暴雪对集换式卡牌游戏的令人上瘾的尝试今年消耗了我们无数的时间,使其跻身我们的前十名。
当暴雪将简约而优雅的设计转向集换式卡牌游戏类型时,我们都受益匪浅。
对于一家以其巨大成功而闻名的工作室来说,《炉石传说:魔兽英雄传》是一个奇怪的项目。这是一个小型的副项目,由一个小型内部团队创建,并在粉丝大会 PAX 上首次亮相,而不是 E3 的媒体盛会。就连暴雪似乎也没有指望它会取得巨大成功。几个月后,用户数量达到 2000 万,很明显,该公司已经偶然发现了一些伟大的事情。当它取消了长期开发的 MMO 泰坦时,它对小团队致力于激情项目的评论凸显了《炉石传说》如何改变了工作室的文化。
《炉石传说》将 CCG 剥离至其组成部分,保留必要的部分,并丢弃其余部分。自动法力斜坡使游戏保持快速的节奏,卡牌被降级为只有少数效果,具有利用视频游戏媒体的清晰视觉指示符。结果是这款游戏易于学习,难以掌握,而且正如今年的世界锦标赛所表明的那样,在锦标赛中观看比赛可能会非常令人紧张。更好的是,暴雪在免费游戏市场上处于领先地位,创造了一款真正不花一毛钱就能享受的免费游戏。今年还推出了单人战役和最近推出的哥布林大战侏儒扩展包,让元游戏对于每天都在记录时间的玩家来说保持兴奋。
这个充满激情的小项目凭借其敏锐的机制、轻松活泼的幽默感以及对消费者友好的方式,已成为世界上最大的开发商之一的支柱。自推出以来,我们中的一些人几乎每天都在玩,但仍然感觉新鲜和令人兴奋。