经过多年的炒作,Respawn Entertainment 的《泰坦天降》大获成功。
多年前,动视暴雪和 Infinity Ward 之间的紧张关系爆发,现代战争开发工作室的许多知名成员纷纷退出,开始新的事业。当重生娱乐重生后,许多人热切地等待着他们的首次亮相。 《泰坦陨落》提供了前 IW 开发者所认可的大部分第一人称射击氛围,同时添加了新的未来场景和巨型机甲。但即使人们的期望如此之高,Respawn 仍然凭借没人预见到的机制超越了他们。
机甲本身极大地改变了 FPS 公式,不同的机甲类型提供了自己独特的升级。机甲是强大的庞然大物,可以像黄油一样切开步兵,但也会在战场上造成一些巨大的冲突。 《泰坦天降》还加入了 MOBA 游戏的元素,添加了用于目标练习的 CPU 控制的咕噜声。即使那些不一定是对抗经验丰富的玩家的专家,仍然可以通过完成目标或消灭这些下属来为团队的努力做出贡献。几乎每个人都有自己的角色。
然而,《泰坦天降》真正的亮点在于飞行员的控制。没有人想到成为一名飞行员会比驾驶高耸的机甲四处走动更有趣,甚至更有趣。飞行员的动作比许多其他 FPS 游戏要流畅得多,而且墙跑的功能也不容小觑。通过跑上建筑物的侧面并从一个地方跳到另一个地方来跳到很高的高度是一种令人兴奋的体验,只有在一次成功的牛仔竞技表演后击倒泰坦才能达到顶峰。
泰坦天降 (Titanfall) 是长期以来最令人难忘的 FPS 体验之一,也是 Respawn 的出色首秀,希望 Respawn 能够在未来几年继续参与这款游戏。