怀旧是一件有趣的事情。它可以用来回忆过去更简单的日子。它还可以用来反思您生活中的一些决定,无论好坏,以及可能不再与我们在一起的亲人。音乐、电视节目和电影都可以引发怀旧情绪,就这件印象片而言,电子游戏就是如此。
改进邪恶
Capcom 宣布将重制 2002 年在 Nintendo GameCube 上发布的《生化危机》的重制版。与之前的重制版相比,《生化危机 HD》进行了多项改进,其中包括增强的纹理、3D 模型、当前游戏机上的完整 1080p 支持以及 PC 的帧速率选项。新的控制选项、显示模式和全新的非常简单模式完善了《生化危机 HD》的新改进。不幸的是,所有这些增强都感觉像是浪费精力,因为事后看来,最初的《生化危机》是一款非常糟糕的游戏。重温所有这些改进只会凸显它的缺陷。
《生化危机 HD》也有不少优点。首先,与原始素材甚至 2002 年 GameCube 重制版相比,视觉效果看起来绝对令人惊叹。灯光效果、角色模型和你拾取的物品的渲染看起来都很棒,即使你放大特定物品来检查它也是如此。改进的游戏控制也让《生化危机》的游戏体验变得更容易忍受。
老化和腐烂
不过,由于固定摄像头的缘故,只有一点点。它的目的是帮助增加游戏的整体恐怖美感,但它只是显得很烦人,因为当敌人潜伏时,它总是给我最糟糕的角度。如果一款生存恐怖游戏想要给我一丝幸存的机会,那么它至少可以让我看到即将到来的威胁,这样我就可以做出相应的反应。每当我听到一声呻吟,我就会立即开始惊慌,希望僵尸离我的角色只有几英寸远。
这导致了我对《生化危机 HD》的另一个问题:它糟糕的瞄准机制。如果您还记得的话,原版《生化危机》是在 DualShock 控制器发布之前在 PlayStation 上发布的,这意味着您必须使用原版方向键来执行许多动作。这也意味着卡普空必须想出一种方法,让玩家无需使用模拟摇杆即可瞄准武器。因此,你可以直接瞄准你的前方,无论是高处还是低处,正如你所预料的那样,这种极其笨重的控制方案已经过时了。
《生化危机 HD》中的操控并不是唯一让人感觉过时的东西,剧本、配音和面部动画都显示出明显的年代感。 《生化危机》于 1998 年 7 月 24 日开始,当时 Alpha 团队发现了 Bravo 团队的直升机残骸,没有任何幸存者的迹象。在搜寻过程中,团队遭到凶猛的狗袭击,被迫逃进附近的一座豪宅,据信该豪宅已被遗弃。开场顺序是 Gamecube 开场的稍微改进版本,尽管我个人更喜欢原来的一周中的任何一天。但一旦游戏开始,与现代游戏相比,每个角色的对话、配音和面部动画都感觉毫无生气和沉闷。写作同样乏味,因为对整个宅邸中检查的物品的描述比它们的帮助更明显。
说到过时,《生化危机 HD》中的库存系统简直太糟糕了。多年玩角色扮演游戏让我能够携带我遇到的几乎所有东西,但我却毁掉了这款游戏的八个库存槽位。我经常发现自己拿着枪、额外的弹药、用于保存的色带、某种钥匙,以及一两种草药,以防万一我碰到任何讨厌的东西。这让我只剩下两个左右的免费库存点,如果我偶然发现一些有用的东西,我就需要依赖它们。我确信有限的库存是为了让游戏保持挑战性,但它太过紧密,以至于无法跨越界限,成为当时令人讨厌的神器。
结论
我很喜欢沿着记忆之路进行一次美好的旅行。我是那些每当《最终幻想 7》在新主机上重新发布时都会忍不住去玩的人之一。我经常整个周末都在玩我小时候喜欢玩的老任天堂、超级任天堂和创世纪游戏。话虽如此,我很遗憾自己自愿玩《生化危机 HD》,因为再多的打磨也无法让这款浅薄而无聊的游戏对我这个现代玩家更具吸引力。