刺客的信条统一于本周早些时候发布,我们的评论引用了许多缺点,包括视觉故障,技术错误和一个总体故事,似乎无处可去。刺客的信条流氓还于本周早些时候发布,尽管我们的评论将很快发布,但审稿人史蒂文·黄(Steven Wong)也已经看到了该游戏的问题。这促使AC Unity评论者Ozzie Mejia,AC Rogue评论者Steven和长期AC Fan Joshua Hawkins聚集在一起,讨论该系列的最新条目。除了讨论错误和育碧对游戏总体叙述的可疑方法外,员工还集体地问:所有这些都在哪里?
Ozzie Mejia:我要说上周根本不是育碧所希望的。我不会说我讨厌刺客的信条统一。我当然比刺客的信条III和刺客信条的启示更喜欢它。 Unity是一款精美的游戏,也是巴黎的很好的代表。问题是...嗯...至少可以说,这是越野车。
约书亚·霍金斯:真是太好了……而且,就Elise和Arno的爱情故事而言,这个故事非常好。可悲的事实是... Unity的故事并没有真正符合所描绘的城市规模。角色在革命中根本没有扮演很多角色,就像……在这里,生活在这个世界上,无所作为。更不用说...刺客兄弟会也不是游戏的巨大部分。我是说...这是刺客信条。但是我离题了。
史蒂文·黄(Steven Wong):那么,我还没有玩过团结并经历了它的故事是幸运的还是不幸的?但是,我现在正在玩《流氓》,它与团结有一些松散的联系,但是到目前为止,这个故事对我的印象还不错。这里发生了什么?黑国旗之后有很大的潜力,扮演圣殿骑士应该是惊人的。
无论:听到这真是令人失望。您可能会认为,位于方程式的另一侧,必须在干草捆或壁橱里寻找刺客是一个很酷的主意。这个故事至少应该打出。而且我环顾四周,我似乎就越少数享受Arno的故事。与Ezio相比,我见过他,我认为这是完全故意的。基本上,这是Ezio在不同的时期和不同的政治景观中,刺客和圣殿骑士都在过渡并从以前的比赛中抛弃了理想。这真的很有趣。
但是我们都可以就一件事达成共识吗? Abltergo的整体叙述完全从悬崖上跳下来。团结又有了另一个启动,这是一个正在寻找圣人的遗迹,但是故事最终的发展方式和它的解决方式几乎没有意义。更糟糕的是,我什至不知道最终游戏应该是什么。所有这些都在哪里?自从戴斯蒙德(Desmond)被杀死以来,主要故事就一直在追逐尾巴,没有任何指示。
SW:所以,这在流氓中得到了解释。 (主要的剧透警报)威廉·迈尔斯(William Miles)对儿子的死感到悲伤,决定辞去刺客的领袖。这个新人进行了全球招聘的努力,以重建刺客的命令,闯入Abstergo的超级秘密研究机构,并偷走了圣人的遗体。您没有从比赛中获得任何东西吗?
无论:是的,我没有那个统一。那是一个重要的细节。在谋杀了命令的头后,皮埃尔·贝莱克(Pierre Bellec)在阿诺(Arno)打开了阿诺(Arno)之后,唯一提到的罗格(Rogue)是在故事的中间。除此之外,什么都没有。
SW:所以,等等...从我的聚会中,完全了解团结中发生的事情的唯一方法是玩流氓?那真的很混乱!特别是因为游戏不在同一平台上。
JH:看起来很愚蠢,史蒂文。 Rogue之所以发行,是因为他们没有在最后一代游戏机上做团结,对吗?那么,您如何在那场比赛中与新游戏结合,而没有统一的东西可以解释呢?我真的没有得到它。
SW:ha,也许这是育碧让人们在PC上拾取游戏的方式,因为这是唯一的重叠平台...但是Rogue直到2015年才出现PC,因此他们一定希望人们想知道那是什么。我想知道他们保留了哪些其他关键信息。是否有一个精英刺客狩猎小组叫Sigma Team在追捕您?
