3DS 版《任天堂明星大乱斗》评测:震撼的转变

一旦进入游戏机时代,任天堂最伟大的吉祥物将聚集在一起,本着竞争精神互相击败。不过,《任天堂明星大乱斗》系列的这个例子有点不同。该系列首次出现在任天堂的掌上电脑上。尽管需要花很长的时间来适应控制方式,但过渡几乎是无缝的,3DS 版《任天堂明星大乱斗》被证明是一款近乎完美的即玩型格斗游戏,适合您在旅途中使用。

对于那些不熟悉《任天堂明星大乱斗》健康暴力的人来说,这个想法是在受任天堂经典启发的舞台上与最多三名其他玩家进行斗殴(限时或有限的)。名单中充满了任天堂最伟大的特许经营权的名人,以及一些客串。

控制狂

2001 年的《任天堂明星大乱斗》被许多人认为是该系列的巅峰之作,难怪这么多玩家都喜欢 Gamecube 控制器。对于那些玩家来说,3DS 版本的操控将会给系统带来冲击。

它不仅仅是使用 Circle Pad 代替传统的操纵杆。那些依赖第二个模拟摇杆进行快速攻击(称为 C-sticking 的策略)的人这次将不会得到任何此类帮助,特别是因为不支持 Circle Pad Pro。任何本能地寻找第二根棍子的人都会有一种“幻肢”的感觉。

幸运的是,《任天堂明星大乱斗》系列的控制足够友好,学习曲线相当简单。事实证明,到圆形垫的过渡基本上是无缝的,除了事实证明,在这个版本中,使用 X 或 Y 跳跃比按住垫上的“向上”要容易得多。简单性是这款游戏的一大优势,因为《任天堂明星大乱斗》的一大吸引力在于它对任何人来说都很容易上手和玩。不应该担心任何人被抛在后面。

战斗姿态

那些在《任天堂明星大乱斗》游戏中寻求更快速度的玩家将会感到欣慰,因为 3DS 版本中的战斗感觉比《乱斗》快得多。与这款游戏的前身相比,战斗感觉更加精确和流畅,同时消除了一些更令人讨厌的想法,例如随机绊倒。还有一些有用的新功能可以增加操作,而不是妨碍操作。例如,加入了一些新的视觉效果来帮助指示粉碎攻击何时连接,这意味着您将能够更好地判断何时连接了重击。还有一些颜色提示可以帮助指示您的角色何时经历了阶段引起或伤害引起的提升。

定制是《任天堂明星大乱斗》体验的一个重要新方面。受到《乱斗》中类似机制的启发,玩家可以收集服装装备来帮助提升一项统计数据,但要牺牲另一统计数据。它增加了程序的复杂性,但也让你的角色感觉更像你的性格,从某种意义上说,你可以根据你的要求调整他或她。尽管我尝试这个元素的次数越多,我对角色的统计数据就越感到满意。例如,帝帝帝国王的身份是有原因的。虽然尝试将他变成防御型坦克很诱人,但我觉得这在某种程度上损害了他作为一名全面的战士的地位。

如果可选装备方面不吸引人,每个角色也有可解锁的攻击。标准攻击现在可以被稍微调整的类似攻击所取代。例如,路易吉的上升拳是一种有用的攻击,但它可以交换为在下降过程中击中更多的拳,或者具有更好射程但打击不太重的拳。在游戏过程中发现这些攻击可以增加一定的重玩价值,并为与朋友的战斗增添个人风格。当然,那些觉得它有点太复杂的人也可以选择关闭该功能。

“子空间”虚空

故事和叙事从来都不是《任天堂明星大乱斗》的重要组成部分,这是有道理的。这是关于进入竞技场并一决胜负。但不管你喜欢还是讨厌《任天堂明星大乱斗》的“亚空间使者”冒险模式,不可否认的是它提供了数小时的单人游戏内容。如果没有这个故事,单人游戏就会显得单薄一些。

经典模式向前迈出了一步,提供了一个带有分支路径的临时主世界。虽然结构基本相同,但也有巨人、金属和团战的点缀,但能够选择对手并一路抢到一些金币还是很不错的。经典也是通过老虎机技师赢得收藏奖杯的主要方式之一。全明星模式也回归,玩家根据出道时代与一批批对手进行对抗,赋予了新奇的历史氛围。

其他单人游戏模式相当标准,包括多人乱斗和全垒打比赛等主要模式。传统的“打破目标”模式已被名为“目标爆炸”的类似《愤怒的小鸟》的模式所取代。它们是很好的消遣,但没有什么太吸引人的。

最有趣的新功能是《Smash Run》,它被证明是长期以来 Smash Bros. 游戏中最有趣的新功能之一。无论是单独玩还是与其他 3DS 用户在本地玩,我们的想法是在充满来自不同任天堂系列的小敌人的开放舞台上运行五分钟。玩家从倒下的敌人身上收集奖励,这些奖励可以提高某些统计数据,例如攻击力、跳跃力和速度。从纸面上看,这似乎很肤浅,因为这一切显然都是为了加剧一场混战,但我很高兴看到情况并非总是如此。这五分钟之后的最终对抗实际上各不相同,从不同类型的争吵,到冲向终点线,再到抵御一波又一波的敌人的生存。 《Smash Run》的多样性比表面上看到的要多得多,而且它会带来惊喜。

在线问题

如果说《任天堂明星大乱斗》真正的失败之处,那就是其几乎无法玩且充满延迟的在线游戏。经过多年的努力似乎已经解决了这个问题,更具可玩性的在线大乱斗体验似乎是理所应当的。不幸的是,尽管任天堂已经向前迈出了一些步伐,但它的一些新功能却带来了一系列新问题。

我的第一次在线战斗并不愉快。我很快就闪回了《乱斗》的场景,因为游戏的滞后性导致比赛速度慢到了蜗牛的速度,而且缓冲往往会完全停止整个过程。比赛进行了约3分钟15秒。我不得不承认这场比赛根本行不通,所以我退出了。

然后我发现我已经被禁赛24小时了,因为我已经离开了比赛。游戏从未考虑到疯狂的延迟,并因为我跳出而惩罚我。这种无意的惩罚说明了该游戏在线模式的一个主要问题,因为它本质上是因为任天堂的在线失败而惩罚玩家。这是一个可能会成为常见问题的问题,因为游戏的“与任何人”在线模式不提供区域设置来连接到附近的任何人。

《超级明星大乱斗》在线游戏在过去一周稳步改善,这表明任天堂有意解决该游戏在该领域的缺陷。不幸的是,每当出现延迟时,它几乎会破坏游戏并破坏整个体验。由于《任天堂明星大乱斗》的一大吸引力在于其快节奏,因此延迟问题继续使在线游戏成为该游戏的最大弱点之一。

结论

《任天堂明星大乱斗兄弟》带来了该系列的一切优点,包括丰富的深受喜爱的角色名单、尊重任天堂掌机传统的舞台、长达数十小时的可解锁内容,并将其全部浓缩到一个精美的便携式包中。它在迎合该系列的长期粉丝和休闲新手方面大有帮助,其机制易于掌握,同时还增加了一些受欢迎的新复杂程度。

它是任天堂最接近将主机版本的令人上瘾的乐趣融入到其 3DS 掌机上的目标。粉丝们不能要求比今年晚些时候推出的 Wii U 版本更好的开胃菜了。

最终成绩:8满分 10


此评论基于发行商提供的 Nintendo 3DS 下载代码。 《任天堂明星大乱斗》3DS 版将于 10 月 3 日星期五在零售店和 Nintendo eShop 发售,售价 39.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?