表是展示该系列历史的一种简单而巧妙的方式。
播放列表因无法一次跟踪多个播放列表的进度而受到限制。这实际上意味着您无法在播放列表之间跳转来尝试不同的播放列表。对于大多数简短的播放列表来说这不是问题。如果你尝试列出一份超长的清单,比如贯穿所有四款游戏的战役的清单,你需要承诺完成它而不做任何其他事情。
不幸的是,这些播放列表仅由 343 策划。允许用户制作自己的播放列表的想法似乎很明显,甚至很容易作为社交功能来支持。让用户制作自己的《光环》记忆合集将使这个合集具有一定的寿命,而缺乏它感觉就像错失了鼓励粉丝分享自己最喜欢的记忆的机会。
对于包含四款冗长游戏的游戏来说,寿命并不是一个问题。该系列的代表作是《光环 2:周年纪念版》,这是 2011 年发布的《光环:战斗进化周年纪念版》风格的另一项精心改造。由于新一代的帧速率更高,灯光更加丰富,这次改造看起来比原版更好。战斗进化。此外,它还受益于新的、精美渲染的过场动画。 《光环周年纪念版》也经历了相同的处理,但其之前修改的纹理不如《光环 2》的新纹理那么详细。《光环 3》和《光环 4》都获得了帧速率提升和其他小调整,这有助于使包感觉有凝聚力,但并不像对旧游戏的处理那么引人注目。
如果您需要提醒一下成就有多么令人印象深刻,前两款游戏可以让您只需按一下按钮即可切换回原始纹理。 《光环周年纪念版》也做到了这一点,但不稳定的延迟意味着这个噱头不太实用。士官长系列使其变得即时,这意味着可以轻松比较和对比您遇到的任何环境。
多人游戏也提供了类似的鲜明对比,尽管方式不同。经典地图在很大程度上保留了其原始状态,进行了一些视觉调整,但在其他方面保持相似。不过,由于《光环 2》是一款展示品,其中的一些地图已在令人印象深刻的新引擎中重建。这并不完全是单人游戏所提供的即时比较,但它确实在很大程度上显示了已经取得的进展。
不过,除了少数地图和一些图形调整之外,多人游戏的目的是作为光环历史的博物馆。因此,地图和模式都保存在有围墙的花园中。仅出现在特定游戏中的模式和选项,如种族、领土和弑君,仍然明显地保留在自己的空间中。 343 没有决定将模式混合搭配到原本不适合他们的游戏地图和系统中,这是可以理解的,但无论如何我还是忍不住感到好奇。
有了所有这些选项,导航和菜单可能会变得一团糟。考虑到内容的丰富性,它们是可以理解的,但它们确实存在一些奇怪的地方。例如,常规设置菜单有许多控制选项,但它们都是按游戏分开的。如果您找到喜欢的设置,那么当您跳入另一个游戏并发现它们完全改变时,您可能会措手不及。同样奇怪的是,《光环 4》多人游戏的装备是在自定义菜单中找到的,而不是在《多人游戏》或《光环 4》菜单下。一旦你了解了它的来龙去脉,它就足够理解了,但需要一些指导。
就其本质而言,较旧的游戏仍然受到过时的保存系统的阻碍。通常,我必须跳回到尚未完成的任务的开头,而不是简单地在检查点停止的地方继续进度,因为我忘记保存并退出主菜单。现代游戏玩家可能会经历一些因错过进度而感到沮丧的时刻,以提醒他们如何谈判一个过于固守其根源的系统。
光环:士官长合集有一些怪癖和遗留问题,但这些并不会削弱成就。它汇集了过去几代最好的游戏,提供丰富的选项和巧妙的想法,例如播放列表,可以为旧内容注入新的生命。这是《光环》粉丝的必备之作,也可以为新玩家提供令人满意的介绍。