今晚,在游戏颁奖典礼上,505 Games 首次推出了无战斗“第一人称体验”游戏《漂流》的新预告片。它定于明年年中推出。
不过,前一天晚上,我们亲眼目睹了这款游戏,亲身体验了这款游戏,并与《三一零》导演 Adam Orth 讨论了他在游戏背后的创作灵感。 《漂流》是一种非常不同的体验,与超过一半工作室参与制作的《使命召唤》游戏相比,《变形金刚》更类似于《变形金刚》。事实上,Orth 引用了 Proteus 的一个主要灵感。他说他希望这款游戏能够引起人们的情感反应。
主角是一名女性,目前姓名不详。尽管故事情节仍处于严格保密状态,但奥思向我们保证,她有自己的故事,将在整个游戏中揭开。 “你基本上可以通过了解游戏中的其他角色来了解自己,”他说。
作为某种太空灾难的唯一幸存者,你醒来时对发生的事情没有任何记忆。残骸中资源匮乏,氧气也即将耗尽。当你慢慢揭开发生的事情时,游戏变成了一场生存之战。奥思对细节守口如瓶,但他表示,最终这个故事是关于行动、后果和救赎的。
叙事弧线遵循奥尔斯自己的历史并非巧合。他过去曾说过,这场比赛是他处理自己的后果的方式。评论在微软工作,这引起了轩然大波,导致他离开了公司。他仍然只将其称为“公共事件”,他说他回避谈论他生活中的那一部分,因为他想通过这场比赛来表达。
这是我第二次玩《Adrift》的演示版,第一次是在今年早些时候的 E3 上。内容非常相似——没有威胁,没有需要解决的谜题,只是获得一种漂浮在太空中的感觉。在那几个月里,三一零显然从头开始重建了游戏,放弃了Unity引擎中的所有工作,并在最新版本的虚幻中重建了它。
额外的工作得到了回报。即使受到 Oculus 分辨率的限制,漂浮的碎片看起来也明显更好。有一次,在现实生活中,当我失重地向墙壁倾斜时,我什至跌倒了,试图找到平衡。这次有更多的东西值得探索,有更多、更大的太空垃圾漂浮在周围。这次我还注意到了更多的音频提示,从明显的痛苦呼吸声到不断的机器人警告,告诉我返回我的车站,那里现在一片混乱。
然而,这些作品还没有特别互动。我的两个《Adrift》演示都显示出在捕捉太空漂浮感方面的巨大潜力,但我仍然很好奇游戏本身会是什么样子。 Orth 知道像《Gone Home》这样的游戏因游戏玩法太少而受到批评,并表示他们正在解决这个问题。他说,部分谜题的解决将类似于“吉他英雄遇上俄罗斯方块”,这意味着什么,每个人都在猜测。他告诉我,他们正试图在严谨的创作时刻和更开放的片段之间取得平衡,并通过多种方式解决问题。
不过,了解游戏机制是一回事,亲自体验又是另一回事。我的感觉很像我玩第一个演示时的感觉:它的野心给我留下了深刻的印象,但我想更多地了解它作为游戏的功能。和它的主角一样,我仍然没有弄清楚所有部件如何组合,而这将是 Adrift 生存的关键。
此《Adrift》预览版基于游戏在一次活动中预发布的 PC/Oculus 演示,其中交通和住宿由 505 Games 提供。