Wii U 版《任天堂明星大乱斗》评测:疯狂八人组

Wii U 版《任天堂明星大乱斗》现已推出,这是对任天堂一切的全面庆祝。我们的评论。

任天堂再次拿起手套,准备在《任天堂明星大乱斗》的另一轮比赛中一决高下,这是过去几个月来的第二场比赛。我最初在审查对于 3DS 版《任天堂明星大乱斗》来说,这将成为尚未到来的主菜的一道美味开胃菜。不过事实证明,Wii U 版《任天堂明星大乱斗》不仅仅是一道主菜。这是一场名副其实的盛宴,为各种类型和经验水平的玩家提供了一些东西。漫长的等待是值得的。

控制狂

就像之前的《任天堂明星大乱斗》一样,任天堂提供了涵盖前几代游戏机的完整控制选项。这甚至包括 GameCube 控制器,可通过新的 Wii U GameCube 适配器使用。 《任天堂明星大乱斗》的控制仍然像以前一样直观,而且现在第二个模拟摇杆再次可供使用。这些选项是一个很好的补充,但事实证明它们在某种程度上也是必需的。

任天堂慷慨地提供了 GameCube 控制器作为选项,但事实证明,在《任天堂明星大乱斗》首次发布近 15 年后,这仍然是玩该系列游戏的最佳方式。 C 摇杆的位置仍然是 GameCube 控制器上最理想的位置,而相比之下,Wii U Pro 控制器和 GamePad 上的第二个模拟摇杆感觉不直观。游戏当然可以使用这些不同的选项来玩,但没有什么比老一代控制器更流畅的感觉了。

除了控制选项之外,游戏的其余部分感觉像是比浮动战斗和比例奇怪的争吵迈出了一大步。角色速度和操控感觉更接近近战,但仍稍慢一些。然而,让乱斗成为一种令人沮丧的练习的随机元素已经消失了。没有人会担心以慢动作冲过舞台,结果却随机地在地上滑倒。 《Wii U 大乱斗》借鉴了过去的经验,充分发挥了它的优势。

八个就够了

Wii U 版《任天堂明星大乱斗》的主要吸引力在于增加了 8 名玩家的任天堂明星大乱斗战斗。这对于通常需要一次派出四名玩家的大型聚会来说非常有用,但不可低估的是,这给粉碎公式带来了多大的新鲜感。用粉碎球瞄准更多目标或消灭多人是一种真正令人满意的感觉,尤其是当其他玩家都在嘲讽距离内时。如果混战太混乱,可以选择参加各种组合的团战,例如 4v4 或 2v2v2v2,提供更稳定的粉碎

这些八人战斗的唯一问题是游戏的阶段通常不适合它。只有少数几个阶段可供八人大乱斗使用,当搜索《死神来了》风格的 Omega 阶段时,还有更多可用的阶段。那些被淘汰的人都有一些缺点。像大洞穴攻势和帕鲁特纳神庙这样的关卡太大了,甚至很难在不同的地点找到你的角色。与此同时,像奥内特这样的关卡太小,使得战斗变得过于狭窄。 《大战场》和《马里奥银河》是八人游戏的最佳舞台,提供了理想的舞台尺寸和布局,但我希望更多的舞台能够达到同样的最佳状态。

即使某人没有其他七名玩家可以一起玩,《任天堂明星大乱斗》也会以其他方式充分利用新的最大玩家限制。经典模式经过全面完善,为玩家提供多种方式来完成五个阶段。玩家可以选择一对一的战斗、通常的巨人/金属战斗,或者跳入全面的八人混战或 3v3 和 4v4 团队战斗。活动战斗和多人战斗也将利用新的角色限制,一次最多提供七个对手。它以全新的视角呈现了《大乱斗》,给人的感觉与前作截然不同。

然后是 Amiibo,Nintnedo 推出的可玩玩偶。他们还很好地填补了八名玩家的空白,从一级角色开始,可以定制可解锁的动作或提供给他们的贴纸。然而,目睹 amiibo 的进步却令人遗憾。马里奥 amiibo 很快就向我匹配的对手(包括我自己)学习,并成长为一个主宰,即使没有给他任何装备。几天之内,我招募了另外两名玩家进行混战,50 级的 Mario amiibo 不仅击败了我们,而且每次都碾压了我们。 Amiibo 玩偶为《任天堂明星大乱斗》增添了令人惊讶的挑战性,并为《任天堂明星大乱斗》游戏提供了一些很酷的新想法,例如使用 amiibo 与朋友和自己的玩偶进行 2v2v2v2 标签对战。

品种多样

Wii U 版《任天堂明星大乱斗》中有太多事情要做,以至于我第一次启动它时,我目瞪口呆地坐了大约 10 分钟,不知道从哪里开始。如前所述,单人游戏模式已经过改进,包括经典模式的新变化。与以前相比,这感觉不再那么线性和平凡,尤其是当“入侵者警报”这样的时刻出现时。这些随机事件会看到像“巨型”大金刚号角这样的特殊挑战者出现在四向混战中或者金属罗莎琳娜和卢玛入侵团战。克服这些即兴挑战将提供额外奖励。

