《任天堂明星大乱斗》3DS 版获得平衡补丁,社区组织笔记

任天堂今天发布了 3DS 版《任天堂明星大乱斗》的首个平衡补丁。不幸的是,他们忘记包含任何补丁说明,因此 Smash 社区正在加紧为他们做工作。

任天堂为 3DS 版《任天堂明星大乱斗》部署了新补丁,发布了一些新的错误修复并对各种角色进行了平衡调整。是的,这是任天堂进入难以捉摸的现代领域的标志,实际上是为他们的游戏发布补丁。当然,任天堂就是他们,他们没有任何补丁说明可用的。

幸运的是,社区已经挺身而出。人们在粉碎板他们根据个人观察共同构建了自己的补丁说明。它们包括:

鲍泽

  • 使用飞行大满贯(侧面特殊)与对手自杀(又名鲍瑟西德)现在将首先杀死鲍泽。
  • 充满电后向前猛击造成的伤害较小。

法尔科

  • 更快的激光。减少结束动画时的恢复。

加农多夫

  • 减少中性空气中的着陆滞后。

格伦尼亚

  • 暗影潜行不再取消空中攻击的着陆滞后。
  • 上扣球恢复时间增加。

艾克

  • 由于更快的启动和更短的恢复时间,前进空气现在自动取消。
  • 据 Smash Boards 称,其他测试正在进行中,包括更快的运行速度。

帝帝帝王

  • 向下投掷使对手稍微垂直。
  • 当最后一次命中未连接时,上升空气不会尖峰。
  • 前方空气伤害减少 1%。

关联

  • 向前扣杀的第二击更容易落地。
  • 消除炸弹取消延迟。

小麦克

  • 刺击连击的第二次和第三次攻击造成的伤害减少 1%。

洛克人

  • 减少叶盾的恢复时间。

梅塔骑士

  • 中性空气从 7% 提高到 10%。
  • 次元斗篷(羽绒专用)磨光。以更水平的角度发送目标。
  • 前投调整,现在有两个碰撞箱。
  • 背部投掷被抛光以稍微​​增加击退。
  • 后面的空袭击退显着增强,提前约 30% 击倒。
  • 前方空袭无法再秒杀。

内斯

  • 向下投掷伤害从 9% 降低至 7%。

吃豆人

  • 后空气不再使消防栓飞扬。

  • 漂浮时使用的空中攻击现在会变得陈旧,如果过度使用,会减少伤害。

皮卡丘

  • 雷霆(向下特殊)、骷髅猛击(侧面特殊)和部分向前粉碎的击退增加。

罗莎琳娜和卢玛

  • 中性空气伤害减少 3%。
  • Luma 重生时间现在为 13 秒,高于之前的 8 秒。
  • 亮度调用速度大大提高。
  • 向上粉碎击退减少。
  • 向下倾斜碰撞箱减少。
  • 中性空气伤害略微削弱。
  • 抓取恢复增加。
  • 向下粉碎恢复增加。
  • 向前粉碎启动时间增加。
  • 中性空气击退减少。

酋长

  • 弹跳鱼(下特殊)击退减少。
  • Up+A 空中攻击击退减少。

修尔克

  • 刺拳组合减少 2%。
  • 向上粉碎伤害增加 1%。
  • 向下粉碎伤害增加 1%。
  • 向下倾斜伤害增加 1%。
  • 前倾伤害增加 1%。
  • 向前粉碎伤害增加 1%。
  • 空中伤害增加 2-3%。

卡通链接

  • 消除炸弹取消延迟。

Wii 健身教练

  • 空中闪避地面滞后从 12 帧标准化为 22 帧。

塞尔达

  • 向上倾斜伤害增加 1%。

零号战衣萨姆斯

  • 等离子鞭子(侧面特殊)连接正确,并且由于可中断帧较多,恢复速度更快。
  • 向前粉碎连接得更好。
  • 中性空气具有不同的击退角度,创造出不同的组合可能性。
  • 翻转跳跃(向下特殊)在格挡上更安全。
  • Boost Kick(向上特殊)可以更好地连接投掷。
  • 下投击退是不同的。
  • 平台恢复距离从上方和下方缩短。
  • 空中闪避着陆延迟从 15 帧增加到 22 帧。
  • 麻痹者(中性特殊)未充电射击有更多的恢复帧。充满电不受影响。
  • 现在可以在充满电之前释放爆炸射击和扩散射击(自定义中立特技)。
  • 分散射击(自定义中立特殊)现在持续时间足以让 ZSS 获得后续行动。
  • 鞭子鞭打(定制侧特殊)接受了与等离子鞭子相同的调整。
  • 冲击踢(定制特殊)现在可以正确吸收目标。最终命中现在可以正确连接。
  • 侧踢(定制特殊)现在允许在特殊坠落期间进行完整的空中运动。
  • Low Flip(定制向下特殊)在球场上行驶得更快。

再次,全部功劳归于粉碎板用于编译这些数据并继续更新更改。社区仍在评估对各种角色的调整、增强、削弱和调整,敬请期待更多信息。

与此同时,那些特别喜欢以前的重播的人将不得不在没有它们的情况下继续前进。新补丁意味着将不再支持这些重播。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?