在进入黎明之前,我接受了一个快速测验,问我最害怕的是什么。三个多项选择问题询问我是否更害怕针头,窒息,鲜血,血腥或令人毛骨悚然的爬行者以及黑暗或人群。感觉到一个陷阱,我选择了窒息,令人毛骨悚然的爬行和人群。然后开始游戏演示,由一个年轻的金发女孩萨曼莎(Samantha)(由海顿·潘内蒂(Hayden Panettiere)配音)洗澡。
直到黎明,在偏远的山间小屋度假的八个朋友最终被困在砍伐的恐怖片中。故事有多种途径。所有八个朋友都可以生存,或者没有一个,或者之间的任何组合。在演示中,山姆的衣服在她不看时被盗了,这迫使她只能走动浴巾。她认为起初是某种恶作剧,但以传统恐怖电影的方式迅速升级。很快,她最终进入了小屋的地下室,并向她的朋友被锯成两半,然后在片刻前洗个澡,然后在一个杀人的小丑口罩中遇到杀手的招呼后面。从那里开始,这是一个穿越小屋地下室区域的追逐。
自负的是,游戏具有与尖叫或树林中小屋之类的电影相同的自我意识。玩家知道恐怖电影规则,游戏知道他们知道。直到黎明中的角色应该知道他们的威胁生命的局势也有多荒谬,但是在这个演示中没有证明这一方面。相反,我接受了一种生存培训课程。我是否拥有像Saw这样的恐怖电影中幸存的知识,还是我知道您去年夏天没有武器,只穿着毛巾做了什么?
该早期演示几乎完全由Quicktime活动组成。在不同的时间,玩家将获得一个简短的计时器,并且必须在两个不同的动作(例如跑步或藏身)之间进行选择。我首先要向杀手小丑扔一个投手,然后再奔跑。每当我介绍隐藏的选项时,我总是选择这样做(以免我尝试在树枝上奔跑和绊倒,扭动脚踝)。直到黎明也很大程度上依赖于双轴4的运动传感控制。将重点从一个决定转移到另一个决定意味着倾斜或朝决策方向转动控制器。例如,您的第一个决定之一是藏在床下或越过它,然后在两者之间进行倾斜或向下选择。看来拇指可能也可以工作,但是我决定坚持动作控件以获得完整的体验。
运动控制在大多数情况下的运作良好,即使它们确实有些花哨。我认为他们最擅长的一部分是,当我不得不将控制器迅速向右移动以将一些锁滑入到位时。当我躲藏时,对我来说效果不佳的零件不太好,我不得不让控制器完全静止以避免被发现。虽然,从我的角度来看,我仍然尽可能地保持它,但我总是使这些部分失败。但是,我永远无法分辨是因为我的控制器发现了我不知道的某种运动,或者事件是否只是超时,而杀手小丑无论如何都发现了我。因此,控制灵敏度和反馈可以使用一些调整,至少使我不必每次需要隐藏的控制器坐在桌子上。如果不是为运动感应机械师,我可能会在遭遇中幸存下来。取而代之的是,当我藏在电梯轴上时,小丑将毒品面具扔在我的脸上。
我有机会两次跑步演示,所以我在测验期间做出了一些不同的选择,并在第二次探索了一些探索。我尝试了每扇门寻找出路,或者至少换衣服,它们都被锁定了。但是,我确实发现了一些使我了解正在发生的事情以及可能正在追逐我的物体,包括有关最近从监狱释放的罪犯的答录机信息。
更改测验决策会影响事物的表现。我第二次选择了针头作为我最大的恐惧,这一次,他用注射器而不是毒气口罩追逐我,这是我选择窒息时所携带的。我没有足够的时间进入演示,以查看其他两个选择的影响。
作为一个长大的人看恐怖电影,我不一定会说直到黎明对我感到恐惧,但是对电影的敬意很明显。从演示来看,它不一定一直很恐怖。我发现自己喜欢安静的部分,在那里我走来走去,环顾四周,就像疯狂的决策一样。萨曼莎(Samantha)的情况是故事的一个方面,开发人员告诉我,每个角色都会强调不同的风格。一个角色将更加专注于探索并弄清楚发生了什么,而其他角色(例如Sam)只是试图在接下来的几分钟中生存。
总共,演示给我留下了深刻的印象。运动控件并没有完全与我联系,但是那里有一些巨大的潜力,并且确实在某些部分增加了一些有趣的互动。对我来说,关键是看到我是否可以超越一部猛击电影,这是尖叫电影中的角色尝试的方式,这是我真正可以进入的游戏。
直到预计黎明将于2015年发布PlayStation 4。