GDC 民意调查显示主机开发、开发商利润和员工保留率均有所上升

游戏开发者大会对 2,000 名开发者进行的一项民意调查显示,游戏机开发取得了一些积极成果,开发者利润和稳定性有所上升,以及人们对电子竞技世界的兴趣日益浓厚。

PC 和移动设备的游戏开发继续主导游戏领域。然而,游戏开发者大会最近进行的一项民意调查显示,微软和索尼新游戏机的开发正在上升。

超过 2,000 名游戏开发者被问及他们在哪些平台上开发游戏。总共有 26% 的人在为 PlayStation 4 进行开发,而去年这一数字为 14%。与此同时,22% 的人正在为 Xbox One 开发游戏,这一比例高于去年的 12%。 GDC 的人员将这一增长归因于新硬件的可用性增加了一年,以及开发人员熟悉每个控制台的时间增加了。

然而,虽然游戏机数量有所增加,但还没有接近 PC 和移动平台的数量。 PC 开发呈上升趋势,56% 的开发者致力于 PC 游戏,高于去年的 53%。智能手机和平板电脑游戏开发率为 50%,低于去年的 52%,但仍远远领先于游戏机开发。

其他统计数据包括微交易的影响,21% 的开发者表示他们的主要利润来源来自 DLC 和应用内购买。数字销售也在增长,29% 的受访者表示他们的利润来自直接数字销售,而只有 13% 的受访者认为他们的利润来自零售。开发商的表现似乎也比过去几年更好,41% 的开发商表示利润有所增长,44% 的开发商表示雇用员工有所增加。

最值得关注的趋势是电子竞技,2000 名开发者中有 10% 表示他们目前正在开发一款竞争性的、基于技能的多人游戏。即使那些没有积极参与电子竞技游戏的人也承认其影响,79% 的受访者指出电子竞技将是一项长期、可持续的业务。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?