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《神之浩劫》副游戏设计师讨论万神殿的创作
随着《神之浩劫》世界锦标赛的结束,Shacknews 采访了游戏的一位副设计师,了解了万神殿的创建过程。
在亚特兰大举行的《神之浩劫》世界锦标赛已经结束,Shacknews 也是出席者之一。在现场,我们的 Andrew Zucosky 与副游戏设计师 Christina Grossrieder 讨论了 5v5 MOBA 的一些万神殿。
Grossrieder 讨论了她的日常职责,其中包括万神殿研究和语音包贡献。她还讨论了创建截然不同的万神殿的一些困难以及团队愿望清单上的一些万神殿。
对于那些错过了《神之浩劫》世界锦标赛的人来说,总决赛是北美的 Cognitive Prime 对阵欧洲的泰坦。超过 100 万独立观众在 Twitch 上观看 Cognitive Prime 最终获胜,整个锦标赛的每日观看次数超过 290 万次。总奖金池为 2,612,610 美元,其中 200 万美元通过众筹筹集。
请观看下面视频中对 Grossrieder 的完整采访。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?