无论:是的,这是我现在在AC故事中遇到的主要问题。直到刺客的信条III之前,我们至少对正在发生的事情和发生的事情有所了解。戴斯蒙德的故事至少是向前迈进的,无论是朱诺,主题16还是摘要的大师计划。戴斯蒙德(Desmond)咬了一下,就像所有它都从窗外走了一样,他们只是继续引入更多令人费解的情节元素,这些元素没有任何意义。矩阵的情节比这个混乱更连贯。
JH:情节扭曲:Desmond还没有死,并在刺客信条6中返回:回报。
SW:或他的意识与朱诺的融合,它们形成了占领世界的超级意识。但是重新开始事物,也许育碧有一些大型总体计划使用两款AC游戏来弥合游戏机几代,而最终却崩溃了。看起来它的作用不止一种,因为圣殿骑士(甚至是以前的刺客)做的几乎与刺客所做的相同的事情。
就个人而言,我很想看到更多现代的世界刺客东西。我希望戴斯蒙德(Desmond)的去世并没有真正引入该命令,能够实现这一目标。就像,现代隐藏的刀片是什么样的?它是在上面打包小口径枪吗?还是他们仍在使用迷你cross?
同时,我真的很期待团结和流氓,因为法国大革命是一个很好的时期,我想从圣殿骑士的角度理解事情。但是到目前为止,圣殿骑士只是有点烦人和社会病。告诉我,至少巴黎很有趣。
无论:在这一点上,我担心的是,这些游戏将毫无目的地拖延,而无见。鉴于unity的发射有问题的发射,以及摘要的故事已经磨损了多少,这是我想看到的任何方向。我觉得这个系列至少开始准备好总结了,因为感觉就像AC今年退后了一步。波斯王子的特许经营被搁置得比此搁置得多,我无法想象消费者明年再次被这些游戏烧毁。无论如何,没有相同的数字。
JH:我同意。随着我们的发展,它已经变成了一系列松散的线程,实际上,我认为速度是统一和流氓的速度。同时,他们确实退后一步。 Unity的提供几乎没有黑旗,我的意思是,黑旗甚至刺客信条III的自由度比我们在Unity中所看到的要多得多。然后,您考虑到AI甚至没有做他们以前的游戏中所做的一半。他们没有攀登,它们的隐藏地点并不多,而且跑酷系统仍然像以往一样破裂。就像Ubisoft不再照顾了。
SW:他们爬上流氓。实际上,我认为AI遇到了一大堆疯狂的优势,例如即使您躲在屋顶和树木上,他们总是会发现您,有时也可以在一秒钟内完全戒备。至于揭开的故事,我开始感觉到Rogue应该是一个有助于填补许多情节漏洞的游戏,这是愚蠢的,考虑到统一应该如何向前推进系列赛,但被阻止了,因为这么多被锁定在老式的游戏机游戏中。
但是从这次对话中,我开始看到事物如何相互联系。例如,您重新保留Shay的记忆的全部原因是找到一个被认为能够抚养死者的人工制品。也许摘要的计划是找到工件并将鼠尾草恢复生命?也许重点是让流氓和团结参与者互相交谈并讨论不同的情节。再说一次,这不可能成为育碧计划的一部分,让人们讨论他们对这两种游戏感到失望的程度。
我意识到,古老的刺客还可以忍受世界历史,但是我们必须在某个时候到达现代的刺客传奇,对吗?
无论:下一步可能是19世纪,因为我们几乎使1700年代精疲力尽。也许工业革命蒸汽朋克刺客的信条在案卷中的某个地方,但是无论哪种方式,现在是时候向前迈进,希望将今年的比赛抛在我们身后。
JH:我不介意他们实际上进入现代。让我们跳入第一次世界大战或第二次世界大战。那将很有趣,如果他们将其脱颖而出(比Unity更好),那么我认为他们可能可以将事情恢复正轨。并不是说他们缺乏历史事件,无法为周围的事物做事。
无论:非常真实。让我们关注这一点:仍然有很多历史可以通过,正如史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)所说,有很多时间向这个世界引入更多的MacGuffins。我希望能做到最好,但是在过去的两场比赛消失的方式之后,是时候谨慎行事了。
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