其他单人游戏模式包括按时间顺序排列的全明星模式、回归的全垒打比赛、较新的目标爆炸(与 3DS 的三个阶段相反)以及回归的活动,这些模式为玩家提供了独特的场景必须用指定的字符完成。这些都为标准的四人战斗提供了一些多样性,并且在合作模式中与伙伴一起玩时尤其有趣。

经典模式的 Boss Hands 这次甚至通过特别订单获得了乐趣,这被证明是游戏中最好的新功能之一。玩家可以支付硬币来玩主订单任务,这些任务提供了获得稀有奖励的机会,或者他们可以支付疯狂通行证以获得更多以赌博为中心的疯狂订单。 《Crazy Orders》要求玩家完成尽可能多的任务,然后最终与 Crazy Hand 一对一,失败意味着玩家一无所获。疯狂通行证是一种较为稀有的商品,使得战利品在这款游戏中的意义更加重大。

对于多人游戏,Smash Tour 提供了类似棋盘游戏的游戏,具有三种不同尺寸的棋盘。这个想法是收集能量和战士进行大规模的最终股票战斗,其中幸存者就是胜利者。疯狂的能量提升可以撼动棋盘,检查点和统计提升也随处可见。撞到其他玩家会引发四路战斗,玩家可以使用他们收集的一些物品来推动或阻碍对手以开始战斗。其他游戏模式,如“目标爆炸”和“本垒打大赛”也被加入其中,以混淆整个过程。每个回合的奇特随机性和轻快的节奏让《Smash Tour》感觉像是一款比过去十年中发布的任何《马里奥派对》游戏更好的《马里奥派对》游戏。

如果一切都用尽了,舞台构建器就会从乱斗中返回。使用 Wii U GamePad 来绘制舞台设计感觉比 Brawl 所提供的任何东西都更简单、更容易使用。还有额外的地形和背景来帮助舞台脱颖而出。然而,我使用舞台构建器时遇到的主要问题是缺乏拉直工具。颤抖的手最终会出现很多锯齿状边缘和看起来很草率的设计,如果有一个工具可以帮助平整这些边缘,我们将非常感激。事实上,舞台构建器仍然不完美,但比《乱斗》中提供的效果更好。

《Super Smash Bros. for Wii U》鼓励玩家玩遍这款游戏的每一寸,正如广泛的挑战板所表明的那样,挑战板为完成的每项任务提供单独的奖励。挑战板既是一个伟大的概念,也是一个残酷的概念,因为其中许多任务都是无与伦比的。我在上周的 Chattycast 中提到没有人将完成所有这些挑战,我坚持这一点。问题是没有任何指标表明每个挑战背后锁定了什么奖励。这可能会让玩家很难找到所有“有价值”的内容,让他们在黑暗中摸索。例如,游戏的一个阶段(和角色)隐藏在一个我永远不会猜到的挑战后面。

线上胜利

对于许多粉丝来说,Wii U 版《任天堂明星大乱斗》最关心的是其在线组件的运作方式。 《任天堂明星大乱斗》的在线游戏令人大失所望,而 3DS 版《任天堂明星大乱斗》虽然在过去几个月中取得了稳步进展,但在起步阶段却表现不佳。然而,《Wii U Smash Bros.》不需要这样的时间窗口来看到改进。 《任天堂明星大乱斗》的在线部分非常流畅。

我对自己能够立即参加多少干净的在线会议感到惊讶。服务器上线后,会话几乎没有出现任何问题。虽然存在一些滞后问题,但大多数在线游戏都可以正常运行。游戏运行平稳,控件保持响应,后者对于像《任天堂明星大乱斗》这样紧张的游戏来说是最重要的。响应时间至关重要,而这款游戏的在线组件能够以几乎零故障的方式解决这一问题。

任天堂在适应在线游戏和补丁等古怪的 21 世纪想法方面进展缓慢。但 Wii U 在线版的《任天堂明星大乱斗》是赢家,这应该让粉丝们松了一口气。

传承荣耀

Wii U 版《任天堂明星大乱斗》是对任天堂历史上所有成就的一次真正的庆祝。从游戏的名单中可以明显看出这一点,该名单涵盖了许多最伟大的系列,到同样的阶段,以及涉及几乎所有其他内容的奖杯。它有大量的控制选项,数十种游戏模式,与我在其他战斗机中看到的任何东西不同的多样性,以及与四名甚至八名玩家一起玩时普遍出现的局部混乱。

这是否是《任天堂明星大乱斗》最精致的版本还有待商榷,特别是与《近战》相比。然而,这无疑是迄今为止我在这个系列中玩过的最有趣的游戏,也是我今年玩过的最好的游戏之一。


本评论基于出版商提供的 Wii U 零售光盘。本次评测还提供了 GameCube 适配器、GameCube 控制器和 Amiibo 玩偶。 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》现已在零售店和 Nintendo eShop 发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?