H1Z1 抢先体验预览和制作人采访

对于整个索尼在线娱乐公司,特别是对于 H1Z1 背后的开发者来说,这是重要的一周。本周,他们的生存游戏进入了 Steam 抢先体验版,进入了相对空旷的 1 月发行空间。 SOE对这款游戏寄予厚望,希望得到公众的反馈,最终打造出更加精美的产品。然而,需要注意的是,《H1Z1》还有很长的路要走。为了看看这条路会是什么样子,我有机会亲自体验了游戏的抢先体验版本,并与 H1Z1 制作人 Steve George 进行了交谈。

首先也是最重要的,我问乔治自从预阿尔法构建去年E3上看到的。正如人们所想象的那样,许多基本元素以及一些基本功能都已实现。

“人工智能已经经历了一次重大改革,”乔治告诉 Shacknews。 “我们的声音、我们的环境和树木渲染系统发生了重大变化,我们的许多常规系统都经过了彻底检修。我们为您的眼睛安装了“虹膜”系统,以便它们适应照明。天黑时,你的眼睛会进行调整,以便看得更清楚。[E3 法官日版本] 是我们原本打算早点推出的内容,但我们决定退后一步进行分析,并决定花更多时间来解决这个问题。产品并使其变得更金黄一点我们把它发布给所有人。”

具体来说,《H1Z1》最大的变化之一就是游戏的用户界面。现在可以携带的物品总量被分配到包和衣服中,每件物品都分配了一定的散装规模。由于世界上的每件物品都比其他物品占用更多的空间,因此玩家需要管理随身携带哪些必需品。例如,瓶子会占用一定的空间,但可以留下来为武器等必需物品腾出空间。

虽然武器可以装备在某些插槽上,比如你的右手,但这一原则也适用于车辆。车辆即使没有老化,也将不再自动行驶。 H1Z1 将使您为您的骑行工作,因为每辆车都需要火花塞和汽车电池才能运行。其他重要部件包括有助于在黑暗和雾中看清东西的车头灯。玩家需要确定他们的优先事项在哪里,因为车辆零件将占用他们库存中的宝贵空间,并且可能需要留下其他物品。

所有这一切都是 H1Z1 对简约 HUD 承诺的一部分。菜单易于导航,批量系统也易于理解。此外,没有太多的菜单让事情变得复杂,乔治说这是体验的关键部分。

“我们希望确保玩家不会被各种各样的菜单和聊天以及所有诸如此类的东西淹没,”乔治解释道。 “我们非常努力地让尽可能多的 UI 元素远离你的脸。但如果你想显示你所有的生命值和耐力,你可以根据需要显示它。当你切换武器时,你可以在它消失之前查看快速指示器。”

正如所承诺的六个月前,H1Z1接收了动态天气,雾和雨都进入了游戏。在我玩游戏的过程中,天气效果会随机出现,其中雾气效果特别提供了一种单调、沉闷的气氛,就像人们在后世界末日郊游中所期待的那样。从视觉上看,天气效果对环境的影响很有趣。天气似乎不会影响游戏玩法,但它确实会带来有趣的风景变化。天气转换也是无缝的,George 指出天气效果全部基于 GPU,以尽量减少性能问题。

我越是目睹 H1Z1 的视觉变化,就越感觉房间里有一头大象。我们的闲聊板注意到了今年 CES 上 Razer 展台上出现的 H1Z1 早期游戏片段。海报破坏了艺术风格、灯光和纹理,所有这些看起来都非常过时。 SOE 代表很快指出这是一个较旧的版本,事实上,当天晚些时候,我链接到了 Twitch 流媒体洛科2525,他就在我旁边直播最新版本。虽然海报上有一些改进,但整体艺术风格仍然存在一些不安。考虑到这一点,我询问乔治团队如何处理有关游戏视觉效果的建设性批评。

乔治回答说:“我们的团队确实将这些批评铭记在心,我们会进行审查,看看可以在哪里解决这些问题。” “有一段时间,有些人抱怨车辆的纹理,所以我们做了一些调整。这些东西都是迭代的。在某个时候,我们会很好地稳定下来,然后......我们正在研究一个新的环境系统——一个新的地形和世界系统,DirectX 11 渲染功能将会增强。”

H1Z1 的成长烦恼并非都与视觉有关。正如预期的那样,许多 pre-alpha 的成长难题仍然存在,特别是在命中检测方面。有一次,我花了足有四分钟的时间去追一只讨厌的鹿,并用它来制作鹿肉。这可能会导致一些人问:“奥齐,你为什么徒步追鹿?”但这不是重点。关键是,当我第一次捕捉到鹿时,某些命中并没有被记录下来。直到后来我才能够把斑比砍成鲜肉。这是提醒人们《H1Z1》仍在开发中的问题之一。

其中许多问题预计将在抢先体验过程中得到解决。关于这个话题,我问乔治,团队还希望从抢先体验中获得什么是他们无法获得的。

“我们将试图找出理想的每平方英尺球员数量是多少,这在我们看来是一个很大的未知数,”乔治说。 “我们应该在一台服务器上容纳数千名玩家,这对我们来说不是问题。但我们不知道每台服务器的可玩性方面的理想数量是多少。我们将从几百名左右开始,然后一旦我们找到了基于 64 平方公里的神奇数字,我们就会开始向外扩展这个产品的关键之一是。我们正在采取一种方法。我们将有一个网站,您可以进入该网站,查看我们想要做的一些事情,玩家将能够对这些项目投赞成票和反对票,他们将获得赞成票状态。一旦他们获得批准,我们就会将其列入日历,这样人们就会知道这些功能何时出现,如果我们不知道需要多长时间。会带走我们,我们不会放我们只会把那些我们相当有信心能在合理的时间内完成的事情安排进去。”

期待 H1Z1 的抢先体验版本会随着时间的推移而不断发展。 George指出,将会有不同的服务器类型,包括非PVP服务器、无僵尸服务器以及大逃杀规则下的服务器。后者是 SOE 与 mod 创建者 PLAYERUNKNOWN 合作的一部分,SOE 总裁 John Smedley 在观看 Battle Royale mod 如何为 Arma 3 带来新鲜感后亲自联系了后者。

SOE 总裁 John Smedley 在当天开始时发出了与 Dean 'Rocket' Hall 为 DayZ 发出的同样的警告,即预计会有很长的抢先体验期。那些在未来几个月内寻找接近定型产品的人不应指望能找到这样的产品。通过我的实践时间,这一点是显而易见的,但游戏似乎确实在向前迈进。那些有兴趣帮助向 H1Z1 团队提供反馈的人应该会看到这款游戏的成功Steam 抢先体验本周四,1 月 15 日。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?